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pcsx2怎么用 pcsx2怎么用ps4手柄

ps2模拟器如何用,如何设置。

插件设置 (Plugin configuration)

图像插件设置(Graphics plugin configuration)

声音插件设置 (Sound plugin configuration)

手柄插件设置(Pad plugin configuration)

光驱插件设置(CDVD plugin configuration)

Dev9插件设置(Dev9 plugin configuration)

USB插件设置(USB plugin configuration)

火线插件设置(Firewire plugin configuration)

基本输入输出系统设置(BIOS configuration)

中央处理器设置(CPU configuration)

杂项设置(Miscellaneous options configuration)

设置pcsx2

PCSX2目前有两种版本:TLB版和VM(虚拟内存)版。TLB版执行文件为pcsx2t.exe,VM版为pcsx2.exe。首先按照建议的步骤 (键入用户名,注销/登录,并重新启动系统)尝试运行VM版。如果程式仍然无法分配内存的话,请使用TLB版。在速度方面两者的差距并不大,请勿多虑。

这是pcsx2的主图像界面(图形用户界面)。在此,你可以按照你的需要改变pcsx2的设置和插件。请从“设置”选项开始。你会看到如下的窗口(点击可放大):

首 先需要设置的是插件和bios的目录,以便pcsx2可以在相应的目录中调用插件和bios。因此,如果不使用预设目录(/plugins 和 /bios)的话,就需要点击这些按键来改变它们。在每个插件下面的“设置、测试和关于”三个按键的作用分别是设置选定的插件;测试该插件是否正常工作 (这是个有点老旧的设计,因为如果该插件出现在列表中,那么它是会正常工作的);以及查看所选定的插件的讯息。

下面将要进入具体的插件设置。

图像

图像卡所支持的像素着色(pixel shaders)的版本

点击这一链接以便查看(感谢Nachbrenner)GPU Database

目前可以使用Zerogs v0.96.0插件(从pcsx2的界面plugins上),这是一个新的DirectX9图形插件。 支持pixel shader 2(像素着色2)的显卡才可以运行。

GSdx9 at v0.9.0, 另一个以DirectX 9 为基础的插件,其作者是Gabest。该插件在2D画面中通常会比ZeroGS快,但同样也可能比后者慢。如果显卡 不支持pixel shaders 2 请务必使用这个插件。上述两个插件都包含在PCSX2的压缩包中,不必单独下载。其他的插件,比如GStaris,GSsoft,GSmax等等不会出现在列表中,因为它们已经过时了,最近也不会有更新。

选择GSdx9 v0.9.0 然后按设置按键。

首先,GSdx9有两个版本,一个普通版一个SSE2版。只有当处理器支持SSE2(Pentium 4/Core Duo or Athlon64/FX)时选用SSE2版速度会较快。否则必须使用普通版。SSE1和SSE2两个版本都包含在PCSX2 0.9版中。

注意: GSdx9 v0.9.0在固定流水线(Fixed Pipeline)和像素着色1.1中有一个bug,这个bug会导致 Pixel Shaders 1.1 色彩混乱。 如果图像卡不支持高版本的像素着色,那么在游戏中会出现色彩的混乱。

解像度(Resolution):在这个下拉菜单中,如果希望GSdx9以视窗模式运行,可以选择“视窗模式”(windowed),如果希望以全荧幕方式运行,可以在此调整解像度和刷新频率(refresh rate)。

着色器(Renderer):在此可以选择图形的着色方式。

选择"Direct3D"的话,GSdx9会调用显卡的Direct3D功能,可以明显地增进模拟速度。同时这种模式的兼容性(compatibility)也相当好,所以是一个很值得推荐的选项。

选择"Software(float)"的话,GSdx9会调用内置的软件着色器,此时工作的不是图像卡而是cpu。这种情况下模拟速度极其缓慢但却有最高的兼容性。在Direct3着色器模式下有图形bug的话,可以考虑上述选项。

选择"Do not render"的话,将不会有任何着色,因此荧幕上将毫无显示。只有在某些特殊情况,如听音乐时可以考虑这一选项,因为此时将会有相当高的速度。

Shader: 在此有5个选项:

如果图像卡不支持其中的某些模式 那么它们将不会出现在下拉菜单中。

固定流水线: 不使用像素着色技术。不建议在0.90版中使用,因为颜色会发生破损。

像素着色1.1(Pixel Shader 1.1):使用像素着色1.1,对图像有提高。不建议在0.92版中使用,因为颜色会发生破损。

像素着色1.4(Pixel Shader 1.4): 使用像素着色1.4,对图像有提高。

像素着色2.0(Pixel Shader 2.0): 使用像素着色2.0,对图像有提高。

像素着色3.0(Pixel Shader 3.0):使用像素着色3.0,对图像有提高。建议支持像素着色3.0的图像卡使用。速度快,兼容性高。

启用栅格纹理(palettized textures) (D3D 像素着色v2.0+, 速度慢): 如上所述,需要支持像素着色2或更高的图像卡,使用Direct3D,才能正常使用此选项。选/不选这一选项会启用/禁用栅格纹理。当某个游戏所使用的纹 理充斥着不同的栅格时,这个模式会在某些情况下会提供较高的速度。但大多数情况下都很慢。

