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矢量图是什么 图片怎么变成矢量图

矢量图是什么意思

矢量图是什么意思

矢量图,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量图是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线。矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。

它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。 矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。

矢量图是什么

矢量图只能靠软件生成,这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合,文件中的图形元素称为对象,每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。

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矢量图,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量图形最大的优点,是它不受分辨率的影响。因此在印刷时,可以任意放大或缩小图形而不会影响出图的清晰度,可以按最高分辨率显示到输出设备上。适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。但它也有一个最大的缺点,就是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。

矢量图是什么?

问题一:矢量图是什么意思 计算机中显示的图形一般可以分为两大类:位图,矢量图。

平时拍的照片就是位图,它是由一个个像素点组成,放大后就是马赛克。

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而矢量图只能靠软件生成,也就是需要设计师来创造出的图像,其元素对象可编辑,图像放大或缩小不影响图像的分辨率,说唬点也就是再怎么放大也不会有马赛克或锯齿。因为它本来就是人用软件创造出的图形。

问题二:矢量图与普通图有什么区别呢? 1. 形象的理解,矢量图可以无限放大,不会出现模糊状况,位图放大会有马赛克。

2. 理论上简单说,位图记录的主要是像素的位置。就是一个一个像素排列成的,像素越多,也就是分辨率越高,图就越清晰,比如一个红色的圆,它用位图表示就是:有N个红色的像素分布在画布的某某位置。一般来说越清晰的图,体积就越大。

矢量图,就比较复杂,它其实记录的都是一些数据,其实它是虚拟图,比如一个红色圆形,矢量表示就是,在X多少Y多少的座标上,一个半径N毫米的圆形,里面填充了M100Y100的颜色,这些都是用一些算式、数据表示的。一般来说,矢量图的复杂程度决定了文件体积大小,因为用来描述复杂矢量图的数据太多了。

3. 软件角度来说,位图处理软件一般用PHOTOSHOP,矢量图处理软件一般用CORELDRAW 、ILLUSTRATOR。

问题三:矢量图是什么意思? 矢量图:计算机中显示的图形一般可以分为两大类――矢量图和位图。矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。例如一幅花的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图形文件体积一般较小。矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真;最大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。Adobe公司的Illustrator、Corel公

司的CorelDRAW是众多矢量图形设计软件中的佼佼者。大名鼎鼎的Flash MX制作的动画也是矢量图形动画。

问题四:矢量图 是什么 计算机中显示的图形一般可以分为两大类:位图,矢量图。

平时拍的照片就是位图,它是由一个个像素点组成,放大后就是马赛克。

而矢量图只能靠软件生成,也就是需要设计师来创造出的图像,其元素对象可编辑,图像放大或缩小不影响图像的分辨率,说白点也就是再怎么放大也不会有马赛克或锯齿。因为它本来就是人用软件创造出的图形。

问题五:矢量图形指的是什么图形? 矢量图形就是指用各种几何图形绘画出来的图像.矢量图形不存在像素的说法;这是与位图最大的区别! 矢量图形在放大任意多少倍或是缩小任意多少倍都不会有清晰程度上的变化! 你自己画一个图形给它填充.再打开一幅照片操作一下就会明了.太抽像我也说不清. 哦;对;照片就不是属于矢量的它是属于位图图像. 总体来说我是这样区分矢量与位图的.你可以看一下更多的介绍,它讲的会比较专业和详细;但也抽像.得自己理解.

问题六:・矢量是什么意思 矢量是什么意思

矢量又称向量(Vector),最广义指线性空间中的元素。它的名称起源于物理学既有大小又有方向的物理量,通常绘画成箭号,因以为名。例如位移、速度、加速度、力、力矩、动量、冲量等,都是矢量。 可以用不共面的任意三个向量表示任意一个向量,用不共线的任意两个向量表示与这两个向量共面的任意一个向量。相互垂直的三个单位向量成为一组基底,这三个向量分别用i,j,k表示. 常见的向量运算有:加法,内积与外积。

问题七:PS中矢量图到底是什么意思? 这个我给你通俗的钉讲吧。

1:矢量图就像孙悟空的金箍棒,变得无限长,他还是个金箍棒,而它的密度,硬度都是不变的,对于矢量图片来说,也是无限放大图片后,还是看上去会清晰依旧。

2:不是矢量图的,当然就是由像素构成的了,照相机拍的一般就是像素构成的,所以就有几百万像素只说。像素构成的就像一根橡皮筋,不拉的时候好好的,一旦被拉长,虽然还是一根橡皮筋,但是已经变了,和原来不一样了,所以像素构成的图片,放大后会模糊。

――来自宜海骄子

CAD,PS特战旅

如有帮助,请采纳。

问题八:位图和矢量图的区别是什么? 处理位图时要着重考虑分辨率 处理位图时,输出图像的质量决定于处理过程开始时设置的分辨率高低。分辨率是一个笼统的术语,它指一个图像文件中包含的细节和信息的大小,以及输入、输出、或显示设备能够产生的细节程度。操作位图时,分辨率既会影响最后输出的质量也会影响文件的大小。处理位图需要三思而后行,因为给图像选择的分辨率通常在整个过程中都伴随着文件。无论是在一个300 dpi的打印机还是在一个2570dpi的照排设备上印刷位图文件,文件总是以创建图像时所设的分辨率大小印刷,除非打印机的分辨率低于图像的分辨率。如果希望最终输出看起来和屏幕上显示的一样,那么在开始工作前,就需要了解图像的分辨率和不同设备分辨率之间的关系。显然矢量图就不必考虑这么多。 矢量图,也称为面向对象的图像或绘图图像,繁体版本上称之为向量图,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。基于矢量的绘图同分辨率无关。这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。 矢量图以几何图形居多,图形可以无限放大,不变色、不模糊。常用于图案、标志、VI、文字等设计。常用软件有:Coreldraw、Illustrator、Freehand、XARA等。

