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圣印舞输出循环(tbc圣印舞怎么打)

tbc防骑常用技能?

一、技能循环

神圣之盾的CD是10秒,按照理论上输出最优秀的FCFS(先到先打)的技能循环法,优先级应当次于审判和奉献。但是作为坦克我们要确保神圣之盾的全程覆盖(除非你确认你不需要全程维持神盾,这个交由你自己判断),所以技能循环实际上被调整为10秒循环,即每10秒一次神盾和奉献,神盾之后紧接奉献。

虽然审判不占据GCD,但是实际上审判依然消耗的GCD,只是可以在10秒钟内的任意时点启用,最终仍然会被神盾和奉献卡手,除非你打算不挂圣印空过神盾接奉献所占3秒的普攻(这个损失大概相当于大半个审判,但是只提升了审判不到20%的输出效率,没必要)。

那么我们的输出循环即是:

/castsequence reset=12 神圣之盾,奉献,审判,圣印 (当然审判和奉献的顺序可以自行调整,圣印种类也自行决定,这个宏只是一个简化的描述)。

和在上述三个技能CD中间的5.5秒空挡里,穿插驱邪和复仇者之盾。

那么这么一来,我们发现防骑的技能实际冷却时间是:

神圣之盾:10秒

审判:10秒

奉献:10秒

驱邪术:15秒,因为审判和奉献都有2秒的时间可以提前或者推迟,这让中间夹杂15秒的驱邪术不再影响CD。

复仇者之盾:40秒,需要考虑Boss的普攻,所以不要把它视为30秒的技能。

由于20%以下增加愤怒之锤,这个技能CD足够短到一次神盾CD内可以施展两次,即:

/castsequence 神圣之盾,愤怒之锤,奉献,审判,圣印,愤怒之锤, 由于愤怒之锤的CD,以及有时候你会需要规避首领普攻,一般每两个神盾循环中间,你可以打一次上述这种神盾优先级最大下的愤怒之锤FCFS,然后用下个cd依然优先奉献审判的做法来重置这个CD循环避免奉献和审判被押后。

不考虑这个20%的斩杀期,因为主要战斗发生在前80%。我们只考虑10秒循环,对防骑的仇恨能力进行一个量化分析。

3.35防骑怎么拉怪?

开防御圣印,起手放复仇者之盾(俗称飞盘)打断施法,然后利用视角聚怪,开奉献,然后正义、十字军和飞盘,反复循环,遇到OT的怪单独嘲讽,怪物背对人群。

燃烧远征怀旧服圣骑士拉怪手法?

燃烧远征怀旧服圣骑士拉怪应该是指防骑,战斗起手丢一个30秒CD的复仇者之盾,卡视角开神圣之盾踩奉献,或者直接开神圣之盾跑过去踩奉献,神圣之盾是防骑的核心技能,10秒CD好了就用,其他所有技能都处于第二优先级。

防骑常规拉小怪技能顺序应该是:复仇者之盾——神圣之盾——奉献——圣印——审判——其他应变技能——tab键切目标输出——神圣之盾10秒循环——怪物剩余血量低于20%使用愤怒之锤(防骑的小斩杀),如果怪物是亡灵或者恶魔,在挂好圣印之后使用神圣愤怒或驱邪术提高伤害仇恨,如果有怪OT就对怪物使用正义防御。

魔兽世界9.0惩戒骑天赋?

9.0惩戒骑天赋推荐

<天赋

第一层(15级获得)

狂热:释放审判后,接下来三次平砍增加30%攻速以及116额外伤害。

正义裁决:裁决之后获得一个BUFF,裁决伤害提高15%,持续6秒。

处决宣判(天锤):30码射程,终结技,3豆。给目标上一个,持续8秒,期间你造成的所有技能伤害的20%会被记录。8秒后造成记录总值加3424伤害。

收益计算(口胡粗略版):

− 不严谨的分析过程 ...