线性纹理过滤(Linear texture filtering): 选/不选这一选项会启用/禁用线性纹理过滤。选的话会过滤线性纹理,使图像减少“块状物”。

启用电视输出:选/不选这一选项会启用/禁用电视输出。如果图像卡支持输出至电视,GSdx9的输出结果会显示在电视上。

NLOOP 0 hack (修正FFX):如其名称所言,修正了《最终幻想X》的一些问题。这是一个极其特别的hack,只能适用于《最终幻想X》。在其他任何情况下都不要钩选此选项。

记录状态(state):选中此项后,GSdx9会将所有输出的图像记录到选定的文件夹中,直到退出pcsx2。注意:录像文件很大,但可以压缩。只推荐 开发者使用。 因为此项主要用于除错之目的。

录像:这是一个隐藏的(:P)功能。当pcsx2运行在gsdx9状态下时,按小键盘上的Insert键会出现一个信息窗口。在第一个空中必须填 入录像文件要保存的文件夹以及文件名。在第二个空中可以选择解码方式,如Divx或“不压缩”,后者将不压缩录像文件。在选定了解码方式之后可以通过“设 置”按键来改变其设置方式。注意:只有电脑上已经安装过的解码方式才会出现在菜单中。

在任何时候都可以按下小键盘上的insert键以停止录像。录像速度会自动提升至100%,以便观看。

Delete键:按此键可以将信息栏从输出窗口移动至实际上的显示窗口(就像在GSsoft中一样),再按一次则恢复到窗口中。

点击OK以确认修改或cancel返回主设置窗口。

选择ZeroGS v0.96.0,按设置按键。

ZeroGS是一个新的DirectX 9插件,由Zerofrog开发,只适用于支持2.0版本以上的像素着色的图像卡。如前所述,如果图像卡达不到上述要求,会出现“打开gs插件错误”的提 示,pcsx2会中止。同gsdx9一样,它也有两个版本:普通版和sse2版。 只有当 cpu支持SSE2 (Pentium 4/Core Duo 或 Athlon64/FX)时才可以使用SSE2版本,这样速度会更快。

启用隔行扫描(Interlance Enable):选中此项某些隔行扫描的问题会得到解决(如屏幕“破碎”),尽管如果禁用此项,某些游戏显示效果较好。此项在游戏运行中可以按“F5”键来切换。

线性过滤(Bilinear Filtering):选中此项会过滤显示效果,使图像边缘变得平滑。通常这样会使桢速明显下降除非使用相当强大的图像卡。在游戏运行中可以按下“shift”的同时按下“F5”来切换此选项。

抗锯齿(Anti-aliasing):在此可以选择抗锯齿的程度,使图像边缘平滑。在游戏运行中可以按下“F6”来切换。注意:这样可能降低桢速。ZERO00008

2x: 使用2X抗锯齿。

4x:使用4X抗锯齿。

线框渲染(Wireframe rendering):选中此项后将只渲染线框,因此显示出来的将只有多边形的线条。

在游戏运行中可以按下“shift”的同时按下“F6”来切换此选项。

录像:在此可以像在gsdx9插件下一样录制自己的游戏录像。但目前能用的解码器只有Xvid,因为其他的解码方式会导致崩溃。选择此项后可以按 设置按键来进行设置。按ok开始录像。再次按“F7”停止录像。录像文件将以“zerogs.avi”为名放置在pcsx2的根目录下。

以BMP格式截图(默认格式是JPG):启用此项,按“F8”时的截图将以BMP格式而不是默认的JPG格式存储。截图存在pcsx2目录的/snap子目录下。

全屏:很简单,选中此项,将以全屏而不是窗口方式输出图像。如果未选此项并且已经运行了游戏,可以按住“alt”同时按“enter”切换至全屏。

默认窗口大小: 在此可以选定Zerogs运行时的默认的窗口大小,包括640x480,800x600,1024x768,1280x960四种,选择最合适的一种,注意:此项不影响速度。

按住“shift”同时按“F7”可以在显示/不显示桢速之间切换。

声音

从0.9.2版开始只能使用PEOPS SPU2插件,它比旧版有了相当大的进步。

此版本不包含SPU2Null插件,新版本已经不支持它。

PEOPS SPU2仍然处于早期阶段,但在许多游戏中它已经可以发出声音,有时甚至有音乐。同时它可以为游戏的运行提供帮助,尤其是如果该游戏因spu2功能的问题而死机的话。

强烈推荐使用,但使用它会导致1-2桢的降速。注意,如果cpu不支持sse2,那么就需要使用下载区的build版。

Pete在该插件内置的说明文件中已经进行了详细的说明,请参照它进行正确的设置。

第一控制器/第二控制器

在此有两个插件可以使用:SSSPSX Pad v1.7.0 (来自以及PadwinKeyb v0.9.0

选中SSSPSX Pad v1.7.0按设置键。

你将看到这样的窗口(点击放大):

