1. > 智能数码 >

三国志11攻略心得(三国志11玩法攻略)

本文目录一览:

三国志11 加强 攻略

首先,一定要学会游戏教学,虽然有些浪费时间,但为了以后在游戏中进展顺利,加上学完游戏教学还可以获得32名中国古代武将,所以一定要学会。只要按教学中的提示去做,就不难了。

其次,要让智力最高的人做军师。在内政上,一开始最好先开发市场,一般开发3个市场一个造币厂资金就充足了,再开发兵舍,冶炼厂,马厩,工房,然后再开发农场。这些都是必须开发的,记住要把能吸收合并的都合并到最高也就是3级。计略府造船厂等可用时开发,没用了就拆掉。这样内政就完成了。

探索人才,登庸武将时要听军师的,他让谁去就让谁去。如果要登庸喜欢的武将,可以放流言来降低他的忠诚度,好友 ,夫妻,义兄弟这个方法就不灵了。还有,忠诚越低的武将越好登庸。 在野武将没忠诚所以比较好登庸。

技巧点可以用来研究技巧,结婚,结义兄弟等,点击都市在研究技巧里面,可以增强兵种的威力,城防等,但要有足够的技巧点与资金,不然就不能研究了。

技巧的获得方法有很多,比如:击破敌方军队,建筑设施,登庸武将,放流言,占领敌军或空白都城等等,都是获得技巧的方法。

要想使收入增加1.5倍,就要先开发一个造币厂或谷仓然后再开发几个市场或农场把造币厂或谷仓围起来就行了。(市场或农场一定要连在一起,不然会降低收入)

在完成内政后,就可以出征了,在出征时一定要带冲车,(在井阑研究成霹雳后再带吧因为井阑的威力不怎没样),因为这对攻城很有利,所以一等要开发冲车。 在攻城时,如果有条件的话,可以先把敌军的兵舍给毁掉,让他们无法微兵,这对我们是非常有利的,有助于我们及早的攻下城来。

在占领两座城以上后,就可以利用两城之间的兵粮差来赚钱了。举个例子:我建业的兵粮与金钱的比是1比7,而庐江的兵粮与金钱的比是1比3,也就是1元钱能买3斤兵粮的意思这时就可以在建业买兵粮然后再输送到庐江卖,这样就可以短期致富了。

还有,游戏的难度越高,内政的收入值,兵法的威力,士兵人数,资金兵粮等等都会比电脑的少很多,同时难度越高电脑对我方的攻击欲望越强。所以,在刚开始玩时还是从初级难度开始吧!等到熟练之后再玩超级难度,这样效果应该会好一些。

实在不行的话就点势力或都城情况右下角的编辑,可以修改自己或敌军的实力,从而使游戏好打一些。

最后,希望我的回答能够对你有所帮助,有什么不明白的可以问我。

三国志11攻略

第一关 虎牢关之战

难度:一星

胜利条件:60日 单挑胜利4次

双方实力对比(由于是单挑,主要对比的是武力):

我军:

吕布队:吕布100(武力),8000兵

敌军:

武安国队:武安国83、太史慈90(暗器),5000兵

方悦队:方悦80、穆顺77,5000兵

俞涉队:俞涉79、纪灵83,5000兵

张郃队:张郃88、潘凤77,5000兵

夏侯敦队:夏侯敦90、夏侯渊91、乐进84,5000兵

(其余略)

援军:(单挑胜利3次后出现)

刘备队:刘备73(剑)、关羽97(长柄)、张飞97(长柄),1000兵

过关心得:(一星难度的关卡纯属是让大家热热身的)

1. 前三个回合,吕布冲上前线分别向任意三队敌军提出单挑,由于剧情的特定安排,对方必然会答应,凭借吕布100的武力,基本没有任何难度,甚至不排除兵不血刃地秒杀对手的可能;不过建议选择三个较弱的对手——方悦、俞涉和张郃,这样相对可以少损耗点体力

2. 单挑胜利3次后,刘备队自动登场,后面就是最为精彩的吕布战三英,我个人倾向于选择重视斗志+必杀,还是很简单的,胜利后达成条件过关

2007-8-20 23:20 回复

梦回wo三国

11位粉丝

4楼

2007-8-20 23:23 回复

梦回wo三国

11位粉丝

5楼

2007-8-20 23:23 回复

梦回wo三国

11位粉丝

6楼

第二关 邺兵器战

难度:一星

胜利条件:180日 攻陷邺

双方实力对比:

我军:

刘备队:5000木兽C,3000金(其余略)

关羽队:3000投石C,3000金

张飞队:3000木兽C,3000金

简雍队:3000剑兵,3000金

赵云队:5000投石C,3000金

太史慈队:5000投石C,3000金

敌军:

袁绍队:郭图(副将),8000枪兵A(其余略)

颜良队:3000骑兵S

文丑队:3000骑兵S

张郃队:3000骑兵S

高览队:3000骑兵A

淳于琼:3000骑兵B

审配队:3000弩兵A

田丰:3000弩兵B

邺城:4000耐久,11000兵

过关心得:

1. 前两个回合先拆毁靠近我方的两个箭楼,并由简雍在土垒旁边建造一个军乐台,随后隔着土垒对主动出击的四队敌军进行投石攻击,歼灭其中三队后,我全军士气上升20

2. 分别拆毁土垒及随后的箭楼,我全军士气再次上升20,接着就是消灭冲上前来的袁绍和高览

3. 我军直冲城下,敌军士气下降20,歼灭留守城下的张郃和淳于琼后,围攻邺城过关

2007-8-20 23:24 回复

梦回wo三国

11位粉丝

7楼

...

2007-8-20 23:24 回复

梦回wo三国

11位粉丝

8楼

...

2007-8-20 23:25 回复

梦回wo三国

11位粉丝

9楼

第三关 赤壁之战

难度:一星

胜利条件:120日 曹操军全部队溃灭或经过指定天数

双方实力对比:

我军:

周瑜队:太史慈、徐盛,9000斗舰S,3000金

程普队:丁奉,8000斗舰S,3000金

黄盖队:8000斗舰S,3000金

韩当队:吕蒙,鲁肃,8000斗舰S,3000金

甘宁队:凌统,阚泽,8000斗舰S,3000金

友军:

刘备队(黄盖纵火后出现):关羽、张飞,10000走舸C

敌军:

曹操队:程昱、许褚,14000楼船C

夏侯敦队:荀攸,8000楼船C

乐进队:李典,8000楼船C

于禁队:8000走舸(ge,音同“葛”)B

徐晃队:8000走舸C

张郃队:8000走舸C

张辽队:8000走舸C

曹仁队:8000走舸C

曹洪队:8000走舸C

毛玠队:7000走舸B

张南队:焦触,6000走舸C

文聘队:5000楼船A

过关心得:

1. 第一回合全军待机,等候曹军来到江中

2. 第二回合,先由黄盖靠近曹军,引发火烧赤壁的剧情,敌军所有部队着火并损耗3000多的兵力,同时友军刘备出现,接着再由甘宁靠近敌军,对方陷入一片混乱中

3. 最后就胡乱投些石头进行大范围杀伤即可,用我的大船随便欺负敌军的小舟,太简单了

2007-8-20 23:25 回复

梦回wo三国

11位粉丝

10楼

...

2007-8-20 23:26 回复

梦回wo三国

11位粉丝

11楼

...

2007-8-20 23:26 回复

梦回wo三国

11位粉丝

12楼

第四关 定军山之战

难度:一星

胜利条件:150日 攻陷汉中

双方实力对比:

我军:

黄忠队:法正,8000弩兵S,400金

严颜队:8000弩兵S,400金

陈式队:5000井阑A,0金

魏延队:7000戟兵S,400金

赵云队(40天后出现):6000骑兵S,400金

敌军:

夏侯渊队:6000弩兵S

张郃队:6000骑兵S

曹洪队:5000戟兵A

夏侯尚队:4000戟兵A

郭淮队:4000枪兵A

汉中城:4600耐久,6000兵

过关心得:

1. 第一回合全军先待机,等待敌军沿着山道靠过来,这样密集的阵行最适合黄忠的乱射

2. 第二回合,黄忠上前两格来到夏侯渊面前来个乱射+暴击,同时杀伤五队敌军,爽!而此时由于此处山道的特点,有且仅有夏侯渊能够攻击到黄忠

3. 差不多一个月的时间,由黄忠亲自击退夏侯渊后,剩余敌军混乱;再由黄忠亲自击退张郃后,我全军士气上升50;40天后,赵云从汉中城的南方山道出现支援

4. 歼灭剩余敌军后,围攻汉中城过关

2007-8-20 23:27 回复

梦回wo三国

11位粉丝

13楼

...

2007-8-20 23:27 回复

梦回wo三国

11位粉丝

14楼

...

2007-8-20 23:27 回复

梦回wo三国

11位粉丝

15楼

...

