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轩辕剑7单机什么时候出(轩辕剑7单机什么时候出的)

轩辕剑七的世界观

延续轩辕剑正统世界观

《轩辕剑七》采用章节方式再现《轩辕剑》超过千年之久的历史,玩家将穿越不同的时空,去到不同的平行空间,重新体验那些感人至深的经典情节——赤贯妖星、九天结界、神器转世、太一神殿……夺取轩辕剑之后的撒旦将给红尘带来怎样的滔天祸乱?远走西方的独臂宇文拓是否会再度出山?关键时刻是谁最后现身于太一神殿?全新的《轩辕剑七》故事依照编年史安排,将发生在《轩辕剑叁外传-天之痕》故事发生之后,将《轩辕剑叁-云和山的彼端》故事之前,再度连接东西方世界观,伏魔山,大禹水道,移动岛,威尼斯,云梦泽,天山,昆仑仙境……横跨亚欧大陆,贯穿人神魔三界,《轩辕剑七》通过章节与场景之间深度结合的设定,玩家将体验一场穿越轩辕剑千年的奇幻冒险。

浓缩轩辕剑历代经典

《轩辕剑七》将在保留历代经典特色基础上再次革新,众多玩家耳熟能详的炼妖壶、机关术、天书世界等特色系统和玩法都将在《轩辕剑七》中得到革命性进化。历代登场的经典角色人物也将进行高清3D化重制。玩家将重新回到历史的浪漫画卷中,与陈靖仇、于小雪、宇文拓、何然、赛特、姬良、车芸、皇甫暮云、兰茵等经典角色一起,踏遍山海界、云中界、昊天界等空间,并有机会加入墨家、太辰宫、飞羽与护教骑士团、黑火、撒旦、秦始皇、铜雀尊者等阵营对抗!游戏剧情体验以章节形式展开,引导玩家展开一段绵延千年之久的奇幻冒险。

联动《轩辕剑6》

《轩辕剑7》的前作由台湾大宇开发的玄幻史诗单机RPG《轩辕剑6》即将在2013年8月9日正式发售。这两部作品之前一直处于同步开发状态,官方团队表示两部作品之间会有大量的联动内容。如在《轩辕剑7》中将会有重现《轩辕剑6》故事剧情的主线任务与战斗副本。同时,《轩辕剑7》团队向173透露,已经计划利用《轩辕剑7》采用的次世代“黑火”引擎(Darkfire Engine)开发以《轩辕剑6》中人气角色为主视角的短历程单机游戏,某种程度上类似之前《轩辕剑3外传:天之痕》的《上古神器》系列作品,但该作品会由官方来开发制作,在精良程度上会有足够的保证。 而在未来《轩辕剑7》的测试上,《轩辕剑6》的正版购买用户可凭借CD-KEY优先获取《轩辕剑7》的首测资格,并在不删档测试后获取限量物品、称号等福利。

《轩辕剑柒》要来了:虚幻4升级、回合制变ARPG

从1990年的《轩辕剑》开始算起,《轩辕剑》系列到如今也即将走过30个年头,对于70、80这两代人来说,这个 游戏 已不单单是一款 游戏 ,更多的是逝去的青春和回忆。

人们常说“三十而立。”这句话对于《轩辕剑》系列来说确实受用。作为国内武侠 游戏 著名的“三剑”之一,《轩辕剑》系列以其宏大的故事背景,丰富的中华文化元素和深厚的 历史 底蕴在武侠 游戏 市场站稳了脚跟。毫不夸张地说,《轩辕剑》系列在中国武侠 游戏 当中,可能是把 历史 文化底蕴和天马行空的想象力结合得最好的一个。

但随着近年各种3A大作的出现,以及玩家选择趋向多元化,回合制武侠RPG正逐渐被 游戏 市场边缘化,而《轩辕剑》的上一款正统续作是发行于2015年的《穹之扉》,距今已有5年之久。而在5年后的今天,一直专注于回合制RPG玩法的《轩辕剑》抱着求变的心带来了他们的最新作品——《轩辕剑柒》。

据GameLook了解,《轩辕剑柒》是由轩辕剑之父蔡明宏领衔,大宇资讯旗下DOMO工作室制作,游力卡 游戏 (yooreka studio)发行的经典单机RPG《轩辕剑》系列的第十三款正统单机作品,预计2020年内推出,届时 游戏 将登陆 WeGame、Steam、PS4等平台。

《轩辕剑柒》与以往作品最大的不同,便是 游戏 战斗模式从回合制改成了即时战斗,同时 游戏 还首次采用虚幻4引擎对 游戏 画面进行全新的升级,这样大刀阔斧的改动,《轩辕剑》还有以前“内味”吗?