第二控制器的区域是完全的空白,因为无论是在第一还是第二控制器的区域中都可以设置两个控制器。

点击设置开始设置SSSPSX Pad:

在此,只须点击每个键的名字并输入你想设定的键。如果想清空某个键的设定,只须点击相应的键位,然后等待计数器倒数至0即可。此后所选中的键位会被设定为空。

点击左上角的PAD1/PAD2跳格键在控制器1和控制器2间切换。(这项工作无须在主设置界面上完成)

SSSPSX Pad支持模拟控制器。你可以通过"LX,LY,RX,RY"键来设定你的模拟控制器的轴线。LX是左类比的X轴,LY是左类比的Y轴,RX是右类比的X轴,RY是右类比的Y轴。

R3和L3键即ps2类比控制器中的左和右。

选中PadwinKeyb v0.9.0按设置按键。

你将看到这样的窗口(点击放大):

上述图片本身已经很清楚了,只须点击每个按键然后再分配给它相应的键位。分配好的键位会在按键下方的区域中出现。点击PAD1/PAD2键位在第一控制器和第二控制器之间进行切换。设置完毕后按ok保存。

从pcsx2的0.7版开始已经支持了类比,但却并未明言。

此插件没有任何可以设置的地方,只能使用默认的设置。

左类比摇杆:按住鼠标左键移动以模仿左类比摇杆的移动。

右类比摇杆:按住鼠标右键移动以模拟右类比摇杆的运动。注意:此时两个玩家的类比摇杆同时会动(就像两个玩家做同样的动作。)

同时可以点击左键作为L3键,右键作为R3键。

模拟双震手柄的压力感应按键可以在按下鼠标左键或右键的同时转动鼠标的滚轮。对于那些操作无响应的游戏可以尝试这样做。已知有“皇牌空战5”(Ace Combat 5)和“Euro 冠军拉力赛”(Euro Rally Champion)两个游戏要求这样的操作。

选定/不选“启用日志”来启用/禁用手掣日志,这个选项只面向开发者。

注意手柄插件有若干问题。建议不要只使用手柄,还可以尝试使用键盘。

Cdvdrom

在此能够选择用哪个插件来读取光驱或镜像。pcsx2的默认插件包括:EFP Iso CDVD v0.6.0, Linuzappz Iso CDVD v0.5.0, EFP Polling CDVD v0.4.0, CDVDnull v0.6.0 和PEOPS CDVD v1.2.0.

注意: 较老版本的插件,如CDVDbin或CDVDdraft由于已经过时,所以与v0.9不兼容.

选定EFP Iso CDVD v0.6.0点击设置

在此,可以点击浏览按键来预先选择一个模拟器运行的镜像文件。此后就可以通过Run =>Execute或者File =>Run CD来运行该镜像。两种运行方式的区别在于: 前者在游戏运行前会出现bios画面,而后者则直接运行。

开始模拟时显示设置画面:选中此项,EFP Iso的设置画面在运行游戏前会弹出。此时可以浏览将要运行的镜像,然后按ok。如果不选此项,将运行预先选定的镜像。

重新开始前显示设置画面:基本同上,但适用于重新启动。

从光驱读取:弹出新窗口,在此可以从ps2光盘制作一个镜像。

源光驱:设定ps2光盘所在的光驱。

镜像文件:设定镜像文件的路径和文件名。 (或按浏览键or press browse and find it yourself to save you the typing).

压缩新文件:在此可以选择你想要的压缩新的镜像文件的方式,包括不压缩,“高速”压缩但镜像文件较大,“高压缩比”速度较慢但文件教小。

分割压缩(每个压缩包小于2gb):选中此项进行分割压缩,其中每个压缩包都小于2gb。主要用于不支持大文件的非ntfs分区和用于备份。

最后,点击制作文件完成镜像的制作。

转换:此选项可以压缩或解压镜像文件。

首先在新窗口中选择要修改的镜像文件。

然后选择压缩或解压缩的方式,最后点击转换文件。分割文件选项的作用同上。

选定Linuzappz Iso CDVD v0.5.0点设置。

这个插件除了能读取镜像文件之外还有压缩镜像的功能。

点击选择镜像来选取要运行或压缩的镜像文件。一旦选好了镜像就可以关闭设置窗口以便像在cdvdbin插件下一样运行它或者点击“压缩镜像”来压缩它。如果选择了一个已经压缩过的镜像,此时可以通过选择“解压缩iso”来解压缩它。

在“压缩选项” "Compression Method" 中你可以选择“.z-快速压缩”(".Z - compress faster")来快速压缩镜像但产生的文件较大,或者可以选择“.bz-较好压缩”以减小文件但速度较慢.