2007-8-20 23:28 回复

梦回wo三国

11位粉丝

16楼

第五关 官渡之战

难度:二星

胜利条件:90日 袁绍部队溃败

双方实力对比:

我军:

曹操队:卞氏,6000枪兵S,0金

李典队:刘晔,5000投石S,0金

夏侯敦队:5000骑兵S,0金

张辽队:5000骑兵S,0金

徐晃队:曹洪,5000戟兵S,0金

曹仁队(击溃张南队后出现,下同):5000戟兵S,0金

夏侯渊队:5000弩兵S,0金

敌军:

袁绍队:郭图,12000弩兵A

袁谭队:9000戟兵B

袁熙队:荀谌(chen,音同“臣”),9000弩兵B

袁尚队:逢纪,9000井阑A

张郃队:7000骑兵S

高览队:7000骑兵A

审配队:7000弩兵A

牵招队:6000井阑A

许攸队:3000骑兵B

张南队(20天后出现):焦触,2000输送

淳于琼队(击溃张南队后出现,下同):4000枪兵B

眭(sui,音同“虽”)元进队:4000枪兵C

韩莒(ju,音同“举”)子队:4000剑兵

吕威璜队:4000剑兵

援军:(击溃张南队后出现)

刘备队:关羽、张飞,3000戟兵S

赵云队:3000骑兵S

刘辟队:龚都,3000枪兵A

过关心得:(二星难度稍微费些力气,但也不难)

1. 初始阶段,我军兵力明显不如对方,并且士气低下,粮草匮乏,因此特殊剧情的触发就显得非常重要,刚开始全军先走到军乐台旁边布阵,尽量堵住土垒围着的狭长路口,而冲在最前方的张郃等人可以在搅乱后予以保留

2. 第20天,敌军后方出现张南带领的运粮队,先不去管他,等到第30天,他自然会走到中央的位置,随后只要招呼他两下,就能将之歼灭,缴获粮草若干,全军士气上升50,并触发许攸投降的情节,同时河对岸出现由淳于琼等四人守护的鹿砦乌巢,我军派遣曹仁和夏侯渊去截取乌巢之粮,此时刘备等人也从濮阳后方出现欲图偷袭

3. 显然光靠曹仁和夏侯渊两人是绝对不可能攻陷乌巢那1100的耐久的,这时候就必须用到李典所率领的投石车了,由于他拥有射程的特技,因此可以隔着河进行远程攻击,两厢配合,两回合就能攻陷乌巢,四支守军直接溃败,随后我军就能截取大量粮草且士气加满,而敌军因陷入恐慌而损失一半兵力且士气下降50,外加郭图的谗言,使张郃和高览两员猛将倒戈加入我军

4. 最后那就非常简单了,派遣曹仁和夏侯渊去协防仅有3000兵力的濮阳城,抵挡刘备等人的骚扰,而主力部队只需搅乱袁绍后,全军围殴之即可过关

2007-8-20 23:28 回复

梦回wo三国

11位粉丝

17楼

...

2007-8-20 23:29 回复

梦回wo三国

11位粉丝

18楼

...

2007-8-20 23:29 回复

梦回wo三国

11位粉丝

19楼

第六关 长坂坡之战

难度:二星

胜利条件:120日 刘备部队进入汉津港或曹操部队溃败

双方实力对比:

我军:

刘备队:寥化,3000剑兵,150金

张飞队:伊籍,5000戟兵S,150金

赵云队:5000骑兵S,150金

糜竺队:糜芳,3000弩兵B,150金

关平队:简雍,3000枪兵S,150金

糜氏队(10天后出现):5000剑兵,600金

关羽队(刘备逃过长坂桥后出现):刘封,8000枪兵S,500金

敌军:

曹操队:许褚、荀攸,13000戟兵S

夏侯渊队:8000骑兵S

曹仁队:满宠,5000戟兵S

曹洪队:李典,5000枪兵S

张郃队:5000骑兵S

文聘队:5000弩兵B

焦触队:张南,4000骑兵A

夏侯恩队:4000骑兵B

夏侯敦队:乐进、于禁,8000枪兵S

张辽队:贾诩,8000骑兵S

过关心得:

1. 本关比之前的敌我实力对比更为强弱分明,所以一些关键剧情的触发更是必不可少,显然长坂坡是赵云和张飞展示能力的一个重要舞台

2. 第一回合,张飞、关平和糜竺三队围攻附近的箭楼,而刘备可以选择来到襄阳城边一个不会被敌军搅乱的位置待机,赵云走到夏侯恩身旁突击焦触,这样在敌军行动阶段就会自动触发赵云单挑夏侯恩的剧情,胜利后得到青釭剑,并使敌军士气下降20

3. 如果之后夏侯敦没有在箭楼边上堵住路线的话,那可以选择攻破箭楼后并由刘备直接从夏侯敦边上逃脱;还有一种方案就是让刘备沿着土垒往下绕行,注意各人的走位配合,千万不能让敌军搅乱了,同样也是可行的,只是比较费时费力罢了

4. 赵云那边,如果运气好的话,没有被敌军限制住行动路线,这样第二回合就能够与出现在西边的糜氏碰面,随后就会发生著名的单骑救主事件,糜氏跳井自杀并将阿斗和5000兵交付赵云,赵云士气全满,而敌军全部陷入混乱中且士气下降10,而我军士气上升10;如果赵云的路线被限制住的话,那拖到第三回合触发事件也问题不大

5. 后面就容易很多了,刘备等人继续马不停蹄地通过南面的狭窄通道长坂桥,随即关羽带领8000兵出现支援,我军士气上升20,敌军下降20;其中当张飞立于长坂桥之上时,触发喝退曹军的剧情,使之再度陷入混乱且士气下降50,而我军上升10;当赵云带着阿斗与刘备碰面后,我军士气再度上升20,不过这段剧情实际意义不大,基本可以忽略

6. 最后刘备等人突破最后一道土垒,来到汉津港过关

2007-8-20 23:30 回复

梦回wo三国

11位粉丝

20楼

...

2007-8-20 23:30 回复

梦回wo三国

11位粉丝

21楼

...

2007-8-20 23:31 回复

梦回wo三国

11位粉丝

22楼

第七关 南郡争夺战

难度:二星

胜利条件:180日 攻陷江陵和襄阳

双方实力对比:

我军:

周瑜队:太史慈、徐盛,9000弩兵S,400金

黄盖队:周泰、陈武,8000弩兵S,400金

韩当队:吕蒙、鲁肃,8000枪兵S,400金

甘宁队:凌统、阚泽,8000戟兵S,400金

友军:(我军越过江陵城中央的位置后出现)

刘备队:诸葛亮、黄月英,10000井阑S

关羽队:周仓、关平,8000枪兵S

张飞队:庞统,8000戟兵S

赵云队:8000枪兵S

敌军:

曹操队:许褚、贾诩,14000枪兵S

曹仁队:陈矫,10000戟兵S

曹洪队:荀攸,10000枪兵S

牛金队:8000枪兵B

曹纯队:8000枪兵B

江陵城:4000耐久,10000兵

襄阳城:4600耐久,20000兵

过关心得:

1. 本关的要点在于如何在刘备之前占领襄阳城,而关键就在于充分利用周瑜的特技火神的两倍攻击;此外有一点需要注意的是,只能通过业火球消耗两座城池的耐久,而其余方式全都被系统自动屏蔽,因此周瑜的作用更为凸现

2. 全军出击,在第二回合,由周瑜通过业火球+业火种的组合,再度火烧曹军,使之大量损兵的同时全军士气下降50

3. 沿着未着火的区域向江陵城靠近,注意不要走到城北三个业火球的燃烧范围内,可以先让一人堵在江陵城北的门口,这样就可以阻拦敌军冲出城外破坏周瑜的点火计划了

4. 另外一个需要注意的是尽量先不越过中间那个业火球所在的纵线,因为那样的话友军刘备将会出现并抢先攻打襄阳城,不利于我军的全局安排;随后周瑜(换别人威力都太小)依次点燃三个业火球,外加任意一人点燃西边的那个业火球,江陵城攻陷,我军每队得到1000金

5. 接着差不多和刘备军一起冲向襄阳城,先将城外两个业火球点燃,因为城中必然会冲出一队敌军进行破坏,我军关键在于抢占有利地形便于将来布置业火球

6. 在友军的协助下,等到襄阳的耐久度已经差不多的时候,由其他人在城外布置好一个业火球后,周瑜一把火再度把襄阳城烧个干干净净,顺利过关,需要注意的是千万别让友军抢先把城给攻下了,不然真的应验了三国演义里的故事,徒费钱粮,白忙一场,吐血而亡

2007-8-20 23:31 回复

梦回wo三国

11位粉丝

23楼

...

2007-8-20 23:34 回复

梦回wo三国

11位粉丝

24楼

...

2007-8-20 23:37 回复

梦回wo三国

11位粉丝

25楼

..

2007-8-20 23:38 回复

梦回wo三国

11位粉丝

26楼

...