狂热不是一个体系,不参与竞争。

正义裁决纯单体情况1分钟大概可以打15个裁决,

15个裁决算全部吃到增伤,其中6个有审判的增伤,增伤约6578.5,

考虑导灵器裁决30%概率额外造成60%伤害也吃增伤,增伤约1184,

导灵器善德命令附带的40%额外伤害也受基础伤害影响,理论每一个审判可以覆盖2个裁决,增伤约2153,

即总增伤9915.5(无天赋裁决本体伤害43857)。

圣印舞输出循环(tbc圣印舞怎么打)圣印舞输出循环(tbc圣印舞怎么打)


处决宣判相当于将一个吃审判BUFF的裁决换成天锤,

1分钟可以打14个裁决其中5个审判增伤,一个吃审判的处决宣判。

即使没有任何增伤BUFF,仅保留审判增伤,模板账号处决宣判也可以打出10000+伤害(和天锤期间其他技能暴击还有触发有关,最终伤害有浮动),

10000的天锤相对于一个审判buff裁决3322,增伤为6678。

看起来天锤比正义裁决低,但是这考虑的是正义裁决最理想的情况和天锤最不利的情况,

实战中天锤可以吃到各种增益的二次增伤,仅炽天使+最终清算轻松打上3万,全BUFF可打6-7万,替换掉一个全BUFF裁决(约1万伤害)相当于增伤5-6万,敌人有易伤会使差距更加拉大,

而正义裁决要提高到2万收益就需要1分钟内打出9万以上的裁决,目前即使全爆发也是不可能让1分钟内的裁决伤害翻一倍的。

评价:狂热的收益是非常稳定的且可以兼顾AOE环境,而且和其他平砍相关的天赋以及被动有联动效果。正义裁决不加成风暴,在纯单体情况是远不如处决宣判的。PVP选择处决宣判,先不说高爆发比较容易造成击杀,就说他是个远程技能就完爆另外两个。

第二层(25级获得)

正义之火:十字军冷却缩短15%,15%概率获得一个BUFF,下一个终结技只耗2豆。

愤怒之剑:平砍刷新公正剑的概率提高到24%,并且刷新的时候获得一个10秒的BUFF,下一个公正剑伤害提高25%。

苍穹之力:十字军15%概率送一个125%伤害的免费风暴。

收益计算(口胡粗略版):

− 不严谨的分析过程 ...

愤怒剑主要配合狂热使用,或者PVP使用,情况不一样不参与竞争,主要对比正义火和苍穹。

在存在发呆的情况下不会让十字军CD浪费,减CD的作用等价于加伤害和资源。

同理苍穹的风暴需要一个GCD打,这里也不考虑占用GCD的问题,只考虑伤害收益。

正义之火相当于把十字军变成一个1048伤害,给1.3豆的技能。

圣印舞输出循环(tbc圣印舞怎么打)圣印舞输出循环(tbc圣印舞怎么打)


苍穹相当于把十字军变成911物理+344神圣,给1豆的技能。

从面板上来看,正义之火高,虽然苍穹对十字军的伤害加成高点,但是正义之火多了0.3个豆子可自选裁决还是风暴,并且十字军本身吃导灵器善德圣印的加成,风暴不吃。

从机制上来看,单体正义之火在天锤体系里面比苍穹好,它不会改变技能优先级和顺序,并且给的BUFF是可以攒下来在天锤期间消耗的。但苍穹还具备AOE能力,所以这两个孰优孰劣要看具体操作习惯和实战环境决定。

手感方面,因为测试服延迟略高,基本循环都打的吃力,手感这个没法测。

评价:愤怒剑主要是PVP情况使用或者PVE配合第一层狂热使用。天锤体系下正义之火单体略优,苍穹AOE略优。

第三层(30级获得)

制裁之拳:每消耗一个豆子,制裁CD降低2秒。

忏悔:1.6秒施法时间,15秒冷却。瘫痪一个人形/亡灵/恶魔/龙类/巨人1分钟。

盲目之光:10码范围,1.5分钟CD。群体致盲6秒。

评价:这一层主要是控制向天赋,竞技场或者PVE频繁需要断钢条选制裁,打本有点控任务选忏悔,AOE环境群体打断或者评级考虑群盲。但是天锤体系主动技能已经很多了,键位吃紧,这一层建议选被动的制裁。

第四层(35级获得)