此后你可以选择启用/禁用"启用区块转出至block.dup"("Enable Block Dump=>'block.dump'"). 启用后将会在pcsx2的根目录下产生一个block.dump文件.这个文件就像一个小的iso,其主要作用是debug.它存有游戏运行时所读取的扇 区,因此,以后就能够在没有镜像/cd/dvd的情况下读取文件(使用Linuzappz Iso CDVD插件中的"选择iso"选项.) 注意:如果该游戏试图读取任何不包含在dump文件中的扇区将不会得到任何响应.

点击ok来保存有变动的选项.

选定EFP Polling CDVD v0.4.0点设置.

这个插件的设置极其简单.只需键入ps2游戏所在光碟盘符即可.注意:EFP Polling 不支持ps2 CD游戏,只支持DVD游戏.

CDVDnull v0.6.0

这是一个像SPU2null一样的空白插件,它不会做任何工作.你可以通过打开ELF文件来运行demos或者通过仅仅运行bios(通过 Run =>Execute).该插件无须设置.

选定PEOPS CDVD v1.2.0点设置.

本来不想写这个插件的设置,因为Pete已经完成了所有的 说明文件 但好像没有人去读.

界面:在此包括如下选项"Win9x/ME - ASPI scsi commands"和"W2K/XP IOCTL scsi commands".第一个选项用于Windows 9x or Millenium而第二个选项用于Windows 2000或XP.如果某个选项在你的系统下不起作用(如点击"运行cd"后模拟器停止或出现"打开cdvd插件错误"),可选用另一个选项.如果两个都不 起作用,请尝试安装来自诸如adaptec之类的ASPI,这是个简单的解决方法.

盘符:选择ps2游戏所在的盘符,该插件会自动探测你的cd/dvd光碟机的盘符.

缓存模式(Caching mode):在此可以选择缓存的模式.每个选项中都有一个简单而完备的说明,选择起来毫无困难.为保证更大的兼容性,建议选用"预读--快速,一次读取较 多的区块"("Read Ahead-fast,reads more sectors at once").

限速:选中此插件可以限制读取速度,具体数值将出现在右边的下拉菜单中.注意此项并非在任何情况下都适用.除非确实遇到奇怪的读取问题否则不必选择此项.

光碟放好之前无须等待:如其所示,有什么问题可以试试这个选项.

检测光碟状态:如其所示,无须做改动.

出错时重试,重试次数(1-10):当读取有困难并反馈回错误信息时,选中此项将强制再次读取同一扇区.启用此项不会有任何问题,所以使用其默认值(如5次)即可.

读取错误时显示讯息画面:选中此项后读取错误时将弹出讯息窗口.启用此项以确保不会出现读写错误,或者也可以在上一选项中的重试次数设为较高值.

重要事项: 有测试者发现这个插件在装有Nvidia Nforce SMBUS驱动的系统中有兼容性问题,它会在运行任何程序后使计算机停止响应.唯一的解决办法是卸载或禁用此项,或者换用其他插件.

Dev9

这是模拟硬碟的插件.只有一个Dev9null v0.3.0,这也是个空插件.

USB

这是模拟USB的插件.只有USB Null v0.4.0一个.没有开发其他的插件.点击设置会出现一个菜单,此处可以选择"启用/禁用记录".此项只适用于开发者.

Firewire

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这是模拟ps2的Firewire接口的插件. 只有一个FWnull v0.4.0,没有开发其他的插件.FWnull v0.4也是一个空插件. 点击设置会出现一个菜单,此处可以选择"启用/禁用记录".此项只适用于开发者.

BIOS(基本输入输出系统 Basic Input Output System)

将bios镜像文件放置在选定的bios文件夹中,就可以在下拉菜单中可以找到bios的镜像.注意,获得bios的唯一合法途径是从你自己的ps2游戏机中读取. 不要 在pcsx2论坛上询问哪里可以获得bios,因为这是非法的.ps2的bios受到Sony的版权保护,传播它是非法的.而如果NGemu提供此文件的 话将会是违法的.如果在主设置窗口中的bios下拉菜单中有百分比出现可以判定你的bios镜像是可用的.同样地,如果选择了正确的bios放置的路径仍 然未出现在选单中的话,那么它就是一个不可用的镜像.

注意: 从0.7版以后建议最好有所有高于SCPH-10000.bin版本的bios.你或许可以在没有它们的情况下运行游戏但它们或许会影响到兼容性.其中包 括rom1.bin, rom2.bin, erom.bin以及SCPH-XXXXX.nvm文件, XXXXX是bios文件的编号 (如. SCPH-34004.nvm).最后一个文件也可以由pcsx2在设置完bios(设置时区,语言等待)之后自动生产,但从ps2中直接获取该文件会是 更好的办法.在此再次提醒

不要问 哪里有此类文件,因为它们是bios的一部分.

auMatt对这些文件的作用做了一个简单的解释:

auMatt的解释:

第一批日式ps2只有一个bios而像dvd播放器等是集成在记忆卡中的。此后的ps2将dvd播放器置于独立的且加密过的ROM中。

ROM1是bios的附加部分,其中包含了诸如dvd播放器的ID之类的东西。

ROM2也是如此,但我认为它只适用于中国的ps2。

希望上述内容能有所帮助。

目前已经有了一个新的Bios dumper,它可以读取PS2 Bios, ROM1, ROM2, EROM 和 NVM. 点此获得: tools

注意:为获得最大的兼容性,请使用比最初的SCPH10000.BIN更晚近的版本。因为该版本会倒置记忆卡和其他部分的模拟问题。

从ps2中提取bios文件的方法: 参见:PS2Dev 以及Emuforums的文章:[NGemu].

