魔兽世界伤害数字怎样调大点,可以变成彩色的吗
要下载插件可以达到这个效果。比如DCT伤害数字插件。可以变成彩色。
游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。
发展
2016年9月1日,魔兽世界7.0版本全球同步上线。
2018年3月,《魔兽世界》8.0部落新主城祖达萨场景预览。
2018年7月19日凌晨,《魔兽世界》国服进行了短暂维护,国服8.01版已正式上线。
6月19日凌晨,魔兽世界官微正式宣布,《魔兽世界》最新版本8.2《艾萨拉的崛起》将于6月27日正式上线。
WOW7.1中怎么把伤害数字调出来 伤害显示宏命令分享
怎么显示血条伤害治疗数字 玩家血条伤害治疗数字实用宏代码,一起来看看怎么吧伤害打了多少调出来吧~
进入/脱离战斗不显示
/console floatingCombatTextCombatState 1
这个就是关于“进入/脱离战斗”不显示的解决办法,要是想关闭的话“1”换成0,输入该指令宏以后,记得“/RL”一下。
只显示40码内血条
/run SetCVar("nameplateMaxDistance", 40) SetCVar("nameplateOtherTopInset", -1) SetCVar("nameplateOtherBottomInset", -1)
这个是只显示40码以内的血条,不再让更远的血条显示在屏幕边缘,但是这个需要每次进游戏点一下。
伤害数字显示在目标上方
/console floatingCombatTextCombatDamageDirectionalScale 0
可以将伤害数字显示在目标头顶上方,因为到7.0忽然发现伤害数字是发散型的显示,往目标的四周显示,跟以前的显示风格不太一样,一直很不习惯,现在有了这个,就可以回到以前那样 伤害数字显示在目标头顶了!
技能说明显示不完全
/console set SpellTooltip_DisplayAvgValues "1"
关闭自动对比装备
/run SetCVar("alwaysCompareItems", "0")
打开自动装备对比
/run SetCVar("alwaysCompareItems", "1")
TAB到最近的敌人
/console targetnearestuseold 1
查询自己获取的神器总能量的宏
/run _,_,_,_,a,b=C_ArtifactUI.GetEquippedArtifactInfo() for i=0,b do a=a+C_ArtifactUI.GetCostForPointAtRank(i)end print(a)
伤害显示命令
/console floatingCombatTextCombatDamage 1
治疗显示命令
/console floatingCombatTextCombatHealing 1
职业颜色
/run SetCVar("ShowClassColorInNameplate", 1) ReloadUI()
延迟自定义宏 40代表延迟量(可自行修改)
/console SET reducedLagTolerance 1
/console
wow伤害数字怎么调?
wow不显示伤害和治疗数字了,应该是玩家不小心摁到了什么键位。
解决方法,直接在游戏聊天输入以下内容:
1、开启伤害数据显示:/console floatingCombatTextCombatDamage 1(伤害数字,1为显示,0为关闭);
2、开启治疗数据显示:/console floatingCombatTextCombatHealing 1(治疗数字,1为显示,0为关闭)。
按照以上的方法操作,被错误关闭的伤害数据显示功能就能被开启了。
扩展资料:
wow游戏其它指令功能开启和关闭方法:
在游戏聊天状态中,在输入框输入以下内容即可开启对应效果:
1、开启死亡效果:/console ffxDeath 1
2、关闭死亡效果:/console ffxDeath 0
3、关闭全屏幕泛光:/console ffxglow 0
4、开启全屏幕泛光:/console ffxglow 1
5、天气效果 0-3:/console weatherDensity 0
6、伤害数字:/console floatingCombatTextCombatDamage 1
7、治疗数字:/console floatingCombatTextCombatHealing 1
8、血条显示范围:
/run SetCVar("nameplateMaxDistance", 100) SetCVar("nameplateOtherTopInset", -1) SetCVar("nameplateOtherBottomInset", -1)
另外还有些玩家伤害数字想用以前那种样式的,不想用现在往左右飞的,也是可以做调整的,调的方法其实很简单。
这个是插件的问题,其实换个插件就好了。
wow如何调整战斗伤害数字大小
1、首先在打开的魔兽世界游戏页面中,点击esc键,弹出设置页面,点击界面。
2、进入界面设置后,点击高级按钮,如下图所示。
3、进入高级界面后,找到并点击浮动战斗信息,如下图所示。
4、最后在这个页面中,找到并勾选目标伤害显示,勾选完成后,点击确定的按钮即可。
魔兽伤害数字大小调整命令(魔兽设置伤害数字)
tbc爆炸宏数字怎么调小
在游戏中,按下回车键,在文字框中输入/console WorldTextScale 2(2代表字体大小)一般情况下伤害数字是1。
虽然魔兽世界TBC怀旧服中各职业的手法并不难,只要不打PVP,那么常用技能就很少,甚至还有只按一个键位就可以打输出的职业,但是为了能够更加快速的释放技能,玩家们还是会选择使用各种宏命令,比如爆发宏。 所谓的爆发宏就是把职业爆发技能,爆发饰品以及伤害技能都绑定在一个键位上的宏命令,常见的爆发宏有以下两种:第一种是只绑定爆发技能和饰品,比如法师的奥术强化和牌子饰品的绑定;第二种是绑定爆发技能和常规技能,比如法师的气定神闲和炎爆术。
无论哪一种爆发宏都可以简化玩家的操作,不浪费爆发技能的持续时间,目的是在爆发期打出更多的伤害。然而问题在于怀旧服是存在施法队列的,这也导致爆发宏往往无法按照玩家预估的顺序来释放。
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