2007-8-20 23:38 回复

梦回wo三国

11位粉丝

27楼

第八关 汉中攻略战

难度:二星

胜利条件:180日 攻陷阳平关

双方实力对比:

我军:

曹操队:许褚、贾诩,12000枪兵S,200金

夏侯敦队:8000骑兵S,0金

夏侯渊队:曹休,8000弩兵S,0金

曹洪队:夏侯尚,7000枪兵S,200金

张郃队:7000冲车A,100金

敌军:

杨任队:阎圃,6000戟兵A

杨昂队:6000枪兵B

侯选队:5000骑兵A

庞德队(第一次击退杨任后出现):6000骑兵S

阳平关:4000耐久,28000兵

过关心得:

1. 本关我军总兵力和士气尽管不如敌军,但是对方那几个废柴显然不足以抵抗王朝之师,因此感觉实际的难度只有一星,放心大胆地进攻吧

2. 全军进军,在尽量不被连弩楼攻击到的基础上,迎击三队敌军,其中第一次击退杨任后,庞德会率领骑兵队从阳平关出击协助张鲁;张郃带领着冲车在其他人的协助下拆毁西面的砦后,我军士气上升50

3. 由于阳平关中屯有雄兵28000,因此被击退的敌军将领还是会继续带兵冲出来,但由于除了庞德外的素质都很差,因此根本不是我军的对手,其中全歼庞德军后,还能将之抓获,我军士气上升30

4. 张郃继续在其他人的协助下,一边前进一边顺道拆除路边的连弩楼等建筑,最后来到阳平关下,利用冲车的不断攻击,占领阳平关制霸

2007-8-20 23:39 回复

梦回wo三国

11位粉丝

28楼

...

2007-8-20 23:40 回复

梦回wo三国

11位粉丝

29楼

...

2007-8-20 23:41 回复

梦回wo三国

11位粉丝

30楼

...

2007-8-20 23:41 回复

梦回wo三国

11位粉丝

31楼

第九关 彝陵之战

难度:二星

胜利条件:180日 刘备部队溃灭或经过指定天数

双方实力对比:

我军:

孙桓队:5000弩兵S,1000金

朱然队:5000弩兵A,1000金

李异队:5000枪兵A,400金

韩当队(30天后出现,下同):5000骑兵A,0金

凌统队:5000戟兵S,0金

周泰队:5000枪兵A,0金

甘宁(重伤)队:5000枪兵S,0金

陆逊队(60天后出现):徐盛,8000弩兵S,500金

敌军:

刘备队:马良,15000弩兵A

黄忠队:10000弩兵S

关兴队:8000戟兵S

张苞队:8000枪兵S

关索队:吴班,7000骑兵S

沙摩柯队:7000戟兵S

寥化队:陈式,7000戟兵A

张翼队:冯习,7000冲车A

傅彤队:张南,7000戟兵A

过关心得:

1. 彝陵之战,你看着这个名字首先想到的是什么?火,还是这个令人魂飞魄散的火。谁的火?陆逊陆伯言是也。很好,知道了这些基础知识后,那要通过本关就很容易了

2. 开始我军只有三支部队,切勿出击,先往后退,可以顺便建造一些箭楼之类的延缓敌军进攻的建筑;30天后,重伤的甘宁以及周泰等四支部队从江面上出现支援,迅速来到陆地上与守军汇合

3. 60天后,陆逊率领8000弩兵从江面上出现,照旧迅速上岸,并与刘备任意一支部队接触,发生火烧连营的剧情,敌军兵力顿减一半;漫天的大火,岂是一个爽字了得

4. 其中补充一段小插曲,当甘宁在任意时刻主动靠近沙摩柯后,那在敌军行动阶段就会自动发生两人间的单挑剧情,由于此时的甘宁正在伤病期间,所以表面上两人的实力可能差不多,无论谁战败,都将因阵亡而使部队直接溃败;如果甘宁不幸阵亡的话,那周泰欲为之报仇而士气大幅上升,随后他再主动接触沙摩柯,同样能够自动触发单挑,按照周泰的武力,单挑获胜应该不在话下。对于这段剧情有兴趣的朋友可以试试,但是并不强求

5. 全军开始主动出击,先充分利用特技乱射,待火势稍缓,就可以利用现在兵力上的优势上去进行肉搏战了,最后只要歼灭刘备即可过关

第十关 五丈原之战

难度:二星

胜利条件:180日 蜀军部队全灭或经过指定天数

双方实力对比:

我军:

司马懿队:10000枪兵S,1500金

郭淮队:孙礼,8000戟兵S,1000金

夏侯霸队:夏侯和,7000枪兵A,1000金

夏侯威队:夏侯惠,5000枪兵B,1000金

司马师队:5000枪兵A,1000金

司马昭队:5000枪兵A,1000金

敌军:

诸葛亮(轻伤)队:杨仪,10000木兽S

姜维队:7000枪兵S

魏延队:7000戟兵S

马岱队:7000骑兵S

关索队:7000骑兵S

王平队:7000弩兵S

吴懿队:7000弩兵S

寥化队:5000枪兵A

高翔队:5000枪兵C

过关心得:

1. 首先我介绍一个非常简单而又略有点无耻的方法,那就是派遣任意一人去修筑个土垒,将长安城的外围封锁住,这样蜀军就会全部绕路到西北某地驻足不前,就这样平安度过180天过关。电脑的AI实在是让人无语

2. 如果觉得第一种方法很没有挑战性的话,那请继续往下看,由于本关规定了不能利用普通攻击和战法等直接手段杀伤敌军,但是我军的优势在于钱比较多,每队至少有1000金,因此只能采取设置+策略的方式应付对手了

3. 全军先后撤到土垒后方,等待敌军靠近,接着根据敌军的阵行特点,布置业火球和业火种,做一个快乐的纵火犯

4. 漫天的大火基本能够让蜀军无法靠近,通过不断地火烤,差不多将之消灭殆尽的时候,可以让司马懿来到诸葛亮面前进行一场舌战,可怜的诸葛亮由于之前被火烧成濒危状态,因此他那30的智力完全不是司马懿的对手,似乎当司马懿舌战大胜后,还会出现两个选择“不放过他”和“同情他”,不过没看到两者的区别何在

5. 舌战获胜后,得到cg一张,且我全军士气上升30,敌军下降30;接着再击退诸葛亮后,出现星落五丈原的剧情,我军士气再度上升30,敌军下降30;最后全歼敌军过关

2007-8-20 23:43 回复

梦回wo三国

11位粉丝

36楼

...

2007-8-20 23:43 回复

梦回wo三国

11位粉丝

37楼

...

2007-8-20 23:44 回复

梦回wo三国

11位粉丝

38楼

...

2007-8-20 23:44 回复

梦回wo三国

11位粉丝

39楼

...

2007-8-20 23:45 回复

梦回wo三国

11位粉丝

40楼

..

2007-8-20 23:45 回复

梦回wo三国

11位粉丝

41楼

...

2007-8-20 23:46 回复

梦回wo三国

11位粉丝

42楼

...

2007-8-20 23:46 回复

梦回wo三国

11位粉丝

43楼

第十一关 才媛拔擢(zhuo,音同“啄”)计划

难度:二星

胜利条件:180日 将7位女性将官招为麾下

我军候选人物:

曹昂、曹丕、曹彰、曹植、曹熊、曹冲、曹睿、曹宇、曹芳、曹髦

女性将官和武器寻找指南(在以前攻略的基础上进行了一定修正和增补):

1. 方天画戟和六韬,洛阳(只需经过该地即可获得);七星宝刀和飞刀,汝南;养由基弓和孙子兵法,襄阳

2. 貂禅,长安,舌战胜利或者赠送方天画戟后加入

3. 王异,天水,舌战胜利后加入

4. 大乔,吴,去梓潼舌辩战胜左慈后加入(拜访梓潼和吴的可以是两个人,但要注意先后顺序,下同)

5. 小乔,庐江,大乔加入后加入,此外大小乔都加入的话会得到cg一张

6. 孙尚香,柴桑,单挑胜利或者赠送养由基弓后加入

7. 马云禄,武威,单挑胜利后加入,并赠与战国策

8. 祝融和花鬘,建宁,以一敌二战胜祝融和孟获后,母女两人同时加入

9. 糜氏,小沛,去平原见过刘备后加入

10. 黄月英,成都,下坯招顺诸葛亮后加入,而这个前提是在糜氏的协助下,平原见过刘备

11. 蔡琰,晋阳,只是不是在剩余[130-90]日拜访,其余时段皆可使之加入

12. 甄氏,南皮,仅限曹植和曹睿可使之加入

13. 邹氏,宛,已经招募4位女性将官后加入

过关心得:

1. 在这里我就介绍一下自己的才媛拔擢计划,首先在10个曹家备选人物中倾向于曹彰(唯一一个武力高的)、曹丕和曹睿(曹植和曹冲也可以,智力高的总不会吃亏)三人

2. 曹丕途经洛阳到达长安,直接赠送方天画戟收获貂禅;曹彰途经汝南到达襄阳获取四件物品;曹睿到达晋阳收获蔡琰

3. 曹丕到达天水舌辩胜利收获王异;曹彰到达柴桑赠送养由基弓收获孙尚香;曹睿到达南皮收获甄氏

4. 曹丕到达成都会面黄月英;曹彰到达吴会面大乔;曹睿到达小沛会面糜氏

5. 曹丕到达梓潼舌辩战胜左慈;曹彰再次去吴收获大乔;曹睿到达庐江收获小乔,并且额外得到cg一张;这样差不多就用了100天就完成了“将7位女性将官招为麾下”的任务

6. 当然如果有几场舌战(或单挑)失败的话,还可以利用剩余的时间继续去探访那些尚未寻找到的备选人物;不过总体而言,方案可以设计很多种,大家可以凭个人喜欢去招聘自己喜爱的MM吧 ^0^

2007-8-20 23:47 回复

梦回wo三国

11位粉丝

44楼

...

