本文目录一览:
- 1、自己如何制作动画片啊?
- 2、如何制作一个简单的动画片?(50分)
- 3、简单动画制作
- 4、新手怎么制作一个小动画
- 5、如何制作简单的动画
- 6、如何制作动漫小视频
自己如何制作动画片啊?
在Flash动画尤其是短片的制作中或多或少都要表现一些较复杂的动作,而Flash本身功能的限制使我们在制作动画时感到手脚受到牵制,或者为此付出过多的时间和精力。这里笔者总结了自己动画短片制作中的一些经验,给大家碰到此类问题时作个参考。
一、简化主体
首先,动作主体的简单与否对制作的工作量有很大的影响,擅于将动作的主体简化,可以成倍地提高工作的效率。
一个最明显的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如图可见,动画的主体相当简化,以这样的主体来制作以动作为主的影片,即使用完全逐帧的制作,工作量也是可以承受的。试想用一个逼真的人的形象作为动作主体来制作这样的动画,工作量就会增加很多。
注:对于不是以动作为主要表现对象的动画,画面简单也是省力良方。
二、尽量使用变形
Motion
Tween
和
Shape
Tween是flash提供的两种变形,它们只需要指定首尾两个关键帧,中间过程由电脑自己生成,所以是我们在制作影片时最常使用来表现动作的。
但是,有时候用单一的变形,动作会显得比较单调,这时可以考虑组合地使用变形。例如,通过前景、中景和背景分别制作变形,或者仅是前景和背景分别变形,工作量不大,但也能取得良好的效果。
动画1:组合后(下载原文件)
动画2:背景动画(下载原文件)
动画3:中景动画(下载原文件)
动画4:前景动画(下载原文件)
如上面例子中兔子翻跟头的动作(动画1),它由动画2、3、4三个部分组成,动画2,主要是背景的简单上下移动变形,动画3是中景白云的旋转缩放,都是简单的Motion
Tween,动画4稍微复杂一点点,兔子是有一个2帧的Movie
Clip(由正立倒立的兔子构成的翻跟斗动作),跳起落下,也都是简单的缩放变形,此三者组成的动画1,就是一个比较和谐的组合动画,没有了过于单调的缺点。
注:学习一些镜头语言,对你制作动画很有帮助。
三、使用一定的技巧
对于许多不能采用Motion
Tween和Shape
Tween来表现的动作的时候,我们常常要用到逐帧动画,也就是一帧一帧地将动作的每个细节都画出来。
显然,这是一件很吃力的工作,我们尽量避开逐帧制作,当避无可避的时候,使用一些小的技巧能够减少一定的工作量。
1、循环法
这是最常用的方法,将一些动作简化成由只有几帧、甚至2、3帧的逐帧动画(如前例中兔子的翻跟头动作是2帧组成)组成的Movie
Clip,利用Movie
Clip的循环播放的特性,来表现一些动画,例如头发、衣服飘动,走路、说话等动画经常使用该法。
逐帧动画(下载原文件)
逐帧动画第1帧
逐帧动画第2帧
逐帧动画第3帧
上例中天篷元帅斗篷的飘动的动画就是由三帧组成的Movie
Clip,聪明的读者一定想到了,只需要画出一帧,其他两帧可以在第一帧的基础上稍做修改便完成了。
注:这种循环的逐帧动画,要注意其“节奏”,做好了能取得很好的效果。
2、节选渐变法
在表现一个“缓慢”的动作时,例如手缓缓张开,头(正面)缓缓抬起,用逐帧动画能让你噎死。我们可以考虑将整个动作中节选几个关键的帧,然后用渐变或闪现的方法来表现整个动作。
在本例子中,通过节选手在张合动作中的四个“瞬间”,绘制了四个图形,定义成Movie
Clip之后,用Alpha(透明度)的变形来表现出一个完整的手的张合动作。
如果完全逐帧地将整个动作绘制出来,想必会花费大量的时间精力,这种方法可以在基本达到效果的同时简化了工作。
手掌的张合(下载原文件)
注:该方法适合于“慢动作”的复杂动作,另外,一些特殊情景,如D厅,由于黑暗中闪烁的灯光,也是“天然”的节选动作,这时无需变形直接闪现即可。
3、替代法