问题九:矢量图、位图指的是什么意思?他们有什么区别? 矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。基于矢量的绘图同分辨率无关。这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。与上述基于矢量的绘图程序相比,像 Photoshop 这样的编辑照片程序则用于处理位图图像。当您处理位图图像时,可以优化微小细节,进行显著改动,以及增强效果。位图图像,亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色。缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的。同样,由于位图图像是以排列的像素 *** 体形式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部位图。处理位图时,输出图像的质量决定于处理过程开始时设置的分辨率高低。分辨率是一个笼统的术语,它指一个图像文件中包含的细节和信息的大小,以及输入、输出、或显示设备能够产生的细节程度。操作位图时,分辨率既会影响最后输出的质量也会影响文件的大小。处理位图需要三思而后行,因为给图像选择的分辨率通常在整个过程中都伴随着文件。无论是在一个300 dpi的打印机还是在一个2570dpi的照排设备上印刷位图文件,文件总是以创建图像时所设的分辨率大小印刷,除非打印机的分辨率低于图像的分辨率。如果希望最终输出看起来和屏幕上显示的一样,那么在开始工作前,就需要了解图像的分辨率和不同设备分辨率之间的关系。显然矢量图就不必考虑这么多。

什么叫做矢量图?

什么是矢量图,这让我联想到位图这个概念,下面在这里简单的解释一下两者的区别

位图和矢量图是计算机图形中的两大概念,这两种图形都被广泛应用到出版,印刷,互联网[如flash和svg]等各个方面,他们各有优缺点,两者各自的好处几乎是无法相互替代的,所以,长久以来,矢量跟位图在应用中一直是平分秋色。

位图[bitmap],也叫做点阵图,删格图象,像素图,简单的说,就是最小单位由象素构成的图,缩放会失真。构成位图的最小单位是象素,位图就是由象素阵列的排列来实现其显示效果的,每个象素有自己的颜色信息,在对位图图像进行编辑操作的时候,可操作的对象是每个象素,我们可以改变图像的色相、饱和度、明度,从而改变图像的显示效果。举个例子来说,位图图像就好比在巨大的沙盘上画好的画,当你从远处看的时候,画面细腻多彩,但是当你靠的非常近的时候,你就能看到组成画面的每粒沙子以及每个沙粒单纯的不可变化颜色。

矢量图[vector],也叫做向量图,简单的说,就是缩放不失真的图像格式。矢量图是通过多个对象的组合生成的,对其中的每一个对象的纪录方式,都是以数学函数来实现的,也就是说,矢量图实际上并不是象位图那样纪录画面上每一点的信息,而是纪录了元素形状及颜色的算法,当你打开一付矢量图的时候,软件对图形象对应的函数进行运算,将运算结果[图形的形状和颜色]显示给你看。无论显示画面是大还是小,画面上的对象对应的算法是不变的,所以,即使对画面进行倍数相当大的缩放,其显示效果仍然相同[不失真]。举例来说,矢量图就好比画在质量非常好的橡胶膜上的图,不管对橡胶膜怎样的常宽等比成倍拉伸,画面依然清晰,不管你离得多么近去看,也不会看到图形的最小单位。

位图的好处是,色彩变化丰富,编辑上,可以改变任何形状的区域的色彩显示效果,相应的,要实现的效果越复杂,需要的象素数越多,图像文件的大小[长宽]和体积[存储空间]越大。

矢量的好处是,轮廓的形状更容易修改和控制,但是对于单独的对象,色彩上变化的实现不如位图来的方便直接。另外,支持矢量格式的应用程序也远远没有支持位图的多,很多矢量图形都需要专门设计的程序才能打开浏览和编辑。

常用的位图绘制软件有adobe photoshop、corel painter等,对应的文件格式为[.psd .tif][.rif]等,另外还有[.jpg][.gif][.png][.bmp]等。

常用的矢量绘制软件有adobe illustrator、coreldraw、freehand、flash等,对应的文件格式为[.ai .eps][.cdr][.fh][.fla/.swf]等,另外还有[.dwg][.wmf][.emf]等。

矢量图可以很容易的转化成位图,但是位图转化为矢量图却并不简单,往往需要比较复杂的运算和手工调节。

矢量和位图在应用上也是可以相互结合的,比如在矢量文件中嵌入位图实现特别的效果,再比如在三维影象中用矢量建模和位图贴图实现逼真的视觉效果等等。

矢量图是什么意思

矢量图是什么意思

矢量图,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量图是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线。矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。

它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。 矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。

什么是矢量图

矢量图只能靠软件生成,这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合,文件中的图形元素称为对象,每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。

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矢量图,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量图形最大的优点,是它不受分辨率的影响。因此在印刷时,可以任意放大或缩小图形而不会影响出图的清晰度,可以按最高分辨率显示到输出设备上。适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。但它也有一个最大的缺点,就是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。

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