新与旧:熟悉的剧情和精美的画面

熟悉《轩辕剑》系列的玩家看到《轩辕剑柒》这个名字可能会有点疑问:这是我玩过的网游《轩辕剑7》吗?

《轩辕剑》系列新作虽然命名为《轩辕剑柒》,但其实跟畅游曾经的网游《轩辕剑7》的关系不大,两者背景是相互独立的,重名是因为domo在单机立项的时候发现网游这个项目暂时搁置了,原本预定要用轩辕剑八的名称,也就没有特别续用,而直接采用柒命名。两者并没有直接的关联。

《轩辕剑柒》的背景紧跟《轩辕剑肆》之后,西汉末年改革家王莽代汉而立,改国号为「新」。时年,留侯墓出土了一片奇特的竹简,连夜送交太史令。竹简送达以后,当夜竟离奇失火,太史令满门尽亡,竹简也不翼而飞。

十年过去了,符命与异兆所预言的太平盛世并没有到来。连年天灾人祸导致民不聊生,百姓苦不堪言,各地纷纷揭竿而起。就在此时,消失十年的竹简再度出现了,掀起一阵波澜。在这个乱世中,玩家将扮演主角太史昭,闯荡西汉末年的中原大地,找出这一切事件背后的原因。

值得一提的是,在本作中墨家机关术再度登上舞台。在本代中登场的,将是墨家门派中最为神秘的一支——“商墨”。据了解,“商墨”源自《轩辕剑肆:黑龙舞兮云飞扬》中的白舆老人一脉。白舆曾因私自钻研机关术,被巨子桑纹锦驱逐出墨家,尔后辗转与《轩肆》主角水镜、姬良一行人相遇。在协助完成对抗秦军后,白舆离开众人并于商山定居,最终形成这个支脉。

在美术风格上,《轩辕剑柒》的画风更多是写实风格,而非采用的仙侠风。结合虚幻4引擎和全新动捕技术, 游戏 在人物与建筑的比例、人物质感以及表情动作等方面有着更加真实生动的表现,无论是飞流的瀑布、宏伟的群山,还是具有轩辕剑特色的墨家机关,其真实度及细腻感都得到了大幅提升。

此外,《轩辕剑柒》还支持近年大热的“光线追踪效果”,通过虚幻4引擎,让光投射在物体后能呈现出更多的细节。画质和细节的提升所带给人最直观的感受就是游玩时的沉浸感加强了,而这对于营造轩辕剑的世界观也会有很大的帮助。

与同类 游戏 相比,《轩辕剑柒》的风格确实标新立异,谈到 游戏 画风的改变,domo表示“主要是考虑到题材特性、团队适性以及市场区隔。轩辕剑本身在世界观架构上就是以 历史 为底、文化为辅的产品,所以透过写实的风格能够更能让玩家沉浸其中。另外我们希望能够揣摩出属于轩辕剑的写实风格,以便和其他产品作出区隔,更进一步的努力将华文 游戏 推广到国际市场。”

为了给玩家,尤其是老粉玩家呈现耳目一新的《轩辕剑》,domo不仅在看得到的美术风格上做了突破,而且还在听得见的声音上花费了颇大的心思。《轩辕剑柒》由于采用全即时的战斗模式, 游戏 节奏偏快,这就对 游戏 的音效提出了较高的要求。为进一步提高音乐品质,DOMO工作室在开发过程中首次采用了音频中间件Criware来制作 游戏 音频,以提高 游戏 中音效的表现能力,增强 游戏 的沉浸感。