这是比较聪明的方法,就是用其他东西,替代复杂的动作,这个其他,可以是很多东西,例如影子、声音。下面的两个例子分别用影子和声音来表现了动作。
用影子表现动作(下载原文件)
用声音表现动作(下载原文件)
注:该方法精髓就在于“避实就虚”,至于怎么虚,就得多动动脑子了。
4、临摹法
初学者常常难以自己完成一个动作的绘制,这时候可以临摹一些video等,将它们导入flash中,因为有了参照,完成起来就比较轻松。而在临摹的基础上进一步进行再加工,使动画更完善。
临摹video的动画
(下载原文件)
(下载video图片系列文件)
上面的边例子中,蒙古摔交手的动作完全是由一段video“描”出来的。
具体的操作是从用解霸从video将需要的动画截取出来,输出成系列图片(flash
mx就可以直接导入video了),导入到flash后,依照它描绘而成,具体的风格就由你自己决定了。
注:一般video与flash的播放速度之间的区别,flash一般是12fps,video可能是24或25fps。
5、再加工法
下面例子中牛抬头的动作,是以牛头作为一个Movie
Clip,用旋转变形使头“抬起来”,由第1步的结果来看,牛头和脖子之间有一个“断层”,第2步,我们将变形的所有帧转换成关键帧,并将其打散,然后逐帧在脖子处进行修改,最后我们做一定的修饰,给牛身上加上“金边”整个动画的气氛就出来了。
第1步:旋转变形(下载原文件)
第2步:打散修改(下载原文件)
第2步:最后修饰(下载原文件)
注:借助于参照物或简单的变形,进行加工,可以得到复杂的动画。
6、遮蔽法
该方法的中心思想就是将复杂动画的部分给遮住。而具体的遮蔽物可以是位于动作主体前面的东西,也可以是影片的框(即影片的宽度限制)等。
在本例子中,复杂动作部分(脚的动作),由于“镜头”仰拍的关系,已在影片的框框之外,因此就不需要画这部分比较复杂的动画,剩下的都是些简单的工作了。
当然如果该部分动作正是你要表现的主体,那这个方法显然就不适合了。
脚的动作被遮蔽
(下载原文件)
7、其他
其他方法还有很多,如更换镜头角度(例如抬头,从正面表现比较困难,换个角度,从侧面就容易多了),或者从动作主体“看到”的景物反过来表现等。
如何制作一个简单的动画片?(50分)
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简单动画制作
一、逐帧动画
“逐帧”动画的制作方式与传统的动画制作方式相同,动画的每一帧都需要手工制作。那些简单的、重复循环的、细微变化的或者几个不相关的画面切换的动画,可以使用这种逐帧动画。第二节的实例9-2就是一个逐帧动画的例子。在电脑参与动画制作后,只要有可能,人们就不会去逐帧画画,下面举的这个例子,通常叫“补间动画”。
例9-3:逐渐放大的图片。
操作步骤如下:
(1)选择菜单命令“文件(F)/新建(N)”,选择默认选项“常规/Flash文档”,在舞台中新建一个文件,如图9-50所示。
(2)选择菜单命令“文件(F)/导入(I)/导入到库(L)…”,导入一张图片到库中以备使用,执行菜单命令“窗口/库”将库打开,可以看到刚才导入的图片,如图9-51所示。
图9-50 新建文件“未命名-1”
图9-51 库中的图片
(3)选择时间轴的第1帧,单击鼠标右键,选择“插入空白关键帧”,如图9-52所示。
(4)从库中将图片拖到舞台中,选中图片,应用舞台下方的位图属性面板更改图片的大小和位置:大小550×400(即影片的默认“宽×高”尺寸),左上角位置x=0,y=0。如图9-53所示。
图9-52 插入空白关键帧
图9-53 位图属性面板
(5)选择菜单命令“修改(M)/转换成元件(C)…”,将图片转换成图形元件。
(6)在时间轴的第40帧处,单击鼠标右键,选择“插入关键帧”命令。
(7)选择第1帧中的图片,应用工具栏上的变形工具
将图片缩小至适当大小,如图9-54所示。
图9-54 将图片缩小
