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暗黑破坏神3手游(暗黑破坏神手游不朽)

为什么暗黑破坏神3在switch的掌机模式下玩起来会那么流畅?

这不得不说是厂商的 游戏 移植技术有一定的水平,虽然说暗黑破坏神的移植工作只是外包并不是暴雪亲自执行的,但是本身暗黑破坏神优秀的优化也为 游戏 在switch上的良好表现奠定了基础。

值得注意的是暗黑破坏神在swtich上为了保证60帧稳定运行, 游戏 在一些复杂的场景下是会降低分辨率的,最低大概只有300P左右,因此模糊也是肉眼可见的。但是暗黑本来地图元素就多,即使在PC端上的高分辨率下玩家也很难分辨出一些细节,因此在掌机小屏幕配合着低分辨率反而不会很影响玩家们的视野。

除此之外,可以肯定的是暴雪在swtich上将暗黑3的一个反多开补丁给移除了。当初暗黑3刚刚出来的时候由于大量的工作室在多开刷金,暴雪为了打击这些工作室就给 游戏 打了一个反多开补丁。实际上这个反多开就是强行提高 游戏 的CPU占用率,让其电脑硬件没办法支持多个 游戏 进程。

而switch上由于CPU性能极差,而且也没有人会在主机上多开 游戏 ,因此这个补丁自然就被删除了。而没有了反多开程序, 游戏 的运行效率大幅度提高,但是也有一个问题就是现在switch平台上的天梯有大量的外挂玩家,暴雪也没有去管,虽然说暗黑破坏神就是一个PVE的 游戏 ,但开挂终归还是会影响其他玩家的 游戏 体验。

顺便一提,人家switch的硬件性能可是堪比PS3呢(手动狗头)哈哈哈。

首先暗黑3已经有整整10年的 历史 了,switch作为仅仅2年的多 游戏 机,机能是够用的。

而且switch的分辨率主机模式最高720p ,60-30帧。掌机模式520p,60-30帧。

为什么掌机模式流畅,因为最低会到320p,但帧数锁定30帧,所以基本不卡顿。

可以说《暗黑破坏神3》Switch版:几近完美的移植,简单介绍下:

720p分辨率游玩的时候,但即使是在Switch的小屏幕上,《暗黑3》看起来都非常棒。但我们所体验到的是稳定的60帧画面——尽管有时候会稍低一些,毕竟想要表现出死灵法师的一群骷髅随从被火球打得粉碎并不是什么简单的事。

游戏 出现卡顿、变慢,甚至是崩溃的情况,但这种情况从来没有发生过。 游戏 的用户界面和其他主机平台一样可靠,而 游戏 绚丽的画面的也完全没有模糊过。

除了外观、手感和其他主机平台的《暗黑3》一样以外,暴雪公司还把Switch主机的便携性发挥到了极致。本作最多支持4名玩家在本地多人 游戏 中进行联机。4位玩家既可以分别在4台主机上进行 游戏 ,也可以使用4个手柄同屏游玩。无论你想怎么使用手柄都可以正常进行 游戏 ,你甚至可以使用一个Joy-Con手柄进行 游戏 。

《暗黑3》Switch版完全可以离线游玩,你还可以体验到任天堂即将到来的Switch Online服务,因为暴雪已经确认本作将会支持云存档以及任天堂的官方语音聊天软件。我们还注意到了一个非常棒的细节:在离线游玩的时候, 游戏 中所有的数据都会缓存在Switch上,只要你联上网络, 游戏 就会将你的数据同步到云端,十分方便。所以你可以完全不用担心因为掉线而丢失 游戏 进度了。

ps3时代的 游戏 ,运行起来能不流畅么?画质也就是ps3的。跟PC比起来一个天一个地

switch的暗黑三稳定60帧,不过牺牲了分辨率,画面范围也比pc小一点,对远程英雄不太公平

暗黑的NS版优化的很好,除去几个bd操作确实不方便外,这款 游戏 已经做到了最佳的体验范畴。无论是接电视还是掌机模式都是60fps,还有一点,暗黑3这 游戏 原本的画面也就是个加强级手游画质,NS不去贴脸对比,你是看不出来它到底阉割了什么的。所以会造成优化很好很流畅的感觉

看看switch上的天梯,那装备修改的,当年D2我都不敢拿修改器这么改

暗黑三本来也不算什么很吃资源的 游戏 呀?

除了打秘境时大量刷出来的怪占计算资源。

还有最重要的一点,switch上是降低分辨率的。

暗黑破坏神3手游(暗黑破坏神手游不朽)暗黑破坏神3手游(暗黑破坏神手游不朽)


《暗黑破坏神》手游是正版的吗?好不好玩?

是正版,暴雪官方与网易合作的手游,可以关注一下暗黑破坏神不朽专区,了解一下。

类似《暗黑破坏神》的手游有哪些?