不败之魂:自爆盾,无敌,圣疗冷却缩短30%。

骑手:跑马变成2次充能的技能。

以眼还眼:1分冷却。受到的物理伤害降低35%,被近战攻击时反击421神圣伤害。

评价:这一层都是防御向天赋。建议常驻骑手

不败主要是圣疗缩短,可以与第六层的圣疗缩短同时发挥作用,自爆盾和无敌缩短意义不大,环境,减了30%也大概开不出第二次,能开出第二次的不减也能开。

以眼还眼PVE用处非常少,不可规避还需要个人减伤的物理伤害实在太少见了,PVP的话,物理职业本来就不是很打得过惩戒骑,这个技能意义不是很大。

2匹马倒是让惩戒短腿的情况缓解了一下,无论PVE还是PVP都挺关键,还可以配合导灵器的延长骑马时间。

第五层(40级获得)

神圣意志:终结技有15%概率让下一个终结技无消耗并且伤害和治疗提高20%。

神圣复仇者:3分冷却,无GCD。攒豆技能可以攒三倍豆子,持续20秒。

圣印舞输出循环(tbc圣印舞怎么打)圣印舞输出循环(tbc圣印舞怎么打)


炽天使:45秒冷却,终结技,消耗3豆,无GCD。急速暴击全能提高8%,精通提高13%,持续15秒。

评价:这三个天赋使用环境不一样,所以不计算收益。

神圣意志又称洗面奶,脸帝,与第一层的狂热,第二层的愤怒剑共同组成“自动挡”体系。

神圣复仇者一般在PVP环境使用,PVE环境使用较少,他是一个3分钟冷却的爆发技能,主要用于应对特殊时间轴和战术要求。

炽天使是天锤体系不可缺少的一环。

第六层(45级获得)

无私治愈:使用终结技可以获得一个BUFF,下一个圣闪施法时间缩短25%,治疗效果提高10%,可以叠4次。

审判官复仇:近战范围,终结技,消耗5豆。造成2055神圣伤害,对昏迷目标伤害提高50%,并且打多少伤害自己回多少血。

治疗之手:基于被圣疗目标生命值百分比,百分比越低CD降低越多,最多缩短60%。基于被圣令目标生命值百分比,百分比越低治疗量越高,最多提高100%。

收益计算(口胡粗略版):

− 不严谨的分析过程 ...

无私治愈的好处是白嫖,不耗豆子。

<环境基本等于常驻一个血瓶,但是叠4层也只有6154奶量,相对3万的血量真就是锦上添花一口奶,没办法救命。 <环境首先很难打4个终结技,其次这个BUFF不减蓝耗,并不能多奶一口,最后这个BUFF可以被驱散/偷,所以PVP基本不用这个天赋。

审判官复仇看起来攻防一体,同时打伤害回血,然而事实是两头不行,

进攻方面,裁决有导灵器加成伤害更高,回血方面也不如荣耀圣灵对豆子利用率高,

即使打在昏迷目标身上,这5个豆子造成的伤害和治疗低于一个裁决加三分之二个圣令,而且它还是个新主动技能,要占用一个键位,属实是占格子的垃圾天赋。

治疗之手是真正可以救命的奶。

荣耀圣令一口5907,残血接近翻倍就是接近11814奶,能加三分之一还多,暴击了都可以当圣疗用。

减圣疗CD可以和第四层不败叠加,即使不叠加也可以降低到4-5分钟,大米很不错。

<环境更是狗命一流,配合神圣复仇者,简直不被控3秒一圣疗。

评价:建议常驻治疗之手。

第七层(50级获得)

圣洁怒火:翅膀持续时间延长25%(到25秒),并且翅膀期间每消耗一个豆子都可以对附近目标造成246神圣伤害(无上限,暂未测试是软上限还是平方递减)。

征伐:翅膀持续时间提高到25秒,翅膀不再提高20%伤害、治疗、暴击率,而是改成每消耗1个豆子,提高3%伤害和急速,最多10层。

最终清算:被动效果为当技能可用时,攻击有很高概率附带685神圣伤害并且下一个对目标的终结技伤害提高10%。主动效果为1分钟冷却,对可选半径8码范围敌人造成3425神圣伤害,无目标上限(暂未测试是软上限还是平方递减),并且8秒内终结技对被打中的敌人伤害提高50%。

收益计算(口胡粗略版):

− 不严谨的分析过程 ...