(8)选择第1帧,单击鼠标右键,选择“创建补间动画”命令,这时时间轴上应有一条淡紫色底从第1帧到第40帧的实线,如图9-55所示。
图9-55 创建补间动画成功
(9)按Ctrl+Enter,测试影片,效果如图9-56所示。很快就可以看到图片从远到近的“推出”效果。
二、形变动画
只设定某个动作的起始帧和终止帧来实现动画,这样的动画称为“过程动画”,形状渐变是Flash中两种基本渐变之一(另一种是动作渐变)。它能使对象在一定时间内外形变为其他形状,包括对象的位置、大小和颜色。变换的对象不能是组、符号、文本块或位图,只能是打散的图形或文字。对于组、符号、文本块等,在做形状渐变前,一定要按Ctrl+B打散后才能进行(有时要多次执行打散操作才能把对象彻底打散)。
图9-56 导出影片并播放
例9-4:字符“Flash动画制作”的翻转。
操作步骤如下:
(1)单击
,新建一个Flash空白文档。
(2)单击场景下面的属性,将Flash文档的背景色设为灰色,如图9-57。
图9-57
(3)用文本工具
在第1帧工作区左上角输入文字“Flash动画制作”,字体大小及颜色可随意设定。
(4)输完文字后,单击工具面板里的箭头工具
,在第20帧处单击“鼠标右键/插入关键帧”;然后用鼠标左键点住文字不放,将“Flash动画制作”拖到工作区右下角。
(5)单击任意变形工具
,将第20帧里的文字旋转并改变其大小。
(6)单击工具面板中的箭头工具
,在时间轴第1帧处单击“鼠标右键/创建补间动画”,如图9-58所示。
图9-58
(7)按Ctrl+Enter可看到动画效果。
例9-5:翻书。
操作步骤如下:
(1)单击
,新建一个Flash空白文档,用文字工具
和矩形工具
在第1层第1帧处工作区里输入图形和文字,作为书的封底,如图9-59所示,再用鼠标左键单击第1帧,然后按住F5键不放,将帧加长到40帧,如图9-61。
图9-59
图9-60
图9-61
(2)单击
,添加一个新的图层即图层2,如图9-62(a)。
(3)在图层2的第1帧(如图9-62)工作区处用矩形工具
绘制书的封面,使它正好把封底遮住,如图9-60。
(4)在图层2的第20帧处单击鼠标左键,然后按键盘上的F6键,添加一个关键帧,如图9-62(b)所示。
(5)用鼠标在工具栏里单击自由变形工具
,再点击工具栏下面的选项
,用鼠标将书的封面修改为如图9-63所示的形状。
图9-62
图9-63
(6)选择工具面板里的箭头工具
在第2层第1帧处单击鼠标右键,在弹出的下拉式菜单里点击创建补间动画,如图9-64所示。
图9-64
(7)按Ctrl+B将封面打散;
(8)打开属性控制面板,将补间设为“形状”,如图9-65。
图9-65
(9)将图层2第20帧以后的所有帧删除,如图9-66。
图9-66
(10)新建图层3,用同样的方法制作将书由翻开中间至翻到结束的动画,封面翻开后,如图9-67所示,第3层的动画从第20帧开始,到第40帧结束,如图9-68。
图9-67
图9-68
提示:对这个实例来说,如果增加更多关键帧,并不会使效果明显好转,只会增加制作难度。
例9-6:显示三角形的三角之和为180°。
操作步骤如下:
(1)在第1帧中绘制一条水平直线,并将帧延伸至100帧处(图9-69)。
(2)单击按钮
,添加一个新图层,在图层2的第1帧工作区处绘制一个直角三角形,并使底边与第1层中的直线重合,如图9-70。说明:在不至于混淆时,常把“第1帧工作区处”说成“第1帧处”。
(3)添加图层3,在第1帧处绘制直线CE,如图9-71所示;
(4)图层3第20帧处将CE变形(即拉长)成CF,如图9-72。
图9-69
图9-70
图9-71
图9-72
(5)在第3层的第1-20帧作变形动画,完成CE延长成CF的动画过程,如图9-73。
图9-73
(6)在图层2第20帧处插入关键帧,再在图层2第40帧处插入关键帧,并在第40帧处将三角形拖动到如图9-72右所示的位置,在第20帧处单击“鼠标右键/创建补间动画”。