1、《艾诺迪亚4》

《艾诺迪亚4》(Inotia)是由Com2us发行的一款角色扮演类游戏,于2012年9月30日发行。本作为《艾诺迪亚3:卡尼亚传人》的续集版。此作与前作截然不同,一改之前的可爱画风,走向了更成熟的成人路线,人物个性更加深沉阴暗。

2、《暗黑破坏神Ⅲ》

《暗黑破坏神Ⅲ》是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏,于2012年5月15日发行。该游戏是《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。《暗黑破坏神3:永恒收藏版》登陆Nintendo Switch平台。

玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。

3、《地牢猎手》

《地牢猎手》(Dungeon Hunter)是由Gameloft一款角色扮演动作游戏。游戏讲述了一个名为Gothicus的大陆被黑暗和邪恶所笼罩。

玩家要驱逐黑暗并最终击败以残暴手段统治王国的皇后——这位皇后同时也是主角的爱人,在黑暗的幻想世界中完成史诗般的任务。

4、《泰拉瑞亚》

《泰拉瑞亚》是由Re-Logic公司开发的一款高自由度的沙盒游戏,玩家可以在游戏中做很多事情:制造武器战胜各种各样的敌人及群落;挖掘地下寻找器材配件、金钱和其他有用的东西;收集木材,石材,矿石等资源;用世界里的一切创造你需要的东西并守护它。

5、《暗黑遗迹》

《暗黑遗迹》具有庞大的装备系统,动态生成的地牢,和四大关底的传奇BOSS。在超过200层的地下城中,与越来越困难的敌人对抗时收集更好的装备。玩家可以用装备和天赋定制自己的巫师,战士或盗贼,以帮助消灭困扰大地的邪恶势力。

《暗黑破坏神:不朽》手游海外开测!你想知道的都在这里

最近几年时间,暴雪这个名声响亮的 游戏 厂商并没有新作品问世,一直有条不紊的保持着对现有的“暴雪全家桶” 游戏 的新内容更新,在2018年的暴雪嘉年华上,玩家们心心念念的暗黑系列终于等来了意外的新作,即暗黑系列 游戏 的移动手游版《暗黑破坏神:不朽》,不过在发布消息之后, 游戏 就进入了相当长的一段开发阶段,待当大众几乎快遗忘这款手游产品之后,暴雪又在近日悄无声息的对这款产品开启了Alpha测试,本次测试只是初期小规模的测试,仅限于澳洲地区。

本次A测曝光了 游戏 大量的内容,基本玩法内容已经确定,迫不及待的玩家们纷纷表示:“我手机都已经换了2个了, 游戏 什么时候能出?”没法玩到A测内容的玩家,我们一起来看看,本次测试中《暗黑破坏神:不朽》大概是一款有什么内容的 游戏 。

新的传奇 暗黑故事内核传承

暴雪旗下的暗黑系列 游戏 被誉为RPG 游戏 的巅峰作品,除了系列 游戏 中许多开创性的 游戏 玩法设计之外,暗黑系列的故事是被许多玩家津津乐道的。《暗黑破坏神:不朽》作为暗黑系列的首款手游产品,在故事背景内容上将系列故事进行了衔接。

手游版中故事内容衔接于暗黑2与暗黑3之间。在世界之石遭到毁灭的五年过后,圣休亚瑞面临绝望的黑暗时刻,远古邪恶开始收集并使用这个神器的碎片,使得人类迎来史无前例的巨大危机。起初在危急时刻,大天使泰瑞尔摧毁掉腐化的世界之石并终结其邪恶的影响力,即便牺牲自己他也在所不惜。但即便世界之石已经变成碎片,却还是能够污染其所触碰到的一切。这个世界只能仰赖新崛起的英雄阻止混沌降临人世间。冒险者将会 探索 广袤的圣休亚瑞,找到世界之石的碎片并完成泰瑞尔当初所未能完成的任务。

本作中玩家的起始冒险地点将在沃萨姆村中展开,A测中一共开放了六个区域供玩家们 探索 试玩,在每个区域地图中,依然设置了经典的传统平台,让玩家可以在不同区域之间来回传送。

《暗黑破坏神3:夺魂之镰》资料片中,威斯特玛已经沦为一座废墟之城,不过在手游故事中,威斯特玛目前是一座蓬勃发展的王国,从官方反馈的资料中了解到,威斯特玛将会是手游版的主城,玩家会经常的往返于这座古老的王国。

始于暗黑3 创新于手游

从现在A测反馈的内容和官方采访中所透露的信息了解到,《暗黑破坏神:不朽》中有许多继承了暗黑3中的玩法与系统,不过此款手游并没有简简单单的单纯复刻玩法与内容,在暗黑3的玩法系统上,开发组或添加或删减或改动了一些玩法系统,手游版看起来玩法更新鲜但不陌生, 游戏 依然保证了足够多的可玩内容, 游戏 后期的内容设计也更加符合于手游 游戏 的设计理念。

