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enscape离线资产库怎么安装(Enscape自定义资产教程)

Enscape自定义资产库补充了官方原生资产的不足,使得Enscape渲染能够呈现更加丰富的效果。尤其对于Revit模型的效果渲染,使用自定义资产能够一定程度上解决Revit系统下模型不足的问题。

在早些时候的教程——将SketchUp模型置入Revit渲染中,对于将Sketchup模型素材置于Revit&Enscape体系中的几种方法进行了介绍。本文针对其中使用Enscape自定义资产的方式进行详细说明。

01

获取模型资产

基于sketchup、3dsmax等平台在建筑设计效果表达领域的长期积累,建筑构件、装饰构件等的模型极其丰富,大量成熟的三维模型可以容易的在网络上获取,从业者一般也拥有长期自我积累的模型库。

我们可以根据自身实际需求进行室内装饰构件、工业生产构件、园林构件等的搜索与下载。

无论何种原始三维模型文件格式,基本上都能够以通用格式进行输出,主要格式包括.fbx、.obj、.gltf等。

以sketchup为例,将打开的模型文件导出为三维模型,格式可选择.fbx或.obj。

导出的文件包括模型主文件及其贴图。

02

文件格式

Enscape自定义资产编辑器支持导入的文件格式包括.fbx、.obj、.gltf。

三者均为通用性三维模型格式,在导入Enscape自定义资产编辑器时.obj格式的文件响应速度更快。

OBJ文件是Alias|Wavefront公司为它的一套基于工作站的3D建模和动画软件"Advanced Visualizer"开发的一种标准3D模型文件格式,很适合用于3D软件模型之间的互导,也可以通过Maya读写。比如你在3dsMax或LightWave中建了一个模型,想把它调到Maya里面渲染或动画,导出OBJ文件就是一种很好的选择。目前几乎所有知名的3D软件都支持OBJ文件的读写,不过其中很多需要通过插件才能实现;

FBX是FilmBoX这套软件所使用的格式,后改称Motionbuilder。因为Motionbuilder扮演的是动作制作的平台,所以在前端的modeling和后端的rendering也都有赖于其它软件的配合,所以Motionbuilder在档案的转换上自然下了一番功夫。fbx最大的用途是用在诸如在max、maya、softimage等软件间进行模型、材质、动作和摄影机信息的互导,这样就可以发挥max和maya等软件的优势。可以说,fbx方案是最好的互导方案;

图像库传输格式(Graphic Library Transmission Format, glTF)使用的是JSON格式。以3D场景为根节点组织数据,对场景结构进行描述的场景图。通过网格、材质、相机、动画、皮肤、纹理等节点的定义和关联,实现3D场景的描述。其中,材质、皮肤定义了3D对象的外观,动画定义了3D对象的变换操作(如选择、平移操作)。网格定义了3D对象如何的骨骼变换,相机定义了渲染程序的视锥体设置等。

需要注意的是,gltf格式文件分为gltf分离与gltf嵌入式,gltf分离文件包括模型主文件与贴图文件,gltf嵌入式则将模型主文件与贴图文件整体保存,这会导致在导入Enscape自定义资产编辑器中时的贴图丢失问题。

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03

导入资产

在Enscape选项卡中点击Asset Library即可进入资产库,选择Custom Asset打开自定义资产库。

点击自定义资产库界面左上角的“ ”即可打开资产编辑界面新建资产,但首次使用需对文件路径进行设置以便保存生成的资产文件。

打开自定义资产编辑器的过程会稍有卡顿,具体情况根据使用的计算机硬件配置有所不同;部分版本存在打开资产编辑器闪退的情况,一般是由汉化导致的,所以推荐使用英文原始软件版本。

点击自定义资产库界面左上角的“ ”即可打开资产编辑界面新建资产,但首次使用需对文件路径进行设置以便保存生成的资产文件。

在编辑器中点击“import geometry”,选择准备好的模型文件即可导入,导入完成后可对资产命名并添加描述。导入的模型各部分材质显示在编辑器窗口左侧,可对各材质分别进行编辑调整;右上角可对模型尺寸进行调整,需要格外注意由于导入模型长度单位定义的不同,导致资产体量错误的问题;界面右侧为资产预览窗口,窗口中移动镜头的操作方式与Enscape渲染窗口中一致。

保存资产前需点击预览窗口下方的“

”生成预览图,点击右下角“save project”按钮将生成.assetpkg格式文件,点击“Generate Asset”按钮生成资产。

04

资产编辑

在Enscape自定义资产编辑器中除了可以对资产尺寸进行等比例缩放外,还可以对其外观材质进行调整。

例如选中下图车辆车身材质,将其颜色进行编辑即可改变外观颜色。

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同时可将材质类型指定为“clearcoat”以显示车漆效果,叶片、草、水等特殊材质类型也需要在编辑器中手动修正。

对于使用UV贴图的资产,无法在Enscape资产编辑器中直接调节其材质外观,若需对其外观进行改变,需要找到资产存放路径下的贴图文件,使用图像处理软件对贴图文件直接进行修改。

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