(7)新建图层4,在图层4第21帧处绘制线段BG,如图9-74。
(8)在图层4第20帧和第40帧处插入关键帧,再将BG变形到BH,如图9-75。
图9-74
图9-75
(9)在图层4第60帧处插入关键帧,将BH变形延长至如图9-76所示的样子,并将帧延长至100帧。
(10)在图层2的第60帧处单击鼠标左键,按F6键,插入关键帧,再在第80帧处插入关键帧,并在第80帧处用任意变形工具
和移动工具
对三角形进行旋转和移动操作,使其运动到如图9-77所示的位置。
图9-76
图9-77
(11)在图层2第60帧上执行“鼠标右键/创建补间动画”命令,并将第80帧延长至100帧(如图9-78所示)。
说明:上述组图中的字母仅供注释;变形操作在实例9-3中已经详细说明,这里不重复。
注:画直角三角形时,可先画一个矩形,再在工具面板单击部分选取工具
,然后用该工具选取矩形的一个顶点,删除掉即可。
图9-78
三、轨迹动画
例9-7:太阳、地球、月球的运动。
操作步骤如下:
(1)单击
,新建一个Flash空白文档。
(2)按住Shift不放,用椭圆形工具
在图层1中画一个圆作为太阳,用箭头工具
选中圆的轮廓边线,按Del键删除。
(3)将工具面板中的填充色设为以红色为中心的渐变色,如图9-79,然后选择颜料桶工具
,将圆的内部填充为该渐变色,如图9-80所示。
图9-79
图9-80
(4)单击菜单栏中的插入/新建元件,弹出如图9-81所示对话框。
图9-81
(5)选择影片剪辑,然后单击“确定”按钮,进入元件1编辑工作窗口。
(6)用画太阳的方法,在图层1第1帧处画一个白色渐变的地球,如图9-82。
(7)在元件1中新建一个图层2,在图层2的第1帧处画一个白色的月亮,如图983。
图9-82
图9-83
(8)新建一个图层,取名为引导线,如图9-84。
图9-84
(9)在工具面板中选择椭圆工具
并单击填充色下面的按钮
,在工作区里画一个圆作为运动轨迹。
(10)添加一个新图层为图层4,在引导线图层里的第1帧上单击鼠标右键,复制关键帧,再在图层4第1帧上单击鼠标右键,选择粘贴帧,将图层4里的圆与引导线里的圆对齐,如图9-85所示。
图9-85
图9-86
(11)用橡皮擦工具将引导线图层里的轨迹擦去一个缺口,如图9-86,并将所有图层里的关键帧延长至30帧处,如图9-87。
图9-87
(12)调整图层2第1帧里月亮的位置,使其位于缺口的上端,在该图层第20帧处插入关键帧,并将月亮的位置在20帧处调整至缺口的下端,并在图层2第1帧处创建补间动画,如图9-88所示。
图9-88
(13)在引导线图层上单击鼠标右键,选择引导层,如图9-89所示。
图9-89
(14)在图层2中单击鼠标右键,选择属性,在弹出的对话框里单击“被引导”,然后单击“确定”按钮,完成后如图9-90所示。
图9-90
(15)单击元件1旁边的场景1,如图9-91,回到场景1。
图9-91
(16)在场景1里新建一个图层为图层2,打开窗口/库,调出库面板;用鼠标左键点住库面板中的元件1不放,将影片剪辑拖入图层2中,如图9-92所示。
(17)用同样的方法让影片剪辑围绕太阳旋转。不同的是轨迹改为椭圆,如图9-93,移动的元件为影片剪辑而非图形元件。
图9-92
图9-93
四、遮罩动画
例9-8:探照灯效果。
操作步骤如下:
(1)新建一文件,在场景1的图层1中添加一幅图片。
单击“文件/导入/导入到场景”,打开文件选择对话框,挑选一幅图片或照片,单击“确定”按钮后该画已在场景中了。单击鼠标左键选中该图,修改该图大小与场景大小一样,一般为550×400,X方向和Y方向的偏移都设为0。
(2)在时间轴上的第60帧处点击“鼠标右键/插入帧”,插入59个普通帧。
(3)点击层控制区左下角的“插入层”按钮,增加一个图层,即图层2。在时间轴上点选图层2的第1帧,选中椭圆工具,按住Shift键,用鼠标在场景中画一个圆,如图994所示。