使用Criware的好处是可以为 游戏 带来环绕音,而《轩辕剑柒》在开发过程中采用的是5.1声道环绕音的制作标准。这意味着若是玩家使用5.1声道设备体验 游戏 的话, 游戏 中的敌人、NPC以及环境的各种声音,将会从不同方向去包围玩家,给玩家带来身临其境的听觉体验。这样的环绕音效在ARPG类的 游戏 中可谓颇为少见,其更多见于竞技类的FPS 游戏 。

为了呈现最真实的音效,domo音效组员除了要根据不同的场景选取不同的音效外,有时还需要自己制造音效库不存在的音效,如PV视频中主角把手中的竹筒砸到地上,这种细微的音效在音效库里并没有,这就需要domo在现实中来制造实现。这种对音效细节的精益求精,也受到了玩家的普遍赞扬。

但毕竟是首次制作ARPG 游戏 , 游戏 中依旧些许缺陷,比如主角挥剑的打击感稍显不足,听起来更像是拿棍子在敲打;武器命中物体的声音反馈太小,导致声音识别出现混乱等等。而开发者也在持续听取玩家的意见,并对对 游戏 进行优化。在谈到音效开发的困难时,domo表示“ 游戏 开发过程总是面临着不少挑战,会有很多个“第一次”,会有很多种“更好的效果”。每次突破难题,都将带来长足的进步。”

转变:丰富的战斗系统+实时战斗玩法

俗话说“不破不立。”一个经典 游戏 想要磐涅,新的变革肯定是少不了,除了 游戏 画面风格进行了根本性的改变外,《轩辕剑柒》的核心玩法和战斗表现也有不小的突破,系统的部分随着战斗模式的更变而有了不小的改动,整个 游戏 进展也从过去的日式RPG玩法变为区域关卡式的玩法。

首先在战斗系统方面,《轩辕剑柒》采用了动作性更强的实时战斗模式,战斗方式从以前回合制的“平砍+技能+防御”更变为更丰富的攻击连招、武技、闪避、格挡、反击等要素,在与怪物战斗时更具有挑战性。而为了照顾部分操作欠佳的玩家, 游戏 将提供难易度选项,无论是高端大神玩家还是只想体验剧情的萌新,都可以自行选择不同难度。

实时战斗为玩家带来更为畅快的战斗体验,而这也可从中看出domo对于新《轩辕剑》系列未来的思考,即希望玩家不仅是因为 游戏 的剧情而玩 游戏 ,还因为 游戏 的丰富战斗体验而玩 游戏 。

而天书系统的回归让不少老玩家表示“泪目”。天书这个《轩辕剑》系列经典元素最早登场于2002年发行的《轩辕剑肆》中,天书能在主角冒险历程中为其提供多种能力。

而在本作中,天书的重要性被进一步提升,如在战斗过程中,玩家可以发动“天书之力”张开一个缓速空间,增加战斗获胜的机会;玩家还可借助天书中的“收妖”收伏妖魔,作为炼化的素材;而“炼化”不仅会产生新的妖魔,更有概率生成御魂,强化太史昭自身能力。此外,天书还有“神兵”、“天衣”、“机关”、“聚灵”等多种功能,以供主角武器强化、防具打造、饰品制作、御魂培养等。

当然,除了收妖、炼化等经典系统之外,开发者还为战斗引入了一个天赋系统,官方宣称新的天赋系统将会带给玩家一个全新的体验。但鉴于 游戏 还未上市,官方尚未透露相关信息,想要知道是怎样的全新体验,玩家只能耐心地化作“等等党”,静待 游戏 上市才能知晓了。

转变的阵痛

相对于以往作品来说,《轩辕剑柒》的改变是巨大的,而这样的改变对《轩辕剑》这个已经有着 30 岁“高龄”的 游戏 来说是不容易的,尤其是对于第一次研发ARPG的DOMO工作室来说更是如此,开发者不仅要面临 游戏 研发上的困难,还要考虑到老玩家的接受度,以及是否有悖于系列传统等争议。

而domo也表示“第一次尝试这样的战斗系统很多方面都遇到了挑战,比如连击的节奏、打击感的轻重、AI 的安排、动作的设计等等,都和过去产品考虑的面向不同,但 DOMO工作室 的习惯就是挑战过去的自己,不断在熟悉的系统中突破与变革,因此也没有偏离传统的问题。”

游戏 研发过程中的问题是存在的,人物部分设定不合理,场景交互逻辑颇为反常等问题也时不时成为玩家调侃的点,如男主在没有背剑鞘的情况下,剑却能稳稳地吸在男主背上,这样反常的设定被玩家戏称为“太史昭的背能吸铁。”当然也有玩家哀求道“我们众筹给太史昭买个剑鞘吧!”