2007-8-20 23:47 回复

梦回wo三国

11位粉丝

45楼

...

2007-8-20 23:48 回复

梦回wo三国

11位粉丝

46楼

...

2007-8-20 23:49 回复

梦回wo三国

11位粉丝

47楼

第十二关 论客集结

难度:二星

胜利条件:舌战胜利(5+1)次

双方实力对比:

我方:曹操,智力91(冷静)

对方:杨修83(胆小),张松88(胆小),荀彧95(冷静),周瑜96(冷静),庞统97(冷静);诸葛亮100(冷静,最后出场)

过关心得:

1. 论客集结,顾名思义就是考验玩家的舌战能力(可以参考“《三国志11》舌战完全技巧介绍”),当然你的人品好坏也决定了能否顺利过关;连续战胜五人后,诸葛亮出场,再次获胜即可过关;不过万一输了一场,还存在仅有的一次复活机会,要好好珍惜

2. 技巧方面的我觉得没有什么好多说的了,因此先介绍一些基础知识:一、前五个对手中,如果他的智力比你当前值高,那战胜对手后,你的智力+2,反之则仅+1;二、持有话题的张数受智力影响,智力90为6张,智力80为5张;三、当双方某方愤怒槽满的时候,即进入愤怒模式;对于你所使用的曹操在内的冷静型,发动愤怒模式后,攻击威力加强,对方无法使用特技,每回合都可以再考,效果持续3回合;而杨修和张松的胆小型,发动愤怒模式后,直接用手中持有的所有话题卡片攻击对方(持有的技能卡不使用),对方无法防御,攻击次数至多为最大卡片数减1,这个可比冷静型的厉害很多了啊,所以实战中尽量不要将这两人惹怒,关键时刻需要必备愤怒或冷静卡来扭转乾坤哦

3. 最后再说一下我选择的出战顺序,按照先后分别是荀彧、周瑜、庞统、张松、杨修。好处有以下几点:一、先强后弱的顺序,可以免得最后的失败导致前功尽弃;二、荀彧、周瑜、庞统这样的初期排列,随着曹操的智力成长,也算是一种循序渐进吧,此外最终曹操的智力成长为8,达到99,更有利于挑战诸葛亮;三、双方智力相差大的时候,有一定几率一击必杀,因此运气好的话,可以不费吹灰之力秒杀杨修和张松

2007-8-20 23:49 回复

梦回wo三国

11位粉丝

48楼

...

2007-8-20 23:50 回复

梦回wo三国

11位粉丝

49楼

...

2007-8-20 23:50 回复

梦回wo三国

11位粉丝

50楼

三国志11的全部攻略

《三国志11》攻略:计略篇

1、火计 对敌方部队、设施发动火攻,或者用于点火球。

消耗气力:10

2、消火 灭火用的计谋

消耗气力:10

3、伪报 让敌军部队接受伪报撤回出兵之地

消耗气力:15

4、扰乱 让敌军部队处于混乱状态,无法攻击并且胡乱跑。

消耗气力:15

5、镇静 让己方处于混乱状态的部队回复正常状态。

消耗气力:10

6、伏兵 骑兵或者兵器部队在森林地形里对临接部队发动偷袭。

消耗气力:10

7、同讨 让敌军相邻的两个部队互相攻击。

消耗气力:20

《三国志11》攻略:技巧篇

技巧研究时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值。

技巧分为8个系,每个系4个等级,低级技巧开发完之后才能继续开发高一等级的技巧。一级技巧需要1000技巧P,1000金;二级技巧需要2000技巧,2000金;三级技巧需要3000技巧P,5000金;四级技巧需要5000技巧P,10000金

枪兵系:

1、枪兵锻炼 枪兵战法威力加强

需时:30天

2、兵粮袭击 枪兵战法攻击的时候可以抢夺敌军粮草

需时:40天

3、奇 袭 在森林地形枪兵部队攻击对方的时候不会被反击

需时:60天

4、精锐枪兵 枪兵的攻击、防御、移动能力加强

需时:90天

戟兵系:

1、戟兵锻炼 戟兵战法威力加强

需时:30天

2、矢盾 弓矢攻击戟兵的时候准确率下降30%

需时:40天

3、大盾 通常攻击戟兵的时候准确率下降30%

需时:60天

4、精锐戟兵 戟兵的攻击、防御、移动能力加强

需时:90天

弩兵系:

1、弩兵锻炼 弩兵战法威力加强

需时:30天

2、応射 弩兵部队攻击对方的时候不会被反击

需时:40天

3、强弩 弩兵射程提高一倍

需时:60天

4、精锐弩兵 弩兵的攻击、防御、移动能力加强

需时:90天

骑兵系:

1、骑兵锻炼 骑兵战法威力加强

需时:30天

2、良马产出 骑兵移动能力加强

需时:40天

3、骑射 骑兵可以有射箭能力

需时:60天

4、精锐骑兵 骑兵的攻击、防御、移动能力加强

需时:90天

炼兵系:

1、熟练兵 士兵气力上限增加20

需时:30天

2、难所行军 士兵可以通过间道和浅濑,通过栈道时收到的损伤降低

需时:40天

3、军制改革 部队士兵上限增加3000

需时:60天

4、云梯 部队对据点的攻击力增加

需时:90天

发明系:

1、车轴强化 兵器的移动能力加强

需时:40天

2、石造建筑 可以建造设施石壁、石兵八阵

需时:50天

3、投石开发 可以制造兵器投石车、斗舰(一种有投石设施的船)设施投石台

需时:70天

4、霹雳 投石车攻击一个部队的时候,周围部队也会遭受攻击

需时:100天

防御系:

1、工兵育成 每回合耐久度回复量增加

需时:40天

2、施设强化(好别扭,还是设施顺口) 可以建造设施岩(打不出来)、连弩槽

需时:50天

3、城壁强化 可以建造设施城壁,据点的耐久度增加

需时:70天

4、防御强化 据点的反击能力加强

需时:100天

火攻系:

1、木兽开发 可以生产兵器木兽

需时:40天

2、神火计 火计威力加强

需时:50天

3、火药炼成 可以做火焰种,火焰球

需时:70天

4、爆药炼成 可以做威力更大的业火种、业火球

需时:100天

《三国志11》攻略:战略设施篇

战略设施建设时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值。

1、阵、岩(字打不出来)、城塞(依次升级)

周围己方部队兵粮消耗减低 1500金/20天建成/1100耐久度

2、弓橹(升级后为连弩橹)

对周围的敌方部队实施弓矢攻击 600金/10天建成/700耐久度

3、石壁

阻挡敌军部队前进 300金/立即建成/400耐久度

4、太鼓台

加强周围的己方军队的攻击力 500金/十天建成/800耐久度

5、军乐台

增加周围己方军队的气力 800金/10天建成/800耐久度

6、石兵八阵

使临接部队混乱 1200金/20天建成/1000耐久度

7、投石台(连弩橹的强化版)

对周围的地方部队实施投石攻击 800金/20天建成/1000耐久度

8、火种(升级后为业火种)

敌方部队临接后燃烧 200金/立即建成/200耐久度

9、火球(升级后为业火球)

点燃之后周围大面积着火 200金/立即建成/200耐久度

10、火船

水上设施,地方部队临接后燃烧 200金/立即建成/200耐久度

《三国志11》攻略:宝物的作用

注意:

由于一些宝物尚未入手,只知道其他信息而不知道作用,故面向社会征集剩余几种宝物的作用!