图9-94
(4)在时间轴上的图层2的第60帧处点击“鼠标右键/插入关键帧”(要想运动必须插入关键帧),选中椭圆工具,按住Shift键,用鼠标在场景中画另一个圆,如图9-95所示。
图9-95
(5)选中箭头工具,点选时间轴上第二层第1帧,修改该图形所在层的补间(动画方式)为“形状”,可以看到图层2的时间线底色变为绿色,其上从第1帧到第60帧之间有一个箭头线。(“补间”英语为TWEEN,此处意为补充中间帧)
(6)在时间轴窗口左侧的图层控制区中的图层2上点击“鼠标右键/遮罩层”,使该图层成为遮罩层,即除了该层中所画的那个圆内可以部分透明外,其余部分都是不透明的。由于这个遮罩层,我们只能从所画的那个圆内看到图层1,图层1中处于圆外的部分都看不到了。
这样,一个最简单的遮罩式动画做完了。同时按Ctrl和Enter键,看看效果。
提示:在第二层第60帧的场景中,若不画圆而是画一个方形,其他步骤都不变,六个步骤都完成后,按Ctrl和Enter键,看看效果,也许会令人惊喜。
为什么在上述第五步中,在修改运动图层的补间时选“形状”而没选“动作”呢?这是因为在Flash中“变形动画”操作比较简单。如果选“动作”,还要将图形进行转换,使其成为元件。在下面的实例9-9中,我们将试试“动作动画”。
例9-9:转动的地球仪。
这是一个传统实例,是遮罩的典型用法。和前面实例9-8不同,这里的遮罩层是不动的。
操作步骤如下:
(1)在图层1第1帧中导入一幅地图,修改地图的宽度为场景宽度的三分之二,即为366.6,高度为183.3,X方向偏移为0,如图9-96所示。
(2)为了让这幅地图从场景左边移到右边,要做“动作动画”,必须对这幅图进行格式转变:在地图上点击“鼠标右键/转换为元件”,弹出一个对话框,在“行为”单选项中选“影片剪辑/确定”。可以明显看到图形边框变了样。
图9-96
(3)在图层1的第60帧处添加一个关键帧:“鼠标右键/插入关键帧”,按住Shift键,按光标右移键多次,将地图从场景左边移到右边,如图9-97所示。
图9-97
(4)选中箭头工具,点选时间轴中第1层第1帧,修改该图形所在层的补间(动画方式)为“动作”。
(5)点击时间轴左铡图层控制区的插入图层按钮,增加一个图层,即图层2。点选图层2第1帧,选中椭圆工具,按住Shift键,用鼠标在场景正中画一个圆,双击所画的圆(双击能同时选中图形对象及其边线),用光标移动键移动该圆,使其正好盖住地图的东半球,如图9-98所示。
(6)在图控制区的图层2上点击“鼠标右键/遮罩层”,同时按Ctrl和Enter键,看看效果。
(7)为了使效果更好,在图层2之上再增加一个图层3,再画一个圆或者直接将图层2中的圆复制到图层3,移动这个圆,使其与图层2的圆正好重叠,在这个圆上点击“鼠标右键/转换元件”,在弹出的对话框“行为”单选项中选“影片剪辑/确定”,并在属性面板的“颜色”中选“Alpha”、“28%”(不透明度),如图9-99所示。
图9-98
图9-99
按住Ctrl并敲Enter键,看看效果,会发现与原来不一样。
提示:1.对于不动的层,除第一帧外,可以都用普通帧,而对于有运动的层,至少开始帧和结束帧必须是“关键帧”,一般来说,动作越复杂,所需的关键帧越多,制作难度也就越大。
2.如果在上面例8中再增加一个第3层。在这层中放一个与第1层中相同的图,只是略小一些,不透明度选“28%”,可以产生放大镜的效果。
3.在上述第(7)步中,对于图层3中的圆在转换前还可以先进行球面色填充,使最后的地球仪带有立体感。
图9-100
4.为了使地球仪连续转动时画面更连贯,可将两幅地图并在一起,如图9-100所示。
5.场景工作区以外的灰色区域可以作为Flash动画的编辑区域,位于这一灰色区域的对象,在动画发布(即生成swf文件)以后是看不见的。
