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lol匹配机制真恶心(lol的匹配机制让我输得不服)

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《英雄联盟》的匹配机制为什么这么恶心?

50%胜率增加用户粘性罢了。

玩家基数不够,必输必赢来凑。想一直赢,就搞胜率队那一套。排位这种东西看开点,没人会觉得你分段高有用。现在这个游戏机制下,你不上个大师和普通人没区别。

排位赛:

当你的账号到达30级,并且拥有至少20名英雄,就可以参加排位赛了。

预选位模式:

与之前的征召模式不同,在预选位模式中,你可以从(上单、打野、中单、下路、辅助、补位)6个位置中选取其中2个,确定后再进入队列。双方的进行ban人,可ban10名英雄,每人ban一人;蓝色方1楼率先pick,之后红色方1、2楼选人,再轮到蓝色方2、3楼选人,照这样的z字式选取。双方玩家选人完毕后进入游戏。

天梯段位:

游戏获胜或失败之后,系统都会给玩家结算,增加/扣除一定的胜点数,来增加或降低你的游戏段位。段位由低到高分别为:坚韧黑铁、英勇黄铜、不屈白银、荣耀黄金、华贵铂金、璀璨钻石、超凡大师、傲世宗师、最强王者。

LOL手游的匹配机制,把多少人的周末给毁了?

真新镇小茂 | 文

01

有多少人的周末被毁了?

你可能隐隐感觉到了,前阵子上线的《英雄联盟手游》(简称LOL手游)是颗隐藏极深的地雷,不仅没有让部分老玩家爷青回,反而成为了他们新的梦魇。

你在周日晚上十点进入 游戏 ,周一凌晨3点依然清醒。 面对敌方5人抱团,你使出浑身解数仍无济于事,最终投子认负,排位赛以你的10连败告终,望周知。

无力感在水晶爆炸瞬间涌入心头,此前累积的焦虑、疲惫和愤怒,被某种虚无缥缈的感觉替代。于是你下定决心,没有一丝迟疑将 游戏 卸载,甚至想要屏蔽推送给你的 游戏 新闻。

原因很简单,就是你觉得自己近期的队友太菜了。虽然不能把把Carry,但队友倒是稳定崩盘,属实让你觉得有人在厕所里跳高,真心过分了。

你忍不住怀疑,自己的命运正被一只无形大手肆意操弄,让尊严和奋斗毫无价值,一切都注定走向悲剧结局。

可能唯一让你欣慰的是,当你早上9点顶着惺忪睡眼抵达公司,看到隔壁桌老王深邃的黑眼圈里藏着无限恐怖。你们相顾无言,却对彼此的遭遇心知肚明。

然后你打开电脑摸鱼,刷到一个非常魔幻的 游戏 新闻。虽然你怀疑它是个标题党,但评论区下网友的讨论又让你觉得未必如此。

于是你想起自己并不孤单,前几天参与的某个投票中,大多数玩家和自己感同身受。

你身上的惨案,即使在更高段位也时常发生。有人面对匹配系统的摆弄选择歇战两周后复出,最终仍然只能向它屈服。

天下苦匹配机制久矣!坚持抗争的人苦心钻研破阵之法,祈求终有一日寻找到解脱的良药。

但更多人俨然已经放弃希望,把被 游戏 鞭打的恶意一股脑倾泻给制造它的人。

好孩子不要模仿

字里行间都是血泪辛酸。

02

都怪ELO?

LOL手游把无数人气到退坑,本质还是因为它的匹配机制使 很多玩家无法获得参与感 ,觉得自己无论发挥好坏都不影响胜负。

LOL手游不是单独现象,其他 游戏 里被匹配机制气到骂娘的玩家大有人在,只是LOL手游上线不久被讨论更多,匹配机制对胜负的影响也更加严重。

一个佐证是,早期许多玩家的观点还是强者恒强,认为那些觉得被坑的人只是不愿意相信自己菜。可随着时间推移,越来越多人思想发生转变, 觉得这根本就不是玩家水平问题,是匹配机制真的在故意搞你。

图源B站UP主:大了个派德

这种现象在竞技类 游戏 中如此普遍,显然不是设计失误,而且恐怕在共同一个模板。

这就是网上臭名昭著的 ELO评分机制 ,创造它的“罪魁祸首”名为Arpad ELo,是一位匈牙利裔美国物理学家。

但这位老爷爷不该挨骂,因为他早在1960年就创造了这门算法, 目的是给国际象棋选手划分明确等级,避免出现不公平的对战。

一些数学原理我们就不解释了,总之它有一套计分公式,准确度比以往的评分系统都要高。

由于确实好用,它很快也被推广到田径、足球、篮球等传统 体育 项目,给选手或战队划分世界排名。

看到这里你可能注意到了,原始版本的ELO是针对单人,或者成员固定的团队项目设计的, 用途主要也是划分等级而非随机匹配 ,初衷显然是好的。

但到了电子 游戏 身上,ELO会普遍遭到“魔改”。厂商通常会在ELO计分的基础上,采用更加“灵活”的 MMR(Matchmaking Rating) 隐藏分系统。

比如《守望先锋》和早期《英雄联盟》采用的都是这种分数机制,它和段位不完全一样,是用数值的形式预测玩家在下一场比赛取得胜利的能力。

所以不管是ELO还是MMR,它们都只是一种计算工具,不会直接决定你遇到什么队友。 真正的重点在于厂商如何使用它,比如利用ELO或MMR评分,最终让不同水平的玩家胜率都趋向50%。