圣洁怒火属于非常稳健的收益,延长翅膀时间,并且每一个终结技对附近敌人炸738伤害,这个伤害本身吃翅膀的加成,实际伤害885.6。

征伐不太好用,失去了延长翅膀时间的额外机制之后,25秒的征伐还需要叠加BUFF就显得不那么划得来,

而且原版翅膀自带20%暴击之后,30%急速也不那么香了,

并且征伐在死队友光环下比圣洁怒火弱,甚至弱与最终清算的原版翅膀。

最终清算的被动不论,因为基本都是卡CD使用的,被动就当没有,

主动方面,它是天锤体系不可或缺的一张牌,非天锤体系下,2分钟一次有翅膀一次没有,光主动效果就能打7535伤害,等于圣洁怒火炸8.5次,

25秒翅膀能不能稳定打9个终结技还要两说(前面第一层测试那里1分钟约15个终结技),并且最终清算还有对终结技的增伤效果。

评价:自动挡一般选圣洁怒火,脸好的话可以多炸几次,最终清算是比较吃时间轴的技能,和自动挡的随缘触发不太搭。

天锤体系毫无疑问的要选择最终清算。

<一般都是天锤体系,伤害高容易造成击杀。

一路收益计算 口胡 下来,在单体上天锤体系是完全碾压自动挡体系的,甚至AOE情况下足以弥补少的触发风暴,所以想玩好惩戒骑,天锤体系要学要练。

PVP天赋

明光:当你被治疗的时候,40码内5个盟友受到你受到治疗量20%的额外治疗。

评级可以带一手。

庇护祝福:45秒冷却,立即驱散昏迷/沉默/恐惧/惊骇效果,并且之后5秒这些效果持续时间降低60%。可以对自己使用,但是已经被控了就不能对自己使用了。

惩戒骑打PVP就靠这了,招牌,基本必带。

终极惩戒:40码范围内盟友(自己也算)血量低于25%时,获得6秒翅膀。盟友死后你在20秒内可以救人读条只需要6秒。但是不能无敌或者保护再救。

6秒太短了,救人这个也挺难发挥作用。

秩序之源:审判会给一个45秒,下次释放审判(无论对谁),所有有的敌人会受到5%生命上限伤害。

比较常用的增加伤害的天赋。

神罚者:对同一个敌人连续两次审判会产生3豆。

经测试,必须偶数次才能触发,即2468次,第二次审判并不会让第三次也获得3豆,不知道是不是清算光环:盟友(自己也算)被暴击时叠加清算,50层后,下一次武器攻击造成250%伤害并且必爆,同时触发6秒翅膀。

太难叠了,开启也不可控,评级可以考虑。

神圣制裁:制裁范围扩大10码。

从10码提高到20码,对腿短的惩戒骑来讲挺不错。

法律与秩序:妨害之手被移除的时候,降低15秒CD(原CD30秒)。公正剑会附带3秒妨害之手。

粘人必备天赋,基本必带。

净化之光:4秒CD,群体驱散15码内所有队友的疾病和中毒。蓝耗1300(满蓝10000)

评级对面贼DK多可以考虑带。

无拘自由:自由祝福提高30%移速,并且给队友的时候自己也会有,自己的自由不会被驱散。

比较优秀的解定身,以前冲突与斗争送一个,现在不送了需要取舍。

复仇光环:40码内盟友(自己也算)被控的时候,提高3%伤害和爆率,可以叠4层,持续8秒。

评级不错,竞技场难叠起来。

建议:庇护祝福、法律与秩序常驻,剩下一个根据打的场景不同敌我阵容不同机动。

tbc防骑平A怎么提高伤害?

<防骑平a修炼技能被动力量来提高伤害。关于圣印的选择,拉怪不缺蓝的情况下,挂正义圣印,蓝量少于1500打出审判挂智慧圣印回蓝。

这里再跟大家科普一个知识点,部落骑士没有复仇圣印,只有联盟骑士才有这个技能,大家不要人云亦云复仇圣印是防骑神技了,联盟专属,部落的血精灵骑士多一个自残的鲜血圣印。

防骑单拉BOSS的拉怪手法与技能循环。

防骑扛BOSS起手要开复仇之怒,也就是传说中的小翅膀,开启后增加伤害30%,持续20秒,是提高前期仇恨防止OT的利器。

复仇之怒的CD只有3分钟,因此在拉小怪的时候如果距离BOSS比较远,也可以择机使用该技能。

除了复仇之怒起手必须开之外,防骑拉BOSS与拉小怪没太大区别。

纳鲁之锤对惩戒骑好吗?

