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信长之野望12革新威力加强版(信长之野望11威力加强版)

信长之野望12PK版和威力加强版有什么区别?

回答如下:PK即威力加强版这是光荣公司的一个惯例了威力加强版即在原有系统的基础上新增加了内容 可以通俗的理解为一个资料片威力加强版较原版而言 增加了3个剧本 新增加了许多武将 还有特产品 南蛮科技 各个势力众等许多新的元素 会给你更多的游戏体验

信长野望12革新中除了织田信长的3段击和武田家风林火山等还有哪些拥有特殊的技术研发?

这是各大名的特殊科技:三河魂,德川家康,研究十文字枪后出现,混乱免疫一领具足,长宗我部国亲/长宗我部元亲,研究十文字枪后出现,伪报免疫军神,长尾为景/上杉谦信/上杉景胜,研究良马生产后出现,斗志上升+30%风林火山,武田信玄/武田义信/武田胜赖,研究良马生产后出现,骑兵战法动摇机率上升与一之弓,足利义辉/足立义昭/今川氏亲/今川义元/今川氏真,研究黑铁弓后出现,弓战法威力+50%三段横,织田信秀/织田信长/伊达辉宗/伊达政宗,研究元込铳后出现,铁炮战法威力+50%猿叫,岛津贵久/岛津义久/岛津义弘/岛津家久,研究元込铳后出现,铁炮战法混乱机率上升远当,铃木重意/铃木重秀,研究元込铳后出现,铁炮战法狙击机率上升锫烙火矢,毛利元就/毛利隆元/小早川隆景/吉川元春/毛利辉元/河野通宣,研究龙骨后出现,铁甲船以外舰船瞬间击沉国崩,大友宗麟,研究大筒后出现,大炮射速+20真田丸,真田幸隆/真田昌幸/真田幸村,研究三层天守和石垣后出现,守城方斗志提升速度+50%,战法威力+50%总构,北条早云/北条氏康/北条氏政,研究二期作和灌溉后出现,守城方粮食不减少这是将领的特殊战法:乱戦(足軽)足利义辉上泉信纲北畠具教佐々木小次郎佐野房纲竹内久盛富田景政富田重政真壁氏干丸目长惠御子神吉明宫本武蔵柳生宗矩柳生宗厳强袭(足軽)大谷吉継立花道雪千成衾(足軽)木下秀长木下秀吉啄木鸟(骑马)武田晴信山本晴幸\崩(骑马)真田幸村本多忠胜前田利益车悬り(骑马)上杉景胜上杉谦信直江兼続三矢训(弓)吉川元春小早川隆景毛利隆元毛利元就舍て奸(鉄炮)岛津家久岛津歳久岛津义久岛津义弘组撃ち(鉄炮)铃木重秀伊达政宗钓瓶撃(鉄炮)明智光秀织田信长蒲生氏郷治疗(计略)竹中重治徳川家康火牛计(计略)\田孝高真田昌幸北条早云

《信长之野望12革新》综合攻略?

初玩建议选择强点的大名,如秀吉,真田幸村,上杉谦信,武田信玄等,暴兵最好的办法是建立支城,然后建立十一兵舍,谱代统帅80以上的,这样很快兵就多了,初玩,钱财与协定国人众很重要。

前期不怎么建议用骑兵和铁炮等,因为那些太耗钱财和时间,最好是有港口,没有港口可以去躲,契约外国人,获得苗刀技术,加上足轻,前期就是很无敌了。最后比的还是人才,牛人多了,什么都不怕以上仅供参考,祝好运

信长之野望12革新加强版如何克制上衫和武田的骑兵?

如果你用伊达政宗的话,那就步兵在前面扛着吧,铁炮在后面射,再辅以计谋。

我不清楚你的具体情况,但你既然选伊达的话,那么片仓景纲,最上义光,大浦为信这些人比较好收,练练他们的计谋,打的时候放内讧或混乱。外交上与武田或上杉二者任一结盟,以作牵制。

信长之野望12革新威力加强日文中全国模式和地方模式有什么不同?

全国模式是以日本全境为战场,耗时比较长。而地方模式比较短,只要征服限定地区内的各势力就结束了

信长之野望哪个系列最好玩?

从信长6天翔记开始玩到最新的14创造,从代入感和游戏性综合推荐如下:

信长之野望14·创造 威力加强版


推荐理由:最好的战略+外交


1、画面历代最精致,全地图/战场切换表现场面宏大,代入感强烈;
2、在表现幕府、各地大名、国人、商人等战国社会关系方面比历代要好,尤其强调外交,不修改不外交,周围势力分分钟教你做人;
3、武将特色表现还行,平衡性一般,个别武将会让你印象深刻;
4、内政相对历代简化,但如何优化组合地块也是一个很有意思的地方;
5、人口系统、道路、自建分城是本作亮点。


信长之野望12·革新 威力加强版


推荐理由:综合表现优秀,可玩性好


1、画面优秀,全地图作战,但是部队会堆积,不好表现出战场的规模;
2、最为强调科技发展的一代;
3、除了智略技能夸张些外,本作的武将设计比较成功,战斗打击感好,酣畅淋漓;武将的技能成长概念是个亮点;
4、内政简化,中后期有点无聊。无人口概念,所以可以暴兵海。


信长之野望11·天下创世 威力加强版


推荐理由:最好的内政+最具代入感的战场表现

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1、最细腻的内政表现,可以当做简化版的战国模拟城市来玩;
2、及时制的战场表现,可以实现微操和更自由的战术选择;攻城战最好玩的一代;



信长之野望6·天翔记 威力加强版

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推荐理由:最疯狂的战争+最过瘾的武将培养

1、印象中历代最多的城和武将;2、战争发动非一城一地,经常一个季度横扫2、30城;3、武将有当前能力和潜在能力的概念,可以通过实战和教育来培养武将的能力、技能、兵种;4、本作是种田流最苦逼的一代

信长之野望12革新PK版。82如梦真田?

其实战术很明显了。

开局的话一定把 砍价 学来 通过商官来补充军粮 同时维持初期收入 大量挖角

有机会让武田来支援,注意观察他的兵粮,别过低,至少能让他维持到 德川/北条把城防打没得成都,好在对方压制 杜鹃花官之后 顺势拿下。

第二步,寻求和织田家的休战。有僧侣最好,没有的话,在织田非送人头进攻时 用一等品求和,小笠原和三好长笑身上都有一等品。休战后派出一个骑兵挂在 岩村城 ,耍无赖拖休战用。然后从 杜鹃花馆一路下行灭掉德川。这部分尽量带上所有兵力。北条没有 信浓 这边的忍者众,所以很好偷袭。灭掉德川后,集结4队骑兵卡在(带一个筑城S) 冈齐城和清州城之间,在本回合撤回耍无赖的骑兵终止休战,然后迅速用4骑兵包围清州城并水攻(这部分也可以坑一下岐埠城的志愿兵,引诱其入城后在完成包围以额外获得兵力)

第三部,明朝苗刀,足轻草鞋 金碎棒 三尖枪 十文字枪完成后 集结兵力攻克 岐埠城 (若前期有机会也可以直接攻取)

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一般算下来,如果打的快的话,这个时候织田大约30万不到的兵力,真田已经大约10万兵力了

后续 可以在清州和岐埠两个据点倒腾兵力,引诱织田进攻。等到有足够的兵力后开始进攻。初期同盟失效后,建议和北条或岛津同盟。

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