到此为止所有的插件均已设置完毕。

CPU设置

以下通过Config =>Cpu来设置cpu.你会看到一个这样的窗口(取决于你的cpu,点击放大):

首先,查看一下pcsx2自动测试过的cpu讯息:

CPU种类: CPU是AMD的还是Intel的.

序列:cpu所属序列.

CPU速度:cpu的真实速度.

特性:cpu的特性。它对获得较高的速度很重要。如果没有,将无法启用下面的某些选项。

以下有好多选项。

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"EErec - EE/IOP Recompiler": 选中此项可以启用对ps2的Emotion Engine的补偿,会有很大的速度提升。它有极高的兼容性,所以应选中此项,但是 如果cpu不支持MMx或SSE将无法启用此项。 不选此项将使用真正的但较慢的编译模式,在某些极端的情况下可以提高兼容性。

"VU0rec": 选中此项使VU0单元得到补偿。选中此项会提高速度,但它比VV1rec更容易引起混乱,所以请根据所运行的游戏进行相应选择。 注意:此项不能在不支持SSE2的cpu上正常运行。

"VU1rec": 选中此项使VU1单元得到补偿。在通常情况下,它会正常工作,提高速度,但在某些情况下会降低兼容性。 注意:此项不能在不支持SSE2的cpu上正常运行。

多线程模式("Multi-threaded GS mode (MTGS)"):在双核/超线程的cpu上使用此项会极大地提高速度。此项兼容性较低,会导致各种各样的问题,可能不得不 重新启动PCSX2 当启用了此项之后。选中此项 除非你有双核/超线程的cpu并使用ZeroGS插件. GSdx9在选中此项后经常会导致模拟器崩溃,所以不要同时启用它们。

双核模式("Dual Core mode (DC)"):另一个提升速度的模式 只适用于双核CPU 并且上面的MTGS选项必须启用。此项目前处于试验期,所以或多或少跟MTGS有共同之处,尽管此项只适用于双核的cpu。同样, GSdx9无法正常兼容此模式。

桢速限制("Frame Limiting (FL)"):以下是关于限速和跳帧的若干新选项。

正常: 不限速,全速着色(关闭了限速)

限速:限速模式,虽然很少用到:)。此项启用后会将PAL制式的游戏限制在50FPS,NTSC制式的游戏限制在60FPS。注意,模拟器探测到的游戏制式有时会发生错误,这会导致它不能正常运行。

跳帧("Frame Skip"): 参见该插件的具体描述文件。

"VU Skip": 参见该选项的具体描述文件,这是有可能出错的选项。

杂项

其余选项的作用是:

文件=>运行cd/dvd(File =>Run CD/DVD): 点此项后模拟器会运行预先选定的镜像文件,否则就会询问游戏镜像的位置。如果使用PEOPS CDVD或者CDVDraft插件,会立刻运行所选定的cd/dvd.注意,此选项 跳过了bios画面 直接运行游戏

文件=>打开ELF文件(File =>Open ELF File):此时可以运行包含在ELF文件中的demo。同时 如果在运行游戏时提示“这不是ps2游戏” 就可以使用此项来解决问题。点击此项,然后浏览游戏的cd或dvd,直到找到(通常在光碟的根目录下)一个像SLUS_XXX.XX或者 SLES_XXX.XX的文件,其中XXXXX对每个游戏都是不同的。 找到它并选定它,多数情况下问题会得到解决。

文件=>状态=>读档/存档/其他(File =>States =>Load/Save/Other):当游戏运行中,可以按ESC键返回pcsx2界面,此时可以读档或存档。“其他”选项可以使你自定义一个文 件名以取代pcsx2的默认文件名。 不建议用这种方式读档 因为像GSdx9这样的插件在继续游戏时会出错。其替代方式是:按F1存档,F3存档,F2更改存、读的位置。

文件=>退出(File =>Exit):关闭模拟器.