首先,《暗黑破坏神:不朽》一共设计了6种不同的职业,不过此次的A测只能够试玩到4种职业,它们分别是野蛮人、猎魔人、武僧、秘术师。关于此次测试为什么只有4个职业,另外2个职业发生了什么导致不能玩到?官方在采访中回应到:“Technical Alpha 测试的内容之所以只有涵盖其中四个职业,是因为另外两个职业还在进行修正和调整。我们也计画在 游戏 发行后陆陆续续新增更多职业。”

加上目前不能试玩的圣教军和死灵法师两个职业,手游版中六大职业都是暗黑系列玩家非常熟悉的,其玩法与套装BD套路已经被研究透彻,老玩家上手几乎没有入门门槛。不过这里就要提到手游版中的第一个特别大的改动,即玩家们熟悉的野蛮人的怒气、秘法师的奥秘、武僧的精气等等这些传统的职业资源已经剔除,手游版中并没有这些耳熟能详的职业资源了。

关于这一点大改动,官方给出了他们的解释:“开始我们是有怒气,奥能一类战斗资源的。但是后来觉得这个设计不太适合《暗黑破坏神:不朽》。我们就把技能系统修改为整体基于冷却(而不是消耗战斗资源)。但是后来产生了问题,玩家会就单纯的技能哪个好了就按哪个了。最后我们做了修改,将某些技能改为带充能层数,玩家可以做何时使用的选择;带充能条,用的时候消耗充能,不用的时候回复充能条,也是为了给玩家选择。我们希望的技能系统可以比较可以符合不朽这个 游戏 本身,同时也符合手游的一些特点。”

本次A测中,玩家的等级只能到达45级,目前预计正式版 游戏 中,人物角色能达到的最高等级将会是60级。在角色等级达到最高之后, 游戏 中的经验获取并没有停下,因为手游版将暗黑3中著名的巅峰等级系统延续了下来,玩家可以继续后期的 游戏 内容,提升自己的巅峰等级。

相对于暗黑3中巅峰等级所给的单纯的属性增加,手游版提供了各具特色的巅峰天赋树,不同的巅峰天赋树对于角色的各项属性或能力有对应的提升,玩家可以自由的选择自己所喜欢的巅峰天赋树。Alpha 测试目前开放其中四条天赋树,不同的巅峰天赋树都可以增加属性,但是想要获得技能专精的提升,就必须启用对应的天赋树,这样开放性的设计,让天赋树的点法更加多样性。

另外一个继承了暗黑3设计理念的玩法即是大秘境系统,从目前了解到的信息来看,大秘境依然是整个 游戏 核心的装备获取渠道,设计师表示,暗黑手游中的所有装备必须靠打怪掉落,没有任何其他的获取渠道,大秘境玩法将成为 游戏 后期的重要玩法环节。而且作为手游产品,社交属性并不可少,但是设计师并不想强制玩家进行单人或者组队的形式来进行大秘境活动,选择什么模式来游玩完全取决于玩家自己的选择。

最后再来看看RPG 游戏 最终要的装备系统。目前手游版中装备被分为4个等级:普通(白色)、魔法(蓝色)、稀有(黄色)、传奇(橙色),并且暗黑3中非常重要的套装(绿色)装备已经被删除,设计组表示:“我们希望玩家能够自己随意组合搭配传奇力量。”按照以往的惯例,品质越高的装备,属性则越好。

现在在手游中增加了物品升级系统,设计师发表了自己的设计理念:“物品等级的设计能帮助玩家不断改良自己喜欢的物品,让这些物品变得更优质,不需要为了数值更好的东西而丢弃。如果你喜欢某个传奇物品,就可以透过升级的方式让该物品保持战斗力,并在 游戏 中一直使用下去。”装备在掉落的时候都是0级,不同品质的装备,可以至多升级的等级也不同,稀有品质物品能够升级最高5级,而传奇品质则是20级。

源于暗黑 所以不同

从A测的反馈内容上来总结,暗黑手游保持了传统的ARPG“打怪掉装备提升人物属性”的亘古不变的经典玩法,那么广大玩家们不禁会发起一种疑问:“《暗黑破坏神:不朽》与那些单纯刷刷刷的 游戏 又有哪些区别呢?”