宝物的所在地是随机的,而表中所列的是修改器中查到的数据,应该是常出现的地方吧。还有宝物地点是否随机似乎和史实和假想模式也有一些关系。而一些珍贵的宝物应该只有特定地点能够搜索到,比如玉玺。注意在各项能力全满的军师说没希望找到什么的时候也不能放弃。我试过,很多次军师说没戏结果最后缺找到宝物了。

名称 种类 价值 持有 所在地 宝物效果

玉玺 玉玺 50 洛阳 提高势力技巧

铜雀 铜雀 50 平原 可建造铜雀台提高势力技巧

赤兔马 名马 30 吕布 单挑撤退必定成功

孙子兵法 书物 30 孙坚 舌战可实行所有话术

养由基弓 弓 20 单挑可以伪退却

七星宝刀 剑 20 王允 单挑斗志率上升

兵法二四篇 书物 20 诸葛亮 舌战可使用所有话术

孟德新书 书物 20 曹操 舌战可使用所有话术

太平要术 书物 20 张角 舌战可使用所有话术

方天画戟 长柄 18 吕布 单挑攻击力上升

青龙偃月刀 长柄 18 关羽 单挑攻击力上升

丈八蛇矛 长柄 18 张飞 单挑攻击力上升

六韬 书物 18 舌战可以使用话术

三略 书物 18 舌战可以使用话术

李广弓 弓 18 晋阳 单挑可以伪退却

战国策 书物 15 长安 舌战可以使用话术

的卢 名马 15 刘备 单挑撤退必定成功

吴子 书物 15 吴 舌战可以使用话术

尉缭子 书物 15 邺 舌战可以使用话术

倚天剑 剑 12 曹操 单挑斗志率上升

青釭剑 剑 12 夏侯恩 单挑斗志率上升

双股剑 剑 12 刘备 单挑斗志率上升

司马法 书物 12 舌战可以使用话术

墨子 书物 12 舌战可以使用话术

爪黄飞电 名马 10 曹操 单挑撤退必定成功

绝影 名马 10 曹操 单挑撤退必定成功

大宛马 名马 08 王双 单挑撤退必定成功

大宛马二 名马 08 单挑撤退必定成功

大宛马三 名马 08 单挑撤退必定成功

檀弓 弓 08 单挑可以伪退却

东胡飞弓 弓 08 襄平 单挑可以伪退却

貊弓 弓 08 蓟 单挑可以伪退却

貊弓二 弓 08 南皮 单挑可以伪退却

流星鎚 暗器 07 王双 单挑可以用暗器

铁锁 暗器 06 甘宁 单挑可以用暗器

飞刀 暗器 05 祝融 单挑可以用暗器

飞刀二 暗器 05 武陵 单挑可以用暗器

短戟 暗器 04 典韦 单挑可以用暗器

短戟二 暗器 04 梓潼 单挑可以用暗器

手戟 暗器 03 太史慈 单挑可以用暗器

手戟二 暗器 03 孙策 单挑可以用暗器

《三国志11》全程详细攻略指南

《三国志11》部分剧情发生条件和输送队补给方法

《三国志11》行动力点数相关计算公式深入研究

《三国志11》完整的全武将特殊技能列表

《三国志11》战法、计略、技巧、战略设施的统计和分析

《三国志11》全隐藏要素解析

《三国志11》小秘籍

《三国志11》全宝物详细信息表

三国志11攻略和技巧介绍

内政开垦商业巡查,当前值与最大值的差值大的城优先,差值相近,人口多的城优先平常只做商业,4、5、6专攻开垦不要让内政值差的做内政,得不偿失 搜索按照政治从低到高进行搜索即使军师智力100亦不可全信,同一地点可能同时有人物和宝物,不能保证得到想要的结果搜索到的武将不要立刻选择登用,下一旬再登,因为一旦失败,基本忠诚-5,基本再登用不能 忠诚度活用宝物和官爵,比如刘备新登用一名武将忠诚75,为保证不被挖走第一旬,赏双剑+12,官位+4,赏赐+8=忠诚99 第二旬,卸职-4,赏赐+8=忠诚103 第三旬,没收-12,赏赐+8=忠诚99 整个过程该武将一直很安全 废物利用刘禅这类活宝并非无用,我的经验是电脑离间一般先看目标武将离间的难易度,然后是该武将的编号,靠前者优先。时常保留1、2个这类无用武将可以大大降低张飞之类猛将被挖的可能 流言和请求个人认为是游戏中最强的计谋,流言+请求,运用得当,几乎攻无不克 利用地域一般来说,同一地域的两个建筑分属不同势力,战争的可能性接近100%,我们要做的只是促成条件,然后坐山观虎斗。比如赤壁的剧本,刘备取西城后建博望阵给曹操再将新野巧妙的让给刘表,配合上面提到的流言+请求,就可以轻松的宛城襄阳择一而取 俘虏对待大量俘虏,政治高的优先登用政治、智力高于80的不投降杀无赦(个人意见),其余或可看情况 解甲归田盖个可以收兵的建筑,把兵放进去,拆了它,世界清静了士兵会变成该建筑所属城市的兵役人口 骚扰无时无刻保持对敌人的骚扰派上一攻心武将,治疗更佳,鼓舞亦可,带上名马,数千士兵,方圆阵,直击敌城,画同心圆仆街后下一旬继续出兵对手若城池较少则根本无力发展 出兵时的选择关键是敌人接近时攻击与否这个选项,如双方都选是,则互相不能通过对方的阵形,否则选否的一方会试图穿过阻挡的部队(成功穿越的前提是行军速度必须高于对方),扑向目标,而己方部队如果目标是该敌部队的话会紧随其后攻击大家可以根据需要进行选择顺带一提,大将的统帅影响行军速度 官爵武官全部罢免,只留统帅最高的作为主将的官位文官能封就封 外交不要被反......不要同时和三个以上相邻势力交恶尽量促成联盟(流言)但是不要加盟,然后配合流言+请求,尽力破坏联盟,趁机登用忠诚不高的武将同一回合赠送对同一势力只能成功一次,请求也是一样,谁说行也没用,不要浪费钱粮 战争部队数目优先于部队士兵数比如10000兵,尽量让几个统帅够高的人各带一部分,而不要作为一队出击 委任遇到不能把理想人选任命为军团长的情况,只需把此人单独放到一城市,然后委任该城,再选择变更军团,此人的军团长身份不会取消 杂项无论是登用搜索还是伪报混乱或者夺取烧夷,最好每个武将都让军师试一次,甚至有时诸葛不能成功伪报而智力50余的却可以胜任张飞伪报周鱼......请记住这在游戏里并非不可能智力80以上的武将很难被离间,赏赐可以不用太勤保留一名统帅80+的武将在前线城市(不要搜索,不要登用非本城武将)不要让没事干的武将闲置,搜索也比白混强烧夷的底线是100,城防低于100的时候该指令不会成功不要不在乎民心,一些事件的成功率和民心有关 -------------------------------------------------------------------------------- 三国志9PK打仗也不难,且看狼群战术 downonly 近日打三国志9PK版.勤练武功,悟得一狼群战术,来与大家探讨一下. 孙子兵法里有一句"以一围十",这在游戏里面行不通.我们只能来个"以十围一". 不过这个"以十围一"并不是用十个兵围对方一个兵,10倍兵力,谁都能打赢.我们要 说的是用优势的队伍数量,打赢对方. 这有点象狼群的进攻,个体不是很强,但是数量多,团结起来威力就很大,层层推进, 绵绵不绝. 刚才说了,我们胜在不是兵多,而是将多,队伍数量多.先举个极端的例子,打赢一场 仗需要多少兵?这个没头没尾的问题不好回答.但是一个理论上的答案是一个将带 一个兵.只要这个将不断发动兵法,理论上是有可能直接击毙对方的.这是纸上谈 兵了.但是我们可以从这里例子启发出一些概念来推导一个合理的战术. 首先在实践中我发现,发动兵法后的威力和带兵的数量有关系,但是更直接的和将 领的能力有关系,厉害的将领往往带很少的兵就能发动威力很大的兵法,特别是在 兵法联动的时候,就算只有一个兵,也可以重创对方. 其次我发现,兵法发动是有时刻的,每次进行面进行的时候,会有几次停顿,那就�%

三国志11功略

三国志11》全程详细攻略指南

《三国志11》部分剧情发生条件和输送队补给方法

《三国志11》行动力点数相关计算公式深入研究

《三国志11》完整的全武将特殊技能列表

《三国志11》战法、计略、技巧、战略设施的统计和分析

《三国志11》全隐藏要素解析

《三国志11》小秘籍

《三国志11》全宝物详细信息表

三国志11》攻略:计略篇

1、火计 对敌方部队、设施发动火攻,或者用于点火球。

消耗气力:10

2、消火 灭火用的计谋

消耗气力:10

3、伪报 让敌军部队接受伪报撤回出兵之地

消耗气力:15

4、扰乱 让敌军部队处于混乱状态,无法攻击并且胡乱跑。

消耗气力:15

5、镇静 让己方处于混乱状态的部队回复正常状态。

消耗气力:10

6、伏兵 骑兵或者兵器部队在森林地形里对临接部队发动偷袭。

消耗气力:10

7、同讨 让敌军相邻的两个部队互相攻击。

消耗气力:20

《三国志11》攻略:技巧篇

技巧研究时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值。

技巧分为8个系,每个系4个等级,低级技巧开发完之后才能继续开发高一等级的技巧。一级技巧需要1000技巧P,1000金;二级技巧需要2000技巧,2000金;三级技巧需要3000技巧P,5000金;四级技巧需要5000技巧P,10000金

枪兵系:

1、枪兵锻炼 枪兵战法威力加强

需时:30天

2、兵粮袭击 枪兵战法攻击的时候可以抢夺敌军粮草

需时:40天

3、奇 袭 在森林地形枪兵部队攻击对方的时候不会被反击

需时:60天

4、精锐枪兵 枪兵的攻击、防御、移动能力加强

需时:90天

戟兵系:

1、戟兵锻炼 戟兵战法威力加强

需时:30天

2、矢盾 弓矢攻击戟兵的时候准确率下降30%

需时:40天

3、大盾 通常攻击戟兵的时候准确率下降30%

需时:60天

4、精锐戟兵 戟兵的攻击、防御、移动能力加强

需时:90天

弩兵系:

1、弩兵锻炼 弩兵战法威力加强

需时:30天

2、応射 弩兵部队攻击对方的时候不会被反击

需时:40天

3、强弩 弩兵射程提高一倍

需时:60天

4、精锐弩兵 弩兵的攻击、防御、移动能力加强

需时:90天

骑兵系:

1、骑兵锻炼 骑兵战法威力加强

需时:30天

2、良马产出 骑兵移动能力加强

需时:40天

3、骑射 骑兵可以有射箭能力

需时:60天

4、精锐骑兵 骑兵的攻击、防御、移动能力加强

需时:90天

炼兵系:

1、熟练兵 士兵气力上限增加20

需时:30天

2、难所行军 士兵可以通过间道和浅濑,通过栈道时收到的损伤降低

需时:40天

3、军制改革 部队士兵上限增加3000

需时:60天

4、云梯 部队对据点的攻击力增加

需时:90天

发明系:

1、车轴强化 兵器的移动能力加强

需时:40天

2、石造建筑 可以建造设施石壁、石兵八阵

需时:50天

3、投石开发 可以制造兵器投石车、斗舰(一种有投石设施的船)设施投石台

需时:70天

4、霹雳 投石车攻击一个部队的时候,周围部队也会遭受攻击

需时:100天

防御系:

1、工兵育成 每回合耐久度回复量增加

需时:40天

2、施设强化(好别扭,还是设施顺口) 可以建造设施岩(打不出来)、连弩槽

需时:50天

3、城壁强化 可以建造设施城壁,据点的耐久度增加

需时:70天

4、防御强化 据点的反击能力加强

需时:100天

火攻系:

1、木兽开发 可以生产兵器木兽

需时:40天

2、神火计 火计威力加强

需时:50天

3、火药炼成 可以做火焰种,火焰球

需时:70天

4、爆药炼成 可以做威力更大的业火种、业火球

需时:100天

《三国志11》攻略:战略设施篇

战略设施建设时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值。

1、阵、岩(字打不出来)、城塞(依次升级)

周围己方部队兵粮消耗减低 1500金/20天建成/1100耐久度

2、弓橹(升级后为连弩橹)

对周围的敌方部队实施弓矢攻击 600金/10天建成/700耐久度

3、石壁

阻挡敌军部队前进 300金/立即建成/400耐久度

4、太鼓台

加强周围的己方军队的攻击力 500金/十天建成/800耐久度

5、军乐台

增加周围己方军队的气力 800金/10天建成/800耐久度

6、石兵八阵

使临接部队混乱 1200金/20天建成/1000耐久度

7、投石台(连弩橹的强化版)

对周围的地方部队实施投石攻击 800金/20天建成/1000耐久度

8、火种(升级后为业火种)

敌方部队临接后燃烧 200金/立即建成/200耐久度

9、火球(升级后为业火球)

点燃之后周围大面积着火 200金/立即建成/200耐久度

10、火船

水上设施,地方部队临接后燃烧 200金/立即建成/200耐久度

《三国志11》攻略:宝物的作用

注意:

由于一些宝物尚未入手,只知道其他信息而不知道作用,故面向社会征集剩余几种宝物的作用!

宝物的所在地是随机的,而表中所列的是修改器中查到的数据,应该是常出现的地方吧。还有宝物地点是否随机似乎和史实和假想模式也有一些关系。而一些珍贵的宝物应该只有特定地点能够搜索到,比如玉玺。注意在各项能力全满的军师说没希望找到什么的时候也不能放弃。我试过,很多次军师说没戏结果最后缺找到宝物了。

名称 种类 价值 持有 所在地 宝物效果

玉玺 玉玺 50 洛阳 提高势力技巧

铜雀 铜雀 50 平原 可建造铜雀台提高势力技巧

赤兔马 名马 30 吕布 单挑撤退必定成功

孙子兵法 书物 30 孙坚 舌战可实行所有话术

养由基弓 弓 20 单挑可以伪退却

七星宝刀 剑 20 王允 单挑斗志率上升

兵法二四篇 书物 20 诸葛亮 舌战可使用所有话术

孟德新书 书物 20 曹操 舌战可使用所有话术

太平要术 书物 20 张角 舌战可使用所有话术

方天画戟 长柄 18 吕布 单挑攻击力上升

青龙偃月刀 长柄 18 关羽 单挑攻击力上升

丈八蛇矛 长柄 18 张飞 单挑攻击力上升

六韬 书物 18 舌战可以使用话术

三略 书物 18 舌战可以使用话术

李广弓 弓 18 晋阳 单挑可以伪退却

战国策 书物 15 长安 舌战可以使用话术

的卢 名马 15 刘备 单挑撤退必定成功

吴子 书物 15 吴 舌战可以使用话术

尉缭子 书物 15 邺 舌战可以使用话术

倚天剑 剑 12 曹操 单挑斗志率上升

青釭剑 剑 12 夏侯恩 单挑斗志率上升

双股剑 剑 12 刘备 单挑斗志率上升

司马法 书物 12 舌战可以使用话术

墨子 书物 12 舌战可以使用话术

爪黄飞电 名马 10 曹操 单挑撤退必定成功

绝影 名马 10 曹操 单挑撤退必定成功

大宛马 名马 08 王双 单挑撤退必定成功

大宛马二 名马 08 单挑撤退必定成功

大宛马三 名马 08 单挑撤退必定成功

檀弓 弓 08 单挑可以伪退却

东胡飞弓 弓 08 襄平 单挑可以伪退却

貊弓 弓 08 蓟 单挑可以伪退却

貊弓二 弓 08 南皮 单挑可以伪退却

流星鎚 暗器 07 王双 单挑可以用暗器

铁锁 暗器 06 甘宁 单挑可以用暗器

飞刀 暗器 05 祝融 单挑可以用暗器

飞刀二 暗器 05 武陵 单挑可以用暗器

短戟 暗器 04 典韦 单挑可以用暗器

短戟二 暗器 04 梓潼 单挑可以用暗器

手戟 暗器 03 太史慈 单挑可以用暗器

手戟二 暗器 03 孙策 单挑可以用暗器

三国志11技巧

因为全,所以多,在下面写了相关的引用地址,但是为了大家观看方便,还是贴了上来,希望喜欢三国的朋友能看完后多多支持:)

三国志11攻略 玩家进阶心得

关于部队的几项指标:

1 攻击力和防御力:攻击力由武将武力决定,防御力由武将统率决定,其中基本上是看主将的武力和统率,只有在主将和副将的能力有一定差

距时(比如一个普通将领作主将,关羽或赵云等作副将),这时强力的副将会对部队能力有少许加成。所以说,关羽+垃圾 和 关羽+赵云 这两

个组合在攻击力防御力上基本没有差别,但反过来,垃圾+关羽 就远不及 赵云+关羽。清楚了这个问题,选主将时当然就要选统率和武力都高

的,如果以打为主的话,诸葛亮曹操司马懿周瑜什么的就不大适合当主将了。统率和武力都高的,当然是稀世珍宝,少之又少了。第一流的有关羽(武97,统95),赵云(96,91),吕布(100,87),马超(97,88),张飞(98,85),这也是我心目中的五虎上将,后面差他们一点的有孙策(92,92),孙坚(93,90),张辽(93,92),另外黄忠,姜维,邓艾,钟会,夏侯敦,夏侯渊,徐晃,魏延,张合,甘宁,太史慈,高顺等等也都是很不错的。除了武力和统率,兵种适应性也是有加成的,简单来说,A级是标准级,兵种适应到S级,攻击力防御力会有加成,同样B级会减攻防,C级就减得更多了。有条件的可以试试吕布赵云马超义结金兰,分别带三队骑兵,那和强盗简直没什么两样。

2,知力:没啥好说的,就是部队所有武将中知力最高的一个,知力高但武力不高的做副将很合适。

3,建设:这个数值我一开始认为是对建筑物的伤害,后来才发现不是,难道是造建筑快否的意思?这个数值是由主将政治决定的,但实际攻城

的时候,对城的伤害多少仍然是看攻击力这一数值的,所以归根结底还是取决于主将的武力。这里提下工神特技和攻城特技,到底攻城带哪个好呢?首先来看下特技持有者,工神是黄月英,而攻城有高顺,乐进,胡奋,我这里拿乐进举例。如果让黄月英和乐进当主将,那么因为黄月英的武力远不如乐进,大家的兵器适应性又都是S,所以伤害比不上乐进,甚至不如武力高的武将。而如果让一个牛人作主将,比如关羽,让黄和乐作副将,那么对城的伤害就取决于关羽的攻击力,黄和乐的作用是必定出暴击,所以说无论带谁,伤害都是一样。如果你觉得让一个牛叉的人带兵器队浪费的话,那么高顺有86武,85统,乐进有84武,80统,单独带队都还是可以,黄月英就不行了。当然咯,如果用兵器打兵的话,工神可以暴击而攻城不可以,肯定是工神有优势。