6.“影片剪辑”是Flash的一种元件,其实它就是小型Flash文件,能独立运行,且与包含它的时间轴无关,哪怕主时间轴只有一帧,其所含的影片剪辑也会完整运行。Flash动画中的影片剪辑相当于程序设计中的子程序。影片剪辑还可以包含嵌套剪辑。
新手怎么制作一个小动画
新手制作小动画,有一个非常好用的制作工具,万彩动画大师,用它制作小动画简单又方便,直接去官网下载就能使用。
万彩动画大师是一款入门级的动画制作工具,它里面的模板素材很多,用它制作小动画可以直接套用模板来做,只需修改一下内容就可以轻松完成,简单方便,做出来效果不错。
另外,在制作过程中,你可以添加多种动画特效、字幕音频、做好之后,保存输出就可以了,它支持输出多种视频格式,还能上传为云作品在线播放,分享到微信上去,很方便。
如何制作简单的动画
操作方法:
1、首先,我们打开软件FLASH8,点击创建一个FLASH文档。
2、首先点击图层一的第一帧,然后点击矩形工具,在场所中绘制一个矩形。
3、再选中图层一的第30帧,右单击插入空白关键帧,在空白关键帧内绘制一个圆。绘制圆的工具已经用红笔画出。
4、我们单击下面的用红框画出的部分,单击图层一的第一帧并选择创建形状补间动画。
5、我们再点击用红框圈出的位置,创建一个新的图层。
6、选定图层二的第一帧,点击那个A,在场所中输入一些字。(A 是文字工具。自己可以选择字号和颜色以及字体。)
7、然后点击图层二的第三十帧,点击插入帧。(帧中是不可以储存内容的,但是它可以延续前面的关键帧。)
8、按 Ctrl+enter,测试影片。这时,自己制作的小动画就成功了。
拓展资料:关键帧和空白关键帧的区别:
1、关键帧可以储存内容,也可以延续前面的帧;
2、空白关键帧好像是一张新的不透明的画布,可以储存内容,但是在这一空白关键帧中,所有之前的帧全部被遮盖。
第一步:打开flash8,新建flash文件:
第二步:导入动画需要的图片,具体操作为:文件-导入-导入到库:
第三步:创建一个图层,在该图层中,放入背景图片,然后创建第二个图层,在该图中放入两张动画图片:
第四步:创建关键帧。改变动画的变形,移动,有三个动作:第一个动作是移动,然后第二个动作是飞到图案的另一端,第三个动作是转身然后回起来的动作,每个动作加一个关键帧:
第五步:中间创建补间动画,这个,动画创建是在帧中进行的,操作方式为,在时间帧上,点击右键,创建关键帧和补间动画:
第六步:选择控制。点击测试影片按钮,进行影片测试,当看到动画开始运动时,简单的动画就完成了。
如何制作动漫小视频
以爱剪辑为例,制作动漫小视频的步骤如下:
1、进入爱剪辑后,点击“视频”里的“添加视频”选择文件,进入“预览/截取”对话框后在该对话框截取视频片段;
2、点击“音频”里的“添加音频”,选择需要的音频添加也是十分方便的;
3、点击“字幕特效”,将时间进度条定位到要添加字幕的时间点,双击视频预览框在弹出的的对话框输入字幕内容在左侧字幕特效列表中应用喜欢的字幕特效;
4、然后在“去水印”栏目,设置去水印时间段和区域;
5、在“已添加片段”列表,选中要应用转场特效的视频片段缩略图。在“转场特效”面板的特效列表中,选中要应用的转场特效,点击“应用/修改”;
6、在画面风格面板的画面风格列表选中需要应用的画面风格点击“添加风格效果”——“为当前片段添加风格”——“确认修改” ;
7、在MTV(或卡拉OK)选项歌词的列表左下角,点击“导入LRC歌词”(或者“导入KSC歌词”);
8、制作完成后,就需要保存视频了。点击“保存所有设置”,并命名保存;
9、点击“导出视频”即可。
时间财富网原名威客中国威客网,是威客行业领先的众包服务平台。是雇主和威客值得信赖的威客网站,其中服务品类涵盖知识产权、平面设计、网站建设、软件开发、文案策划、装修设计等为主的400余种现代服务领域。时间财富网致力于为广大需求者解决各种实际性需求问题,打造全方位的创意服务。
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