这事听着很简单,匹配10个MMR分数接近的玩家不就行了么?但真正进行匹配时,会因为每个区间的在线人数、玩家选择的位置产生很大变数,从而大幅延长匹配等待时间。

因此为了提升活跃度,很多 游戏 会以队伍总分,而非个人积分为标准进行匹配。 假设双方队伍的MMR总分均为100分,你作为大神一个人就占了50分,队友自然都是歪瓜裂枣。

我怀疑这套匹配机制的本质其实接近大数据“杀熟”,是基于 游戏 公司商业利益设计的。 厂商给本就活跃的玩家设置障碍,刺激他们投入更多时间,这部分牺牲的利益则会分配给水平较低的玩家,以确保他们有动力玩下去。

图截取自英雄联盟官网大百科内容

加上MOBA手游里普遍存在一种“保星机制”,让胜率不高的玩家也可以依靠场数硬生生肝到高段位 。相比端游,就会有更多“菜鸟”玩家升到不属于自己的实力段位。

同时熟悉《英雄联盟手游》和《王者荣耀》的玩家大概能理解,由于英雄伤害、 游戏 节奏等机制不同, 高手在LOL手游“1V5”远比后者困难,想上分有时只能反向利用匹配机制。

图源B站UP:累死我啦

种种因素叠加,最终在LOL手游里酿造出极为诡异的竞技环境:除了对手,玩家还要和匹配机制斗智斗勇。 逆风局要尽可能送人头,把自己伪装成菜鸡,否则下局还给你匹配猪队友。

即使能赢的局,也尽可能别拿MVP,否则系统会教你什么是残忍。

反正匹配系统不遂你的愿,你也就跟它对着干。大家互相摆烂,彼此都有光明的未来。

当然以上多少也涵盖主观推测,但确实有很多摆烂的玩家分享上分心得,又很难用其他原理解释这一现象。

图源知乎匿名网友

03

何为公平

被玩家口诛笔伐的ELO匹配机制,就真的完全让人讨厌,应该被扔进粉碎机吗?

我自己就是该机制下的受害者,主观当然倾向于回答yes。但理性同时告诉我,它能够被主流竞技 游戏 广泛采用,并运营到今天,无论如何也有可取之处。

其实很多 游戏 并非一开始就采用ELO机制。比如《王者荣耀》早期采用的就是战力匹配机制,经历两次换代改为ELO机制,并沿用到今天。

至于背后的原因, 除了商业利益,我想它终究还是保护了更多玩家的 游戏 体验,进而形成一种“集体满足感最大化”,尽管这是通过牺牲一部分活跃玩家才实现的。

可公平有时难以定义。竞技下的绝对公平是弱肉强食,似乎又不太符合当下的商业逻辑和主流价值观。和ELO机制进行对比,不能说谁就一定正确。

上图中谁是公平谁是平等,不同人也会有不同理解

这也许是竞技 游戏 所面临的囚徒困境 ,只是参与博弈的并非是两个囚徒,而是一小波“精英”和更多的“平民”,从一开始,天平就不是用来维持平衡。

但我仍期待更好的匹配机制能够出现。竞技 游戏 不能总让玩家获得快乐,但更完善的匹配机制至少可以让失败者不那么沮丧,恢复对 游戏 的信心。

最后忍不住塞点私货,当你在某款竞技 游戏 中收获的痛苦超过快乐,不妨就这么放下它,去试试单机 游戏 。至少有一群“傻瓜开发者”的设计目标,只是为了做出更好的 游戏 。

-END-

为什么英雄联盟匹配的都是垃圾?

当然不是调整胜率了,从古至今,胜败乃兵家常事,游戏也亦是如此,英雄联盟中匹配机制很公平的,一盘游戏不是自己水平高,队友水平高就能赢下来的,还要看配合的好坏,是否超长发挥,运气心态同样重要,心态好好赢一半,不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友,这句话千真万确,偶尔在匹配中碰到一两次无关紧要,如果在排位赛中遇到坑队友,那么脾气再好也要吐槽了。为什么会匹配到坑队友呢?1.段位原因,如果你是白银和黄金段位,可能你的队友有白银,甚至还有青铜段位的,这些低段位的肯定没团队意识,你当然会被坑的呀。2.对方练英雄,碰到这种情况,基本上也是被坑的节奏,一般练英雄都是拿生手英雄拿来练,技能都掌握不好,怎么还能指望他跟你组队团战,跟你打配合呢?不过排位赛很少练英雄。3.队友网速差,经常比较忙挂机次数多。针对这样的队友,我说基本无解了,希望他能找个网速快的位置,就算忙的时候,不要送人头,早去早回。4.故意坑的队友也有,那是团队不和谐,抢野抢蓝闹矛盾。总的来说,团队都是希望赢的。必要时候还是选择原谅对方。其实队友坑我们无力改变,但是我们可以改变自己的意识和技术,直到我们可以带的动这帮队友们。让队友们跟着你超神!只要你坚持,没有什么是不能的。5、联盟这游戏确实是难,难在队友,可这也正是这游戏的玩点所在。要学会去理解别人,毕竟他也不是故意坑的。如果觉得这一阵子一直输,就先不要玩,多休息休息,调整一下状态,等状态回来了上分就会很容易,被队友坑了别抱怨,因为抱怨了会给坑了的队友更大的心里压力,会让他们发挥的更差,这样不仅不会赢而且会输的更惨,在每一场游戏里打好自己的位置,做好自己的一切,给予队友更多的鼓励和包容会让上分之路更加的顺畅,鼓励永远比埋怨有用。

lol现在的匹配机制为什么越来越恶心

你好,这种情况是因为现在的人有很大的一部分人,

现在不是特别喜欢这款游戏的原因

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