4,移动:取决于兵种,有强行和长驱的,在符合条件的情况下,移动力+5。

连环:连环特技的说明是计略成功时,波及相邻敌军或建筑,但其实不是100%出的,我是同时混乱过两支相邻的队伍,不过几率不高的。连环还有个作用就是一个计谋用在一支队伍上可以用两次,比如烧两次火。总得来说,不觉得是特别有用的特技,在专属特技里是比较差的。

火神:不算落雷的话,杀兵第一特技。但关于火神,有几点是大家可能没注意的。火神和深谋可能有人会觉得不错,其实完全不是,深谋只在你对敌人部队直接用火计并成功的情况下发挥作用,相信没人放火是直接对着部队放的,当然是烧业火球或业火种的,这个时候,周瑜的火神会让业火的威力翻倍而司马的深谋则不起加成效果,所以说火神+深谋不合适,司马除了配合落雷似乎也没什么地方可以用了。火神加藤甲也是有人提出来过的,经过测试,即使有火神,只要队伍里有人有藤甲特技的话,仍然会遭受业火的波及,而且仍然是两倍伤害,我周瑜点了把火,烧掉自己7000人……,所以藤甲是垃圾特技,大家不要再指望了。这样一来,大家觉得诸葛,曹操,周瑜这三队除了带个百出,再带个谁好呢?

三国志11攻略 技能特技全解析

三国志11特技众多,论起实用性,很多貌似不起眼的特技用的好都各有神妙之处。

五星级特技 ★★★★★

洞察 计略 敌部队计略必看破 /赵云

将[洞察]评为三11的第一特技并不算夸张。这个特技无视武将能力,即使赋与任何一个武将都能对整支部队产生相同的魔免效果,并且是优先一切的魔免效果。赵云白马银枪圣骑士的地位稳稳树立。再白痴的AI,不一定用得好诸葛,不一定用得好周瑜张角,更不一定懂得用百出配合法师施计而非分别组队,但却一定用得好赵云,怎样的操控都能使这个特技不受损失的完美发挥。

并不是云迷,对历史的赵云有欣赏喜爱但还谈不上崇拜,但311的这个赵云,真切地让我感觉到了“完美”二字,可以把“完美”做为赵云在三11中的标签了。

完美不等于无敌,三11中并没有绝对无敌的武将,克制完美赵云的办法有不少,前贴有谈,不再复述。

霸王 攻击 发动全战法成功时发动暴击

暴击的杀伤效果为普攻的120%,相对于震憾人心的动画似乎是少了一些呢。这个特技的恐怖,即使飞将吕布或神将关羽也要对霸王项羽望尘末及。虽然项王的统率设得太低,相对本代三国不能接受99以下的数据,但对这个特技的发挥毫无影响。

无视兵种,无视能力,无视对手,逆者皆亡,

透过介绍这个特技的寥寥数字,真切感受到二十八骑纵横披靡,末路绝杀是悲凉与冲天豪气。

捕缚 攻击 敌部队击破、敌将必然捕获/潘璋,马忠,卫瓘/

对这个特技不必多做解说, 字面上已解释得很清楚。

虽然有[强运],[血路]两个特技可以表面上克制它,但根本就不实际。阿斗的[强运]只可济己,不能济人,曹昂廖化两人的[血路]做为防守一方,只能分别照顾一支部队,做为进攻方的[捕缚]永远有优先选择权。回合战棋是先发制人,后发制于人的游戏,被动防守总是较不利的那一方。

三11击破敌军后武将脱逃率是极高的,同时又有随军监狱的设定,所以配不配[捕缚]的差矩有天壤之别。特别对那些以近乎作弊的逃脱率,不停地当回合火线回城重整军马出战的名将来说,[捕缚]就是他们永远的噩梦。

这个特技确实是三11游戏中最大的惊喜之一,[捕缚]的实用程度与他的拥有武将一样令人惊讶。毫不夸张的说,就是因为这个特技在大多数剧本只被赋予了潘马二人,使他们成为游戏最重要的辅助武将,[百出]只能辅助计略,没有这个特技的实用性更广。

也因此,吴蜀两国实力对比中,本来严重倾斜于蜀国一方的实力对比一下子就平衡过来了。卫瓘更因此成为后三国最值得期待的武将。

火神 计略 对智力低于己者,火计必成功;火系伤害威力加倍;同时一切火系伤害豁免。/周瑜/

[火神]特技可拆解为三个部分,一是对智力低于己者,火计必成功;直接与智力挂勾,还不是太强,持有人周瑜只有96的智力,能克制他的有龙凤郭贾司马五大军师,也都是常用来与他做对比的对手。而且周瑜的智力成长比他们并没有太大优势,受先天寿命的制约。

二是火系伤害威力加倍,包括火球伤害和火箭伤害。在311计略暴击伤害115%,战法暴击伤害120%,而[火神]带来的火系伤害加成则高达200%。通过弩兵施放火箭,埋火种施放大火球同为三11最常用的攻击方式之一,因此这个技能的实用程度大大提高,且同样不受任何兵种与对手制约,实用性能很广。与弩兵暴击有保证的武将组合威力遽增。

三是一切火系伤害豁免。在对火的防御效果上甚至超过了赵云的[洞察],因[洞察]仍可能被周围的火伤害波及,而[火神]没有这个顾虑,唯一要担心的就是深入火丛中心,可能会被火计烧成混乱状态,但这种情况并不多见,而且有周边火焰的保护,危险性并不大。

周瑜因此成为三11游戏中的最佳纵火犯,深入敌阵点火成为极常用的打法。每当周郎说出那句“火计天下一”,然后伴随着地狱红莲般的火景,怎能不让人赏心悦目呢?

飞将 行军 陆上敌部队阻碍无视,敌部队武力低施展战法成功后暴击 /吕布/

[飞将]特技本质是一个组合特技,[遁走]+[勇将]的组合,不过并不愿这么去分,宁可看成[飞将]的特性被分别赋与了刘备与孙策两人。一部三国,除温侯外更有何人可配飞将之名呢?

对低于100武力之敌皆暴击,特别是在前期非常实用,而配合无视敌人阻碍的突袭效果,在一个方格战棋游戏中所起的作用更加关键,可以轻易起到扭转一次战役局面的作用,不论这只部队是为了放战法然是施计策。

配合骑兵,当然是骑兵,只有骑兵的高机动力才可充分发挥这个特技的效果。

神将 攻击 对武力低于己者,普通攻击或全战法成功时发动暴击/关羽/

[神将]=[驱逐]+[勇将]的组合,又一个全兵种适用的特技。在这点要胜过那些专业性太强的神级特技。

神将是个“看起来最强”的特技,和神算很相似,都是在敌方能力也上100后就失去了作用,很有些持强凌弱的感觉。当然,绝大多数时候还是非常强悍的,唯一所有人关公毕竟有97的初始武力,100的成长可能来保证这个特技的充分发挥。

把[神将]排在[飞将]之下,是因为同样做为勇将的强化版本,[飞将]的强化是不受能力所限的遁走,[神将]的强化仍为被能力所制约的[驱逐]。

[神将]的优势在于,既可选择战法攻击,又可选择普通攻击,都有加应的加成,在不同的战场情势下,体现了多样的灵活性。特别是对那些普攻歼灭不了,战法歼灭有些浪费的敌军残部,由[神将]来完成最后一击,无形中节省了战争中最重要的气力值。

百出 计略 使用任何计略都只消耗气力一点。/诸葛恪,马谡,贾充,荀攸/

这个特技同样适用性极广,适合于任何兵种并无能力限制。当然只对计略起作用,但已包括了包括[落雷]与[妖术]在内全部计略。使这些大量消耗气力的计略变得可近乎无限制使用。因此称得上是全游戏最强的辅助技能之一。

任何武将,只要拥有这个特技,就成为组队出战的首选之一。纸上谈兵的马幼常,志大才疏的诸葛恪,奸险祸国的贾公闾,这些历代三国游戏中的二三流,都因此一跃而成极重要角色。毕竟在任何一个战棋游戏中,计略/法术不收MP限制的无限施放,都意味着绝对优势的确立。

[百出]可以与任何计略特技进行组合,这是它的绝对优势;但同时它也必须与其它计略特技进行组合才能发挥作用,又正是它的先天缺陷。这正体现再强的配角也只是配角。

神算 计略 对智力低于自己的敌部队计略必成功,智力低于自己的敌部队主动施计时必看破;但均对[落雷]与[妖术]无效。/诸葛亮/

[神算]=[虚实]+[看破]的组合。因为对游戏中的最强计略[落雷]与[妖术],既不能加成成功率,又不能保证魔免率,效果打了很多折扣。

唯一持用者诸葛孔明初始智力即为100最高,既使前一部分[虚实]即每计必中效果得以最充分发挥,又使后一部分[看破]效果近似鸡肋。因100智的魔免率本身就很可观,[神算]/[看破]又不能对同为100智的施计也保证魔免效果,同时计略必中的特技都是基于智力比对手高这个前提,也就是说,孔明的魔免以其说是神算带来的,不如说是他100智的能力本身带来的,这也就是对这个特技的评价远低于[洞察]的原因。