关于这个直击灵魂深处的拷问,首席设计师Wyatt Cheng和首席制作人Caleb Arseneaux共同解释到:

“ 《暗黑破坏神:不朽》和其他暗黑类手游有两个最大的差异:一是世界观,在哥特式的庇护之地里,我们有独属于暗黑破坏神的故事内容;二是玩法品质,暗黑不朽将延续暗黑破坏神系列作品优秀的ARPG 游戏 体验。 在设计上,我们会考虑如何不断地给玩家带来新鲜感。横向来看,我们会通过各种各样的玩法来丰富玩家的体验范围,比如刚才展示的地下城、悬赏任务、赫拉迪姆图鉴上古秘境、挑战秘境,等等;纵向来看,我们会通过玩法深度来解决玩家觉得单调无趣的问题,例如在上古秘境中加入 “不朽钥石”,为玩家的秘境挑战加入更多不可控以及随机的效果来丰富大家的 游戏 体验。”

《暗黑破坏神:不朽》在公布之际,就明确了本作将由网易 游戏 来进行开发,网易是否能给全球暗黑玩家们交出一份完美的答卷?

在暴雪的官方采访中,暴雪中说道:“《暗黑破坏神:不朽》是暴雪和网易联合开发,在开发过程中,无论是设计、程序、还是美术,都是密切交流的,我们并没有严格的分工,不存在某个玩法只是暴雪开发而网易不参与的情况。我们几乎每天都会开会,毋庸置疑的是,我们是一个非常紧密的一个团体。”

A测开发者视频中透露到,《暗黑破坏神:不朽》将会是一款免费畅玩的手游。一提到免费畅玩的手游,玩家们不禁会感到莫名的害怕,害怕那进入 游戏 后铺天盖地的内购元素,毁坏了暴雪出品的优质 游戏 内容。

暴雪官方也专门对此免费模式设置的原因,进行了详细的解释说明: 游戏 的付费内容并不会破坏 游戏 的平衡性,而且暴雪一贯秉持着“ 游戏 性优先”的理念,在保证 游戏 富有 娱乐 性、好玩的前提下设计 游戏 ,付费内容也不会与 游戏 的核心玩法挂钩, 以免被冠以强迫消费的帽子,设计组还希望大部分的付费内容都可以通过免费的渠道或者方式获得,这样能平衡付费玩家与免费玩家在 游戏 内容上的体验。

总结

如果说你是一个暴雪暗黑系列作品的老粉丝,这款《暗黑破坏神:不朽》能够让你在手机平台上体验到原汁原味的暗黑系列作品的独特风格魅力,这款手游虽说有不少设计思路玩法上的创新,但是整体大框架保留了地道的暗黑风味道。此次Alpha测试官方预计将会持续几周左右的时间,希望 游戏 正式版本面世之后能够对得起“暴雪出品,必属精品”这句话。

暗黑破坏神手游职业推荐

1、死灵法师

这是目前大家公认的后期最强职业,虽然在前期他的表现并不是很好,召唤出的亡灵既弱小数量又少,需要灵活走位才能取胜。

但到了后期,随着装备和技能等级的提高,死灵法师不仅可以召唤大量亡魂帮助自己战斗,自身还有不错的输出能力,此时我们仅需躲避关键技能,就可以顺利的击败各种boss了。

到了后期亡灵的数量、质量上来了,就是我们的天下了,可以想象别人都是孤军战斗,我们身边带着一大堆小弟的感觉。在历代暗黑破坏神作品中,死灵法师都是凭借召唤海量小弟,成为开荒后期最靠谱最轻松的职业。

2、魔法师

魔法师也是前期较弱,但后期强势的英雄,随着技能的不断解锁和升级,法师不仅可以提升自己的输出能力,还可以拥有很多种控制手段,保护自己不被围攻,因此喜欢用技能快速清兵的小伙伴,可以优先选择魔法师进行战斗哦。

魔法师比亡灵法师前期要好一些,当然代价就是后期上限没有死灵法师高。

随着技能的不断解锁和升级,法师不仅可以提升自己的输出能力,还可以拥有很多种控制手段,保护自己不被围攻。法师后期有传送这一神技,跑图起来非常快,果然不愧为暴雪的亲儿子。

3、武僧

武僧在方面都比较均衡,自身的技能输出能力足够,自保能力也很强,因此在游戏的前中后期都有不俗的表现,喜欢稳定的玩家可以考虑武僧。

如果说两个法师是指数函数,后期实力成倍增长,那么武僧就是光滑的直线提升。建议新手玩家使用武僧来平稳过渡,体验游戏后期的各种内容哦。

4、猎魔人

该职业的爆发伤害其实要比死灵法师更高,作为远程的弓箭手职业,自身非常适合在中距离进行战斗。缺点在于坦度不高,而且非常考验大家的操作技术,毕竟在后期秘境里面的boss伤害极高,走位不慎就很容易阵亡。

此外猎魔人在宝石等级与装备词缀方面的需求很高,自身非常依赖于大招的状态效果,可以说大招开启跟关闭伤害是要差一位数的。端游里面可以做到无限续航,手游只能减少真空期,个人建议不是氪金党的土豪玩家不要尝试,但装备起来之后可以做到轻松秒怪。

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