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vray金属材质参数 vray材质参数大全

3D MAX中,VR材质 求黄铜各参数?

漫射:相当于物体本身的颜色。

反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。

突出特点:

1、基于PC系统的低配置要求。

2、安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能。

3、强大的角色(Character)动画制作能力。

4、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。

支持3D立体摄影机显示:

新的3D立体摄影机功能,帮助你创建有别以往更具吸引力的视觉内容和特效。如果你已经是Autodesk Subscription的用户,则可在Autodesk Exchange* 应用程序商店找到这个Stereo Camera外挂,这个外挂让你可以建立3D立体摄影机的设定。

可在3ds Max的Viewport中看到多种的显示模式,包含左右眼、中间、或红蓝眼镜(Anaglyph view)的效果,透过3D Volume的帮助,让你可以有效的调整其三维效果。

以上内容参考:百度百科-3D MAX

在VRAY中各种材质参数值的设置

抛光大理石:反射30,VRayMap;2、亚面石材:反射30,光泽0.85(亚面);3、光亮清漆木材:反射30;4、亚光实木(地):清漆木材+光泽0.85(亚光);5、普通布料:明暗器Oren,漫+凹凸50(地毯30);6、绒布:漫=衰减,黑:布纹,类型=Per/或Fresnel菲涅尔; 白:默认;7、丝绸:绒布+光滑透明,漫=衰减(Fresnel,黑+图),反15,光泽0.85,细分5,高光0.8;8、单色纱窗:反0,漫=白,折IQR=1.01,折=衰减,交换(黑/白(改目标色));9、花纹纱窗:单色改为MIX(保留),黑白都用衰减(颜色与曲线不同即可),Mix用“花纹”贴图;10、置换地毯/毛巾(比凹凸真实):漫=图+凹凸100; 模型+VRDisp(修改器),3D方式,凹凸(关联)>Disp,数量=20; *毛须地毯用VRFur;11、不锈钢:漫=黑,反170,F10(渲染设置)>环境>反射/折射>VRHDRI高动态>材质器>HDRI:倍增0.6,球形; 砂钢:不锈钢+光泽0.7,细分6; 有色金属:反(金黄);12、拉丝金属:漫=黑,反160+衰减(黑+“拉丝.jpg”(黑白条纹)),光泽0.8,细分12(环境HDRI); 拉丝横纹+砂钢;13、清玻:反86,菲,折255(全透明); 有色玻璃:雾(色相66(绿),饱和度3,亮度255),影响阴影; 砂玻:方法一:清玻+光泽0.9,细分6(慢); 方法二:清玻+凹凸>噪波>大小0.2(快);14、水纹玻璃:清玻+凹凸20(大理石,大小20,Vein0.065);15、裂纹(龟裂)玻璃:清玻+凹凸20(龟裂.jpg,20x1); 冰裂玻璃:清玻+凹凸20(冰裂.jpg,20x1);16、花纹复合玻璃:ID1:花纹Blend>Mask(黑=1(图案),白=2)>材质1(清玻) (多维,混合玻璃) 材质2(绿玻) ID2:清璃;17、池水:IOR1.333;凹凸8>噪波(大小100),反=衰减;18、有色液体:IOR1.33,葡萄酒:H233,S11,V254; 橙汁:H34,S18,V255;19、皮革:漫=暗红,光泽0.85,细分5,高光0.69,反15,凹凸70=皮革.jpg;20、塑料:高光=0.85,其它=皮革;21、瓷器;漫=白,反133,菲,BRDF(Phong);22、镜子:漫=黑,反163; 纸张:漫=图。

vray渲染器材质参数要怎么调,vray渲染器材质参数怎么设置??

VRAY标准材质参数大全:漫射:相当于物体本身的颜色,反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25 选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16。顶面,和墙面一样,细分12-16。白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16。地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。液晶电视:TV-1塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开。黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7。标志 漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9。屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聂耳 高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图。玻璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表1.7(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重)。瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度0.9 细分8。金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75。镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8(磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分8。木地板材质:光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8。磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.85细分8。这些都是我们常用的vray材质参数设置方法,如果想下载高品质的材质可以在3d溜溜网的材质库下载,都是原创的材质,而且都是小姐姐亲手制作的哦,一大堆免费的,材质下载地址:3d66/material

求vray材质参数大全,要特别详细的。

各种常用材质的调整1、亮光木材 : 漫射:贴图

反射:35灰

高光:0.8

亚光木材 : 漫射:贴图

反射:35灰

高光:0.8

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光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色

反射:255灰

亚面不锈钢:漫射:黑色

反射:200灰 光泽(模糊):0.8

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拉丝不锈钢:漫射:黑色

反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.83、陶器:

漫射:白色

反射:255

菲涅耳 4、亚面石材: 漫射:贴图

反射:100灰

高光:0.5

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光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:

漫射:平铺贴图

反射:255

高光:0.8

光泽(模糊):0.98 菲涅耳

普通地砖: 漫射:平铺贴图

反射:255

高光:0.8

光泽(模糊):0.9

菲涅耳6、木地板:

漫射:平铺贴图

反射:70

光泽(模糊):0.9

凹凸贴图7、清玻璃:

漫射:灰色

反射:255

折射255

折射率1.5

磨砂玻璃: 漫射:灰色

反射:255

高光:0.8

光泽(模糊):0.9

折射255

光泽(模糊):0.9

光折射率1.58、普通布料:

漫射:贴图

凹凸贴图

绒布:

漫射:衰减贴图

置换贴图9、皮革:

漫射:贴图

反射:50

高光:0.6

光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 10、水材质:

漫射:白色

反射:255

折射:255

折射率1.33 烟雾颜色 浅青色

凹凸贴图:澡波11、纱窗:

漫射:颜色

折射:灰白贴图

折射率1

接收GI:2

vray中金属材质的参数如何调

1、勾选启动内置贴缓冲区,分辨率看个人。

2、自适应确定性蒙特卡洛抗锯齿过滤器Mitchell-Netravali环境打开

3、选择钳制输出

4、然后打开间接照明二次反弹的全局照明改为灯光缓存

5、发光图中半球细分50;插值采样30

6、灯光缓存细分1800这样vray中金属材质的参数就调好了

vray中金属材质的参数如何调

vray中金属材质的参数设置的操作步骤如下:

1、打开模型后,按一下M快捷键,打开材质编辑库,点选任意一个材质球,可以随意命名。

2、选择金属。在如图所示的下拉菜单中选择金属(M),这是第一步,选择颜色。

3、调整高光级别和光泽度。对于金属而言,高光级别一般80-100,光泽度60-80,一般保证两个差值在20左右,具体的数值可以根据效果而定。

4、添加泛光灯。选择图示的按钮,点击标准,选择泛光。

5、然后在窗口中画四个泛光灯,一般左右前上四个方向上,太多的话会渲染耗时。

6、调整泛强度,一般泛光灯调整在0.3-0.6倍左右,当然具体的效果根据个人而定,毕竟泛光灯位置和数量多少会有影响。

7、渲染图片,当做完以上工作后可以进行渲染,当然一次不可能就达到效果,要不断渲染,然后移泛光灯位置。只要效果没达到,就说明泛光灯位置和强度没调好,只要多调几次就好了。

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