当然,即使有这样的缺陷,即使只当作智100的[虚实]来用,这个特技在对阵中还是非常强大与重要的,毕竟也是全兵种,并对绝大多数情况下的绝大多数计略都起绝对命中作用。

仍然将其列为五星级特技。

四星级特技 ★★★★

斗神 攻击 发动枪兵、戟兵战法成功时发动暴击 /张飞/

[斗神]是神级攻击型特技中唯一兼顾两大兵种的,也就是实用性比同类要大了一半以上。甚至可以把他看做是给张三爷量身打造的一样。前贴提到过,因为这个特技,本代数值全面下调的飞爷反而变成了战力不亚吕关超级名将。

更重要的在于,去除三国武将无人配备的[霸王][枪神]两个特技,[斗神]特技是唯一能把游戏中至强战法,枪兵的[螺旋击]的威力发挥得淋漓尽至的。保证对任何部队的绝对暴击率,也就在极大程度上保证了[螺旋击]的击乱可能,这正是对付敌方强力武将或强力军师的绝杀手段。

至少在三11游戏中,关公那句“百万军中,取上将首级尤如探囊取物”的赞誉,并非是对自己兄弟的赞饰之词呢。三国11能为“万人敌”张飞正名,是游戏一个很大的进步之处。

枪神 攻击 发动枪兵战法成功时发动暴击

不知为何只给了历史武将尉迟恭,本来中华以枪术见长的名将众多,尉迟却正好是以钢鞭为招牌武器的。

[枪神]也是能将[螺旋击]的威力充分发挥的,因为没有三国武将配备,不多评述。

骑神 攻击 发动骑兵战法成功时发动暴击/马超/

评述[骑神]这类专业特技也就是比较各个兵种的实用程度上。

枪兵有最强战法[螺旋击]所以列为最强。骑兵其次是因为高机动力在回合战棋游戏非常重要,更快的打击速度和更远的打击范围。

成年马超本身有97的初始武力,不惧关羽孙策文丑等暴击率高的武将,也因之将其列为前四的武将。骑兵战法与特技[疾走]的配合,杀伤效果是可毗美[螺旋击]的,马超队的高攻击力保证了大多数战事下的效果。

工神 攻击 发动兵器战法成功时发动暴击 /黄月英/

将[工神]列在[骑神]之后,是因为黄月英的武力太差,在主将武力决定七成部队攻击力的本代,不适合出任部队主将,必须有另外高武力武将做主将,自己仅做为辅助武将。

同时和[捕缚],[百出]这种百无禁忌的特技比,工神的专业性又太强。

当然,投石车毕竟是对AI杀伤力最强的兵种,越是到后期,开发了更多技术,效果就越为明显。不过兵器机动力太差,要命的机动力,在这种回合游戏中也让人颇为头痛呢

戟神 攻击 发动戟兵战法成功时发动暴击 /太史慈/

同样,戟兵令人放心的防御力,战法[旋风击]可四面开花的杀伤范围是将[戟神]列在[弓神]之前的原因。因敌方总是更多的选择围攻我方一支部队。也就是戟兵要取得更大杀伤范围的有力战位会更加容易。

弓神 攻击 发动弩兵战法成功时发动暴击 /黄忠/

弩兵队的发挥要在开发完远矢技术,攻击距离扩大一倍之后。弩兵有攻击力一般,防御力最差,被所有兵种近战克制的缺点。使用弩兵更多的需求是为了杀伤状态,而非杀伤数量,也因此相对于敌我不分的乱射来说,一级战法火箭更为实用。

关于[戟神]太史慈,[弓神]黄忠的评述,详见前贴《三11十大名将》

水神 攻击 发动水军战法成功时发动暴击 /周泰/

将[水神]特技赋与周泰本就令人吃惊,更令人吃惊的是一条比以往都宽阔的长江,竟然没有多少水战的机会。这主要应是1点0版的AI所致,当AI提高,懂得增援他城,港口与尽可能多的水面迎击如同三9PK后,水战技能应可发挥更大作用。

以目前而言水神仅能列为三星技能,因其发展前景勉强排在四星技能里。

内助 关系 结婚后,夫妻双方所有能力+2/樊氏,糜氏/

关于[内助]增加的是2点而非1点,也就是给一个名将多出了10点五围。本代特技有太多直接与武智能力挂钩,因而该[内助]特技十分实用,对要提升的名将来说。局限性在于很多名将都已有史实配偶登场。500点技巧的花费,夫妻双方的功勋值限制,都注定不可能在初期完成。

经测试,[内助]提升能力满100后,实际能力仍在继续增长,不必担心会浪费。当[内助]配偶死亡后,能力会降回应有值而非原有值。

例,98统司马懿娶糜氏后,升为100统,5年之后,糜氏病死,司马懿能力降为99统而非98统。

两名[内助]女性的寿命都过短,都只有15年左右的登场时间,也就是说不是快速统一的话,她们带来的能力加成是暂时性的,这也是这个特技的局限处。

疾走 攻击 对攻击力低于己的敌军骑兵战法成功,必使其混乱/曹彰、关索、吕玲绮/

[疾走]特技配合骑兵战法,是枪兵/螺旋击/外另一个以物理攻击来达成对方状态的方法,也同样是赵云这种绝对魔免武将的最大克星。

但它比/螺旋击/的不足在于,必须有敌部队攻击力低于自部队这个前提,曹彰、关索、吕玲绮为88~90武,介于一,二流武将之间,他们做为主将,攻击力并不能充分得到保证,要发挥该特技效果,仍必须与吕布,马超等超一流武将配合,这也是这个特技的局限性了

鬼门 计略 敌部队计略[妖术、落雷]使用可能 /张角、张宝

[落雷]和[妖术]做为地图攻击,一个杀伤数量是计略中最大的,1500~2500的单位杀伤,一个影响状态的异常效果,最强的攻击型计略了。也因此对其做了很多限制,不能通过[虚实]与[神算]来提高成功率是其一,另一个问题就是持有者张氏兄弟的智力89,81过低,不足以发挥该特技的恐怖杀伤。因此仅列为四星级。

虚实 计略 对智力低的敌人全计略必成功/曹操/

经用184剧本多次试验,修正前贴一个错误,[虚实]确实不能对[鬼门]特技的[落雷]与[妖术]起成功率方面的必中效果,持有者曹操仅91的初始智力,只能对未配备高级谋士的敌部队起作用。在目前AI低下时,还是有很大作用的,随着今后版本AI的提升,配备完全的敌部队越多,这个技能的施用范围就越小了。

勇将 攻击 对武力低于己者,发动全部战法成功时发动暴击/孙策/

[勇将]做为全兵种特技,作用广泛充分,但与能力完全挂构,就不如神级特技了。与[虚实]一样,只能欺负弱小是其短处。

深谋 计略 对敌部队计略成功必爆击 /司马懿/

[深谋]做为对计略的爆击帮助,提升15%的计略杀伤,比起提升施计成功率的特技有所不如。因为战法杀伤数量,计略影响状态是这类游戏一般的认识。与[落雷]的大面积杀伤计略组合可增强其实用性。

遁走 行军 陆上敌部队障碍无视 /刘备/

[遁走]其实是个不错的特技,毕竟是王道特技[飞将]的重要组成部分,同样有着无视障碍的突袭效果。如果配合骑兵高手[骑神]马超,可起到比飞将更胜一筹的效果。

刘备的卓越才能虽仍未得到重视,但毕竟有了很大进步,不再是战场上可有可无的人物了。三国11的这一进步也同样小小表扬一下。

反计 计略 看破计略后反作用于敌/贾诩,姜维/

[反计]并不能对“看破计略”方面有着什么帮助,这全由部队的魔免能力决定。而“反作用于敌”的成功率,技能本身也没有保证,由施反计者本身的智力来决定成败。对这个技能误解不少,因之着重纠正。

贾诩+赵云,固然可以组成全游戏最完美的计略防反组合,但[反计]的成功率仍得不到充分保证,97智之鬼才文和尚且如此,更不论仅90智之姜维。何况只求反击就是让出战略主动

权,诚为不智。

故初看三11,觉得伯约胜士载多矣,细品下来,则两人仍旧差相仿佛。

心攻 攻击 攻击时,敌部队部分士兵吸收/吕蒙/

[心攻]的实用远非9PK的[攻心]或信12的[笼络]可比,只是看起来相似。每次物理攻击都可吸收伤害值15%的士兵数,使唯一持有者吕蒙的实用价值大增,即使在他未被“刮目相看”,能力成长之前。配合枪兵的[抢夺粮食]技术,持久作战的首选之一。

连环 计略 对敌部队计略成功,敌相临部队波及 /庞统/

[连环]同样不受能力限制,与所有计略类特技都可组合,适用非常广泛,对任何计略都赋与了其更大的打击范围。当然,这毕竟还是辅助型的特技。所以评为四星级特技的殿后。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, website.service08@gmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

联系我们

工作日:9:30-18:30,节假日休息