运行=>执行(Run =>Execute):这种方式下 只能运行bios 需预先在设置中选定bios文件.如果没有选择CDVDnull而是选择了其他的CDVD插件,那么或者会出现一个寻找镜像文件的浏览窗口,此时应该点击 取消, 或者会出现出错的讯息“打开cdvd插件错误”,后者是因为你使用了PEOPS CDVD或CDVDraft插件,在这种情况下只能更换插件。

在按esc键暂停后,这一选项还可以用于继续游戏。注意GSdx9在此种方式下会有问题,所以请勿尝试。

运行=>重置(Run =>Reset):重置模拟器。

运行=>变量(Run =>Arguments): 不熟悉者 请勿使用

运行=>优先级别(Run =>Process Priority):在此可以选择pcsx在cpu进程中的级别,包括:正常、高和低。级别越高,会比其他进程更多地占用cpu。高级别会导致一些问题,所以建议使用默认的普通级别。选择后即可激活该项目。

设置=>

设置: 打开插件的设置窗口.

图像/手柄/声音/光驱/Dev9/USB/Firewire: 打开相应的插件设置窗口包括:图像/手柄/光驱/dev9/usb/firewire.

记忆卡:管理记忆卡,但目前什么也不能做:P。

Cpu: 打开cpu设置。

补丁(Patches): 打开补丁浏览器,读取/pathces目录下所有的.pnach文件。在此可以创建、编辑或浏览补丁。

语言 =>(在此插入语言)(Language =>*Insert Language Here*):改变pcsx2主界面上的语言,所选语言即为显示的语言。

杂项 =>

补丁浏览器:新的补丁系统,尚未完成,请勿使用。

补丁查询:新系统,尚未完成,请勿使用。

启用/禁用dos窗口(Check/Uncheck Enable Console): 可以启用或禁用pcsx2之后的dos窗口,主要用于除错。在该窗口中可以看到游戏运行的每一刻模拟器所做的工作,也能看到有助于确定问题所在的许多讯 息。因为它会导致速度下降,所以只推荐给熟练的使用者。注意,如果关闭该窗口,模拟器将随之关闭。

启用/禁用补丁:启用或禁用补丁。补丁主要用于跳过尚无法模拟的游戏视频,会让模拟器停止模拟它们。同样地,许多高级的补丁可以增强兼容性,但一般使用者无法制作。如果有某个游戏停在介绍画面或其他任何视频上而且没有任何相关的补丁,那么你可以自己创建一个。查询此处CKemu's Guide的创建补丁方法。

如果启用dos窗口,能够看到游戏的CRC(首先要让模拟器读取游戏的ELF文件),它是创建补丁所必须的。

帮助=>有关事项: 有关事项.可以看到模拟器的作者和致谢。

帮助 =>兼容列表: 打开内置的兼容性列表,在此可以找到你的游戏是否得到支持以及支持到何种程度。

最后载入镜像文件就是iso格式的文件

pcsx2模拟器该如何使用金手指呢?

方法一:使用pcsx2金手指patch文件方式,首先要找到游戏的Game CRC编码,然后根据编码命名一个patch文件放在cheats目录,注意要utf8格式的,然后再通过一个ps2金手指格式转换器进行转换,然后再把转换出来的编码通过,patch=1,EE,xxxx格式贴入patch文件中。

方法二:用专用修改器EmuSkr专用模拟器金手指工具,然后自动识别游戏加载金手指代码,支持金手指数据在线更新,也很简单。

希望能帮到你

最终幻想10用PCSX2玩,怎么操作啊,哪个是确认键哪个是方向键啊

模拟器没有限制帧速率,一般设置CPU内部的帧速率。限制60,勾上多线程和双核心。设置,它是一个计算机的问题,当你在玩游戏时,请尝试关闭杀毒软件,QQ和其他的东西,仅仅停留在这个游戏中,然后不仅改变了电脑。

pcsx2 模拟器怎么用

PS2模拟器PCSX2的使用图形篇

前言: 使用PCSX2模拟器前,一个最大前提,就是要知道你家里电脑的CPU家族及型号, 显示卡型号, 以及使用的DirectX之版本...这对于

使用设定上有相当大的影响!! 如果连这些 资讯都不会找....我只能说.....放弃吧 连自己都不知道家里电脑有什么东西了. ..我哪可能知道....

以目前官方发布的最新版0.9.2做说明 首先打开PCSX2 后会发现有2个执行档PCSX0.9.2及PCSX0.9.2TLB, 一般建议使用PCSX0.9.2(VM)虚

拟内存版本, 如果无法顺利分配内存导致不能顺利进行模拟器时才改用TLB版 顺利开启后, 最重要的是[组态(C)]的设置, 点选组态后先进入

设定设定中一共有8个插件选项及BIOS选项, 再加BIOS及插件(PLUGINS)的资料夹路径 插件选项如下

1: Graphics图形 2.SOUND声音 3: FirstController第一个控制器(1P把手啦) 4: SecondController第2个控制器 5:Cdvdrom光碟机 6: Dev9虚

拟硬碟(此为空插件..不必管他) 7: USB虚拟USB插件(一样别管他...除非你想开发此模拟器) 8: FireWire同上..连插件都是空的..管他干嘛 其

中6.7.8插件目前不列入讨 论中, 因模拟器官方也无开发插件(null代表空白含意) 进入Graphics图形选项后, 会发现4个plugins Gsdx90.9.0及

