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烟雨江湖月容过渡学什么
月容血衣剑,五气朝元功。
月容身法内息优先氪,然后神脉+一条蓝身法或者蓝内息或者阴阳双瞳都可以,就挺不错了。
推荐用狂风,等据魂阁有正派幻影剑了,可以把狂风传给其他的剑随,还有一个位置用拳,推荐凌。
烟雨江湖月容前期一般,学习狂风剑后期有225身法,内息配合太玄真经就能做主力输出了,剑法修为越高对当前激发的功法加成越高。所以剑随最好一个。后期所有的剑法给月拉满。
月容血衣剑
品阶:上乘武学
描述:血衣剑法乃昔日魔教天才护法所创,剑法以血为引,狠毒异常,练至高深剑刃吸人血液,被击伤者血流不止,如同身披血衣。
招式:
1.杜鹃泣血,给对手造成700+x点招式伤害,影响属性臂力
2.流血成渠,出剑如落花流水,30%+x几率在杜鹃泣血后施展,追加70%伤害,影响属性身法
3.头破血流,如若对手气血比自身更高,则会造成更多的伤害,影响副属性气血
4.血毒,内劲催发出一种奇毒,有40%+x几率降低对手气血上限和防御,影响属性身法
5.极乐血海,施展杜鹃泣血时可以抽取中了血毒之人的气血。(大招吸血时对方血毒层数越多韧性越低吸的就越多)
五气朝元功
品阶:上乘武学
描述:五气朝元功为一位江湖奇人所创,其理论以五脏对应五行,修炼五气。不仅能强身健体,练到深处,与各大门派的上乘内功相比也不逊分毫。
招式:
1.养血:气血上限提升X点,影响属性为根骨
2.归元:每回合气血回复X点,影响属性为内息
3.内劲:攻击提升X点,影响属性为内息
4.五气朝元:有X几率给对手造成额外Y点伤害,影响属性为内息
5.五行生克:消耗部分气血转化为内力,影响属性为内息
《烟雨江湖》月容武学搭配是什么?
搭配推荐如下:
1、前期月容可以考虑学习铁砂掌,在前期这个武功的表现非常出色,铁砂掌可以在新手村26.15调查石头的掌印,和陈师傅对话,就可以去南阳渡的武馆和徐震天对话学习铁砂掌。
2、玩家如果加入了拘魂阁,可以学习摧心掌,用来对付谢阴阳和秦舞阳,比较针对,当玩家击败了谢阴阳可以得到虚指的碎片,然后来兑换,而如果打败了秦舞阳则可以用来换烈阳神掌。
3、总结来说就是需要玩家学习拳法,然后先铁砂掌,之后摧心掌,其次就是虚指和烈阳神掌。
4、至于内功,建议大家学习混元、混天就可以了,如果后面加入了拘魂阁,可以选择种玉决。
相关信息
推荐加点:0臂力1身法1根骨1内息。
推荐套路:铁砂掌-催心掌-破虚指-烈阳掌。
推荐内功:五行功-种玉功-离火神功(龙象般若功)。
推荐轻功:梅花步。
推荐天赋:最好是四两拨千斤,如果没有缩阳入阴也可以。
推荐装备属性:第一优选招架,其次破甲,拳法加成。
烟雨江湖月容剑法顺序
答:先学幻影剑法,再续五狱剑法。
无论是五狱还是幻影,因镇派剑的身份,获取难度都是相对较高,一个需要大量时间,一个需要一定实力,但是烟雨江湖四个镇派剑法幻影剑对于个人战力没有设定需求。
粗略计算幻影的最快获取时间,从天到冥要7200再到剑要9000算上之前升级所需贡献,大概是9000+7200+4000+1200也就是21400的贡献,
时间跨度在三个半月左右,还需要每天三次任务,但是游戏时不时会送温暖,以元宝购买贡献或充值赠送或节日白嫖,一般获取时间在三个月。
《烟雨江湖》是一款2D角色扮演类游戏。在游戏中玩家需要扮演一位初入江湖的侠士,在一个真实开放且多变的江湖中探索,面对上百种玩法与数之不尽的要素时做出自己的选择,走出一条只属于自己的道路。
烟雨江湖月容带什么秘籍
带太玄真经秘籍。
月容带太玄真经秘籍在烟雨江湖里,月蓉属于厚积薄发类型,也就是走大后期暴打路线的,所以前期比较薄弱。月蓉前期一般,后期出狂风剑225身法,其余内息配合太玄真经做主力输出如果大后期以月蓉为核心的话,可以半肉商侧边前排后排月蓉,中间最前面陶侧边主角第二个位置。
烟雨江湖游戏攻略:
开局的门派选择其实不是很重要,但是对于武器的选择十分的重要,因为武器需要投入的精力和材料以及带来的收益是游戏中十分重要的一环;初始伙伴的选择:陈元封拥有AOE输出,对于前期的刷图有奇效,苏念雪的能力比较综合。
但是学习了狂风剑法之后会得到很大提升,不过狂风剪发是拒魂阁的专属武功,厉若海的输出成长是三人之间最高的;后续的江湖伙伴入队需要一定的实力才能完成,建议玩家优先做完主线任务以及大部分的支线任务之后再去招揽。
在副本开启之后如果目前已没有任务需要进行就一直刷副本,掉落的材料一起经验是十分的多的;其次就是赚取银两,玩家可以多多押镖;四大派强度上没有特别大的差距,主要看玩家培养,在武道被字面上最弱的泠月拳暴打也是很正常的事。
烟雨江湖五狱月容用什么秘籍
五狱月容用:幻影、龙象、碎星。
搭配缘由:月蓉前期较弱,属于大后期发挥威力的,是厚积薄发的典型代表,因此要搭配后期武学阵容。
战斗攻略:后期出狂风剑225身法,其余内息配合太玄真经做主力输出。月蓉进行收尾工作,效果也属于优秀。
具体搭配:龙象眩晕对手,碎星加上高速度,稳定控制对手。
武功系统:
武功系统分为进攻套路、内功、轻功三种,每种武功都有基础武学、一般武学、进阶武学、上乘武学、镇派武学。
进攻套路主要增加人物的攻击属性与招架属性,进攻套路分别对应着四种武器的套路,分别为刀、剑、拳、棍,内功主要增加人物的气血与聚气速度。
轻功主要影响着人物战斗时的速度与闪避值,在地图上也可进行相应的位移,从而到达一些地图的角落位置。轻功的等级也可影响人物在地图上的移动速度。
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