问题虽然有,但回过头看玩家们的评论就会发现,玩家更多的是以一种调侃的心态,而非责备的心态去告诉开发者 游戏 所存在的问题,这表明玩家其实更期望这个身负国产PC单机标签的 游戏 能往好的方向更进一步,而这不也是所有中国玩家或 游戏 从业者所希望的吗?

轩辕剑7什么时候出来

今年11月那会吧

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《轩辕剑》单机系列的作品都是几几年出的?

1990年10月:《轩辕剑一》

1994年01月:《轩辕剑二》

1995年02月:《轩辕剑-枫之舞》

1999年12月:《轩辕剑三》

2000年12月:《轩辕剑-天之痕》

2001年02月:《轩辕伏魔录》

2002年08月:《轩辕剑四》

2004年03月:《轩辕剑-苍之涛》

另外----

2006年下半年:《轩辕剑五》敬请期待!

还有----

听说《轩辕剑》的最新外传与《轩辕剑5》是同步研发,在一年内就能先后上市!

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【回答深度:★★★★★】

轩辕剑系列的每一步作品发行日期

轩辕剑系列目前有11部单机:1、轩辕剑1:1990年2、轩辕剑2:1994年3、轩辕剑2外传枫之舞:1995年4、轩辕剑3云和山的彼端:1999年5、轩辕剑3外传天之痕:2000年6、轩辕伏魔录:2001年7、轩辕剑4黑龙舞兮云飞扬:2002年

8、轩辕剑4外传苍之涛:2004年9、轩辕剑5一剑凌云山海情:2006年10、轩辕剑5外传汉之云:2007年12月(繁体),2009年1月(简体)11、轩辕剑5外传云之遥:2010年1月12日(繁体),2011年1月1日(简体)

轩辕剑的游戏出的时间,具体的

轩辕剑壹,游戏首发时间:1990年10月13日;主角:燕赤霞、小倩、宁采臣。

轩辕剑贰,游戏首发时间:繁体:1994-02-08,日文:1994-11;主角:何然,江如红,杨坤硕,古月圣。

轩辕剑外传:枫之舞,游戏首发时间:1995年01月06日(中国台湾);主角:辅子彻,桑纹锦,机关人,铸石子。

轩辕剑叁:云和山的彼端,首发时间:台:1999-12-04,陆:1999-12;主角:赛特,妮可,卡玛,李靖。

轩辕剑叁外传:天之痕,首发时间:台:2000-12-02,陆:2001-01-15;主角:陈靖仇,于小雪,拓跋玉儿,张烈。

轩辕剑肆:黑龙舞兮云飞扬,首发时间:2002年;主角:水镜,姬良,疾鹏,屈娴。

轩辕剑外传:苍之涛,首发时间:台:2004-2-6,陆:2004-2-14;主角:车芸,嬴诗,桓远之。

轩辕剑伍:一剑凌云山海情,首发时间:台:2006-8-4,陆:2006-10-20;主角:陆承轩,夏柔,莫耶,寒洛。

轩辕剑外传:汉之云,首发时间:台:2007-12-19,陆:2009-1-10;主角:焉逢(皇甫朝云),横艾(笙儿),尚章,徒维,耶亚希。

轩辕剑外传:云之遥,首发时间:台:2010-01-12,陆:2011-1-1;主角:云之遥篇:徐暮云(皇甫暮云),兰茵,张诰,芝茵

暮云篇:徐暮云

朝云篇:焉逢 横艾 徒维 端蒙 尚章 耶亚希 。

兰茵篇:兰茵 芝茵 小黄龙 多鹏

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