Gsdx0.9.0sse2 Zero GSKOSMOS(nonsse2)0.96.0及ZeroGSKOSMOS0.96 .0 这两大类的图形插件都可以使用, 请分别搭配试用找出最合自

己电脑的插件 其中比较重要的是, 如果你的CPU是支援SSE2的版本(INTELP4/CoreDUO及AMDAth lon64/FX以上) 请选择含SSE2的图形插

件, 可获得更高之图形处理速度及较少错误, 反之则选用一般版本之图形插件 选用Gsdx9时有下列几个选项:

Resolution: 解析度....这个自己调..看你想用视窗模式或全萤幕但调整解析度 Renderer 着色器 当此选项选用Direct3D时,会使用显示卡中

的Direct3D功能, 对图形处理速度有明显提升(简单说就是用显示卡做硬体加速)是首推的选项 选用Soft ware(float)选项时,这时候所负担图

形处理的单元已不是显示卡而是CPU, 虽然选用该选项时图形处理速度很缓慢但兼容性为最高, 当使用Direct3D却发生图形错误及破图等等

问题时建议改用此选项 选用Donot render选项时..恭喜你..萤幕将是一片黑暗, 此选项代表的是将不做图形的任何处理,如果单纯只想听游戏

的声音时..或许用的到, 因为其具有最快之[图形处理速度]...根本没处理 Shader像素着色 此选项攸关于 电脑本身显示卡的支援, 若无支援

则选项将会缺少或空白 PixelShader1.11.42.03.0 此选项 针对显示卡支援而有所不同,原则上越高阶显卡可选用3.0或2.0之选项, 反之则选

1.4 1.1选项则有使用上的BUG可能会使画面颜色错乱故不建议使用 Fix edPipeline(bogus)固定流水线亦不建议使用 palettizedte xtures(D3

DPSV2.0+SLOW) 此选项同上, 必须要显示卡支援PixelShader2.0以上及Direct3D功能时才有选择 必要,但此选项除非是某款游戏使用的画

面纹理充满栅格时当点选后可获得较高处理速度, 一般游戏启用反而会拖慢速度 Lineartexturesfiltering线性纹理 过滤 选用此选项时会加强

图形的线性纹理, 减少块状物产生 EnableTV-out 这是如果显示卡可以让画面输出到电视上时才选 用的(也就是显示卡要有适用于一般电视

的输出端子, 基本上别点选别管他) NLOOP0hack(fixesFFX) 修正太空战士10代的 选项, 除非有玩太10....不然别点选这个 Recordstate记录

图形状态 这个也是给 开发者用的,主要是一旦点选此选项后,当开始PCSX2模拟直到关闭, 都会将所有的图形输出记录到指定资料夹当中做为

开发及除错参考..如果你觉得你家硬碟 够大..不妨试试看 选用ZeroGSKOSMOS0.96.0(包含SSE2版及一般 版)

这是只适用于显示卡支援PixelShader2.0以上版本的插件, 如果非符合之显示卡选用此选项将会出现[插件错误]提示 InterlanceEnab le隔行

扫瞄 此选隔行扫瞄项针对某些隔行扫瞄产生问题者有效, 例如发生萤幕画面不完整或破碎时可获得解决,但某些游戏则停用此选项可达到更

好效果, 本选项可在游戏进行中按F5键选择启用或停用 BilinearFiltering线性 过滤 此选项点选后可以画面图形更为平滑,但相当可能使fps画

面更新速率降低, 除非电脑显示卡体质够好功能够强才不致影响, 本选项可在游戏进行中同时按下shift及F5来启用或停用 Anti-aliasin g抗锯

齿 这个....不需要解释吧...none就是完全不开抗锯齿2x或4x就是抗 锯齿使用率 开越大相对画面图形越平滑,但对于fps可能会更影响, 极可

能降低画面更新速率 Wirefarmerendering线框渲染 选用本选项时则 图形只会渲染线框,因此画面上的图形将会只呈现多边形而非完整图形,

游戏进行中可同时按下shift及F6键来启用或停用 CaptureAVI 画面录影. ...同上,嫌硬碟太空就慢慢录, 因为录下的AVI档案只能用Xvid解码

器进行解码其他的都会发生错误, 按下F7就开始录影啦~~~ SaveSnapshotsasBMPs 游戏画面照相, 按下F8即可对当前游戏画面照相,图片格

式为.BMP档, 并存于PCSX2的snap资料夹中 Fullscreen 全萤幕显示....不需要解 释...按Alt+Enter可切换 DefaultWindowssizes 视窗大小 ....

这个不管选哪个都不影响速度, 按shift+F7可切换 呼~~~~终于写完图形篇了

PS2模拟器PCSX2使用教学之他项设定篇

PS2模拟器PCSX2使用教学之他项设定篇

PCSX2中最复杂最难搞的图形一旦解决了

其他的组态设定相对简单许多

注:比PCSX2还难搞的模拟器比比皆是!!但是我想.....一般不会去摸吧,反正都只玩[市场主流],不管以前或现在,非主流平台慢慢边缘化当中

本篇包含BIOS,CPU,声音,光碟机及手把的设定!!

