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仙剑奇侠传6口碑炸裂(仙剑奇侠传6不好玩)

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为什么《仙剑奇侠传 6》的评价那么差?

因为游戏刚上市的版本的优化令人失望,就算是主流到高端配置的PC仍然会在游戏中出现帧数低、不流畅的情况,官方也在后续放出了优化补丁(1.03版补丁)挽救。

本作中人物可以在场景中随意的跳跃了,而随着跳跃系统的开启,游戏的玩法也更加丰富起来,可以跳到以前不能达到的地方。在某些场景中设计了只有通过跳跃才能到达的地点,同时还能获得相应的成就。美中不足的是,跳跃的时候有些许下坠感。

本作是等身写实的风格的3D角色扮演游戏,穿插2D动画和3D CG两种剧情表现方式。实际上在国外的一些RPG中早已使用这种制作方式,这次首次用在了仙剑系列中,也算是对中国传统游戏的制作形式突破性的尝试。

在一开始的时候,使用的是一般配置进行游戏,感觉和仙剑五画面差不多;随后我们调整到了最高配置,立刻感觉进入到一个完全不同的世界。

这一代的仙剑奇侠传6真是令人大吃一惊啊!

首先,楼主难道是为妹子,这么多愁善感。

其次我才刚玩没多久,剧情方面还没有多少发言权。你说音乐方面,从盈辉堡开始到金沙洲再到洛家庄(我才玩到这里,所以剧情方面我完全没有发言权),还有片头曲、真心没觉得音乐哪里好听。当然也许后面会有好听的。但目前没听到。

画面问题,呵呵,貌似很吃显卡,对配置要求蛮高的。迷宫吗?你敢说迷宫有诚意,,对必下仙三和外传,我觉得这才是仙剑迷宫的诚意之作。特怀念仙三仙四时期迷宫大宝箱一开,一排的物品,那感觉,特爽。能周围跳,开房场景当然是好,可那破战斗系统是谁设计的,说及时制不像即时制,回合制不像回合制,好歹玩了这么多年的仙剑,就没再第一个小怪手里看到“胜败乃兵家常事,大侠请从头再来”。更没有在第一个BOSS手上跪了两次以上,全拜这狗屁战斗系统所赐。玩前几代仙剑,迷宫刷怪是乐趣,怎么觉得仙剑六刷怪练级怪难受的。

一款好玩的游戏,不仅要剧情好,还要让玩家有玩第二遍,第三遍甚至更多遍的兴趣,不是老创新些让人不容易上手的,而把前代好的系统不保留下来(比如仙三系列多结局,仙四的来群怪系统等)说真的,姚仙的世界观个人感觉格局太小,喜欢用武侠世界观来整合仙侠一样的世界观。因为武侠毕竟只一个江湖,是人的世界,而仙侠却可以涵盖不同生灵的世界。因为毕竟是“仙”剑“奇”侠。

(仅个人观点,喜欢或不喜欢的随便喷。)

为什么很多人黑《仙剑奇侠传6》?

因为《仙剑奇侠传6》的操作BUG很多,虽然剧情很好,然是掩盖不了其他的问题。游戏刚上市的版本的优化令人失望,就算是主流到高端配置的PC仍然会在游戏中出现帧数低、不流畅的情况,官方也在后续放出了优化补丁(1.03版补丁)挽救,但仍然是对游戏口碑的巨大打击。

本作中人物可以在场景中随意的跳跃了,而随着跳跃系统的开启,游戏的玩法也更加丰富起来,可以跳到以前不能达到的地方。在某些场景中设计了只有通过跳跃才能到达的地点,同时还能获得相应的成就。美中不足的是,跳跃的时候有些许下坠感。

游戏在一开始的时候,使用的是一般配置进行游戏,感觉和仙剑五画面差不多;随后我们调整到了最高配置,立刻感觉进入到一个完全不同的世界。

画面中有着天空翱翔的飞鸟和缓慢飘过的白云,地上潺潺的流水和摇曳的树叶等细节。人物身上饰品会随着人物的行动而摆动,衣袖裙摆能体会到不同材质产生的不同的效果,比如明绣的服装就有种薄纱轻飘感,而昭言的武袍则更有厚重感。

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