可以一用。

这把武器秒伤和武器速度都比较适中,双向圣印舞的单体DPS可以弥补法伤的欠缺,略好于法伤剑盾。

循环就是先起手给BOSS挂十字军审判,然后类似普通惩戒骑一样打挂命令-正义-命令的双向圣印舞,尽可能的卡CD打正义审判,然后有多余的GCD可以穿插十字军打击刷新智慧审判。

tbc防骑拉怪宏怎么设置?

起手丢一个30秒CD的复仇者之盾,卡视角开神圣之盾踩奉献,或者直接开神圣之盾跑过去踩奉献,神圣之盾是防骑的核心技能,10秒CD好了就用,其他所有技能都处于第二优先级。

防骑常规拉小怪技能顺序应该是:复仇者之盾——神圣之盾——奉献——圣印——审判——其他应变技能——tab键切目标输出——神圣之盾10秒循环——怪物剩余血量低于20%使用愤怒之锤(防骑的小斩杀),如果怪物是亡灵或者恶魔,在挂好圣印之后使用神圣愤怒或驱邪术提高伤害仇恨,如果有怪OT就对怪物使用正义防御。

正义防御是防骑的变相嘲讽技能,保护友方目标,可以让最多3个攻击该目标的敌人转而攻击自己。

利用这个机制,做一个目标宏就可以变成群嘲了。

# 正义防御

/cast [help] 正义防御; [ 正义防御

这是正义防御的目标宏,大家直接复制粘贴即可使用,拿走不谢~

关于圣印的选择,拉怪不缺蓝的情况下,挂正义圣印,蓝量少于1500打出审判挂智慧圣印回蓝。

这里再跟大家科普一个知识点,部落骑士没有复仇圣印,只有联盟骑士才有这个技能,大家不要人云亦云复仇圣印是防骑神技了,联盟专属,部落的血精灵骑士多一个自残的鲜血圣印。

防骑单拉BOSS的拉怪手法与技能循环。

防骑扛BOSS起手要开复仇之怒,也就是传说中的小翅膀,开启后增加伤害30%,持续20秒,是提高前期仇恨防止OT的利器。

复仇之怒的CD只有3分钟,因此在拉小怪的时候如果距离BOSS比较远,也可以择机使用该技能。

除了复仇之怒起手必须开之外,防骑拉BOSS与拉小怪没太大区别。

PS:虽然防骑群拉小怪很稳,但是也一定要注意,DPS不能早于防骑释放AOE技能,不然神仙也拉不住。正确的AOE方式应该是防骑丢完飞盘、踩完奉献,小怪吃到奉献伤害之后,就可以尽情的AOE不会OT了。

WOW3.35奶骑的天赋……和手法……PVE?

5人本随便刷刷 这个看自己喜欢 圣闪随便闪都没压力 只要不倒人 至于10人以及25人 NQ通常只刷T 无非就是给当前T套盾 另一闲T道标 压力不大的话随便刷刷 如果是245以上级别FB 三个大圣光加个震击 出了震击效果就刷口圣闪 如此循环 审判CD一好就要打出去 一直保持自己常时间持有急速BUFF 另外还可以抢抢团刷治疗量 雕纹必须上圣光术雕纹 使每个刷T的圣光术都有团刷效果 类似MS的环 如此一来团队本NQ通常都全程可以刷全团第一且甩掉第二名比如SM ND几百万 不过控蓝也要注意 除了血精灵的奥术洪流 还有翅膀 小激活 神启 法强SP搭配使用控蓝。

保证回蓝时治疗量不受大的影响 实在没蓝 找无压力阶段 上去捅几下怪 因为有智慧圣印。天赋自己去查 很容易就搜到了 建议多去NGA看看精华贴 现在因为防骑天赋的牺牲的强大,所以作为一个奶骑不管PVE还是PVE都必备的。还有,我提一下,很多NQ都在说BOSS战的时候开正义之怒是不是找死,经过我自己的验证,在那些不刷新小怪的BOSS战时候,NQ的仇恨绝对没坦克高的,只是有小怪的地方你记得点掉就是了。希望对你有用.

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