BIOS主要区分为3大区,日本(Japan)北美(USA)及泛欧(PAL)

以目前的一般游戏软体来源及主要开发厂商来说,BIOS选用日本(Japan V01.00)SCPH10000的就能执行大多数的游戏了,除非想使用的

游戏软体为单纯北美或欧洲地区发行贩卖且非日本厂商开发的游戏才可能用到其他2区的BIOS外..机会不大

(BIOS为日商SONY及其世界各公司版权..请自行寻找合法BIOS)

CPU使用设定

在组态的子目录下有个处理器(CPU)选项,基本上PCSX会侦测并判断电脑上的CPU家族,型号,时脉及支援指令集

EERec -EE /IOP Recompiler

当选用此选项时会对PS2模拟器的主模拟程式做运算补偿,提升执行速度有很大提升,但前提是CPU必须支援MMX或SSE

VU0rec及VU1rec

这2个选项会针对VU0及VU1单元做补偿,提高速度,但可能某些游戏之兼容性会降低,前提是CPU本身必须有支援SSE2

Multi Threaded GS mode (MTGS)

此选项是针对双核心CPU或含超执行绪(HT)的CPU,并在图形plugins选用ZeroGS者适用,若选用Gsdx9图形plugins者则可能导致模拟器错误执

行(其实不管哪种CPU,这个先不要点选..)

Dual Core Mode (DC)

本选项只用於双核心CPU并必须点选上述Multi Threaded GS mode (MTGS)以及ZeroGS图形plugins才可顺利执行,但此选项目前仍属试验阶

段,并不鼓励点选

pcsx2怎么用 pcsx2怎么用ps4手柄pcsx2怎么用 pcsx2怎么用ps4手柄


Frame Limiting画面祯幅限制

基本上这个点选Normal不限制就好,目前来说PCSX2游戏内容速度能达到60FPS就阿弥陀佛了,不可能过快的

SOUND声音

目前的0.9.2版声音插件只支援P.E.Op.S SPU版本,旧版的声音plugins已不适用,但必须注意的是,若声音有问题或CPU不支援SSE2者,请至PC

SX2官方网站下载build版本的声音插件

控制器

目前内含的控制器插件有2种:SSSPSX PAD及PADwinkeyb driver

这2种都能正常选用,但SSSPSX PAD比较倾向於使用USB摇杆设置,且设置一次便完成P1及P2的按键设定...设定按键当然照个人喜好,在此不

赘述

Cdvdrom driver 光碟机

堪称第2复杂的插件选项,并且与所使用之游戏资料储存方式而必须有所更换及设置

目前适用於PCSX2 0.9.2上的共有5种plugins

Linuzappz ISO CDVD Driver

此插件适用於映像档上,只要把游戏光碟之映像档路径选定后便可挂载并执行,且具备映像档之压缩功能(Compression Method),可以选用.Z

的快速压缩或.BZ的较好压缩来减少映像档容量,并能在PCSX2上挂载读取,亦能将同压缩格式下的映像档(后面附档名是.Z或.BZ)解压缩还原

EFP Iso CDVD Driver

此选项可说是包含使用映像档资料挂载及实体光碟以光碟机槽挂载的全功能,但在某项设定上不完全时则会出现[外挂程式错误,将无法进行

游戏]之提示,且因其他插件皆具有此插件部份功能,在此不推荐使用

(如果真有人坚持要用的话...改天在补充编辑上来)

EFP Polling CDVD

这个很单纯,只要将PS2游戏光碟放在插件设置上的光碟槽代号(比方E:槽或F:槽....等等)便可运作

注意:本插件只支援适用DVD游戏光碟,CD游戏光碟无法使用!!

CDVDnull

单纯的空白插件,将不会有任何实体光碟机或虚拟光碟机运作,主要是用於测试BIOS运行是否正常

P.E.Op.S CDVD Driver

这插件比较复杂

在interface里,先选择作业系统种类,如果当这2种作业系统选项都出现问题时,最快的解决方式是下载安装ASPI

Drive

将会显示出电脑上所有的实体光碟机及虚拟光碟机之代号,并依照所置入之游戏资料位置后,由使用者调整

Caching mode

这是资料缓存模式

建议选用Read ahead - fast ,read modes sectors at once 来保持最佳兼容性

下面的选项则是针对光碟读取速度,快取记忆体是否使用及尝试错误运行次数选项,基本建议是若选用此插件时,这些都别点选以免有其他错

误问题发生

以上.....就是本人手打的PCSX2使用教学,如有翻译上或使用字词上的错误烦请指正,若还有其他不周全的地方也请协助补充

当然,当看完了图形篇及本他项设定篇后,对PCSX2模拟器还搞不定的大大,请将所遭遇之问题点尽可能详细说明,才好帮忙解决

最后感谢资料来源 PCSX2官方网站及EZ模拟器论坛

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