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substancepainter是什么软件的简单介绍

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substance painter要钱吗

要钱

SubstancePainter2018是一款最新的3d绘图软件,配备了一个全新的3D地图绘制工具,可称为最流行的动画设计制作软件。

关于Substance Designer和Substance Painter的区别

Substance Designer和Substance Painter的区别有以下两条:

1、Substance Painter是对Substance Designer的继承。

Substance Designer是最先被设计出来的软件,用于设计程序纹理,也可以用于设计各种滤镜和基本工具,但是由于对于美术生不是很实用,所以出来了Substance Painter,它里面的材质球、滤镜、原始mask等都来自于Substance Designer。

2、Substance Designer为Substance Painter提供支持。

Substance Designer为Substance Designer制作资源库和工具包,并且可以不断让Substance Designer更加强大。

Substance Designer 可以比喻为音乐中的合成器。合成器是用于制作音色的,它能制作出你想象不到的声音。Substance painter好比是电子琴,它内置并利用了“合成器”制作的很多音色,用于演奏音乐。

扩展资料:

Substance Designer

多通道输出:定义和嵌入尽可能多的和多需要的材质贴图种类。

兼容性:Substance 生成的文件可以在默认情况下兼容游戏引擎和DCC工具。

实时的预览:能够实时的看到最后的材质的真正的样子,并且直接应用到您的模型,和您选择的Shader。

模型表面信息处理:自动从模型中生成所需的材质,比如基于UV的矢量图遮罩,AO贴图,Curvature贴图,世界和切线空间法线,位置贴图。

参考资料来源:百度百科-Substance Designer

为什么进sp模型像烤焦了

因为这是显示的一部分uv,比如说你现在选择制作的部位是手,那么他就显示手的uv。

你模型在max里不同部件赋予了不同材质吧?这样放sp里是分成不同模型处理的。所以你现在在sp里选中了其中一部分模型,也就只显示那些模型的UV。

拓展:

Substancepainter软件是一款功能强大的3d纹理贴图软件,该软件提供了大量的画笔与材质,用户可以设计出符合要求的图形纹理模型,软件具有智能选材功能,用户在使用涂料时,系统会自动为您匹配相应的设计模板,非常实用;substancepainter提供了nvidiairay的渲染和yebis后期处理功能,用户可以直接通过该功能增强图像的效果。

以下是substancepainter软件的功能介绍:

1、粒子刷功能——粒子笔刷工具能模拟逼真的风化效果,可为你的模型加上磨损与撕裂的效果

2、绘画材料工具——能为你的纹理或油漆在细节上描绘出来!

3、物理基础视窗——可随时预览你的绘画材料

4、使用任何渲染材质——此功能能让你导入自定义着色器和创建的频道进行上漆

5、具备完全无损的特点,随时修改你的UV或拓扑而不是去原本的素材

6、物质画笔功能——可用刷子和物质释放参数进行绘画

7、Materialpainting材质绘制功能——可一次性绘出所有的材质,在几秒内便可以为贴图加入精巧的细节。

substance painter是什么软件

ubstance painter. 是一款基于物理效果的材质绘制神器,只要把模型丢进去,什么材质,高光,法线,一次搞定。

不论是Maya,Max亦或者是Zbrush的用户 ,都会找到如同Photoshop般的友善操作舒适性,直接在模型上绘制出各种物理属性,就像镀铬金属,锈蚀污浊的墙壁,嫩滑的皮肤,从多个案例中让你掌握这套简便快捷的材质制作流程。

用一种拟真. Substance,Allegorithmic,模型与材质库解决方案 Substance Painter 模型贴图绘制工具 3D 绘制的重新研发 Substance Painter 是一个全新的 3D贴图绘制程式,

Substance Painter学习笔记

快捷键:

alt+LMB: 旋转视图(配合shift可以捕捉到正交角度)

alt+MMB: 平移视图

alt+RMB: 缩放视图

alt+LMB: 点击物体某处后,旋转视图会以刚才点击的位置为轴心

ctrl+LMB: 笔刷flow值

ctrl+RMB: 笔刷尺寸

shift+LMB: 旋转环境图

S+LMB: 旋转stencil

M+LMB: 平移stencil

R+RMB: 缩放stencil

F1:3D+2D窗口

F2:3D 窗口

F3: 2D窗口

C:切换通道显示(diffuse、height、rughness、metalic等)

M:显示材质

P:吸管工具,可吸颜色和材质

T:可绘制快速mask

I :反转快速mask

1:笔刷

2:橡皮擦

3:投射工具(可将带透明通道的图像投射到模型上)

4:用几何体的元素(多边形、连续表面、UV等)作为图层的mask

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substance painter绘图思路:

1、新建project时导入单个mesh(max、maya导出fbx),必须分好UV,mesh无论是不是一个物体,只要是含有不同材质的mesh都会单独分出一个TextureSets。

2、选择不同的TextureSets,赋予不同的材质。

3、添加材质方法:(1)新建Fill layer,选择一个材质,便会在视图中看到新材质效果。(2)新建空白层,选择笔刷,选择材质,在模型上绘制出材质的区域。

4、在一个TextureSets里也可以赋予多个材质,用通道mask区分不同的材质区域。

5、不同的通道有相同的layer,可以改变layer的透明度或disable

6、用通道mask来划分图层的应用区域,图层可添加level\blur等调整功能,或generater,可以根据AO或curvature图来生成污渍等效果

7、AO或curvature图没有的话可以在软件中bake texure生成,速度很快。

8、贴图尺寸可以先用2048,交互速度比较快,导出之前改成4096,细节就清晰了!

9、ID map可以用纯色图的颜色区域来作为mask,为Fill layer加载一个黑色mask,选择mask,添加effect,选择add color selection,将id map拖到ID mask上,然后点击pick color按钮,再视图中选择其中一个纯色,就生成了mask区域。

10、使用几何体元素作为mask时,可以先为当前层添加黑色mask,然后选择白色,再选择元素类别,点击的位置将生成白色mask。反之亦可。注意不要在白色mask上用白色来选择,会看不到结果。

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