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文明6城市规划详细攻略(文明6城市怎么布局)

非常容易上头玩一通宵的游戏,文明6游戏入门,攻略详解

《文明6》这个 游戏 玩起来还是比较困难的。这里给带大家带来了《文明6》纯新手入坑技巧汇总,一起来看下吧。

玩了5,6天了,真是磕磕绊绊,现在终于摸到了一点门道,总结一下,让萌新少走弯路

教程绝对是第一步!

如果没有教程,我会天真地以为这是个和三国志,信长一样的 游戏 。其实这 游戏 就是城市规划,很像下棋,很有思考的感觉,所以不知不觉一天就过去了

开局设置,难度选王子,国家别随机,选个军事或者看起来钱多的国家,很适合萌新摸索。

第一个建侦察兵,前期周围都看不见,有了侦查兵,把周围情况探查好,视野的用处在这楼里讲

第一点是我们最大的敌人蛮族!蛮族有个特点,如果他的侦查兵到了你的城市,那么他就会出兵侵略你地皮上的矿,田,还有干掉你的战斗力。所以!前期我们没有兵力的情况下,最好召回开局给的大锤兵赶走野蛮人侦查兵,等后来有了远程单位,分分钟灭了他们

第二点是发现城邦(中立城市),为以后贸易做准备

第三点,寻找造合适的第二座城找地点(周围资源,森林,河流,海洋),都是重要的考察单位,先探出来再说嘛

第四点,有机会发现新大陆,得到第一个尤里卡,什么是尤里卡在下面讲

科技 的选择,这个要看看你周围的资源,来选择 科技 ,比如有矿,就先研究挖矿。有牛奶,就选择畜牧。另外,挖矿非常的重要,几乎影响了这个 游戏 ,这个下面会讲

市政我一般选择研究贸易,贸易能为你提供急缺的生产力和金币,这个影响还是很大的

市政研究迅速出到第一个政体,可以选择政策,政策就是你解决现有问题的手段。比如你要打野蛮人,那么就选个蛮族战斗。要发展城市,经济政策就选择加1生产力

楼是最重要的!!!第二个兵一定要选择建设者,这个玩意就是个bug。有了建设者直奔城外的树林,然后砍树,砍树,砍树,重要的事情说三遍。砍树能瞬间提供生产力。打个比方,比如你在造投石兵,需要40生产力,如果这片树林能提供40生产力,那么你就能秒出一个投石兵,而根本不消耗回合

首都周围有沙漠的话,第一时间 科技 可以点出金字塔。然后建造者就能多挖一片森林了,这个玩意越早建越好,可以省下政策的建设者加强,非常的划算呀~

抛开宗教(我不怎么了解),金币和生产力是非常重要的,金币多了秒天秒地秒空气,而越后期造东西生产力需要越多,这就需要我们机智地规划地块,先发展经济(商业),再加强 科技 (学院),从而提高生产力(工业),所以困扰萌新最久的就是各种加成

我们主要看相邻加成,就是山脉,雨林,区域单元格。什么意思呢?就是说只要你的学院附近山多,雨林多,再被包围起来,那么学院基础产出的 科技 值就更高!越利于 科技 升级!

把鼠标移动到城市的 科技 值产出上,可以看到 科技 值主要受相邻区域,自带建筑(图书馆,大学),人口数,政策,宜居度影响

然而仔细研究一下,发现自带建筑,人口,这些都是随着城市发展,一定会有的,所以受玩家影响的就是相邻区域,政策,宜居度。

文明6城市规划详细攻略(文明6城市怎么布局)文明6城市规划详细攻略(文明6城市怎么布局)


文明6每次布城都杂乱无章,每个城的距离是多少?城内如何布局?应该如何合理分配特色产业?

如下:

看版本,这个版本一般文明就是距离三格,工辅就水渠工业区工作坊学院商业(需要文明或城邦能补中等数量产能和文化),宗辅就圣地学院商业(需要文明或城邦能补大量文化),锤辅就是学院商业剧院(需要文明或城邦能补大量产能)。

除了两三个敲宇航区的大城以外,所有城卡住8人口,卡不住的话10人口也行,这个城可以挑个好地方造工业区给附近的城发电,工辅不需要专门的发电工业区,那可以换个好地方造个娱乐区给附近补宜居。

城区安排就是工辅水渠市中心工业区摆成三角,这样工业区有+3,挂工匠卡就是6锤,加上双达芬奇的3锤6文化工作坊,生产力和文化都能得到部分解决;宗辅就圣地往高相邻的地方扔,普通文明最少也能+2+3,挂翻倍和职业道德以后就是4/6信仰+4/6锤,神社寺庙也便宜。

宗邦稍多一点,造神社寺庙就是大赚的,产能很足,但很缺文化;其余城区挑着高相邻的位置放,商业区靠河保底+2,学院区的相邻加成目前已经不那么重要了,靠城区雨林和山方便凑+2就凑。

不能的话+1也行,地热和礁石都能给学院区+2就很舒服,文化区的相邻很难指望,毕竟我们都是小城,不造娱乐区,奇观也少,蹭个+1就行了。

粮食要够16,不锁专家、沙漠和雪地的话,每人口至少产1粮,市中心保底2粮,需6点额外粮食,1-1三角田封建后是3-1,恰好6额外粮。

所以我们只要不是纯冻土、沙漠、雪地,无论如何都不缺粮食,有牧场营地种植园这样高粮地、或可替换零件后还得压粮食,以免城市长的太大、宜居压力太大。

住房需要9,共和传承+粮仓水渠二选一+大学=4住房,淡水5住房,因此不需要额外补住房,沿海城可以用船坞代替商业区,贴城灯塔能补足沿海城亏的2房,无水城就比较难了,3点住房里四角田可以提供2点,还需额外补1点。

其他产出里,通用改良里矿山和伐木场提供最多产能,丘陵伐木场长期比一般矿山多一锤,采石场因其加成科技较晚,平地石头采石场产能会长期比矿山伐木场低一锤,渔船一般是高粮低产能地,有奥克兰是高粮高产能的好地。

城邦改良中,摩艾石像天下第一,是补文化的第一改良,卡瓜纳是退而求其次的选项,阿卡萨城堡可以补文化和一定量的科研,但除非速梁四或文明本身有+2魅力改良,否则其科研产出不值得依赖、只是一个补充。

巨神头可以在非宗辅时在目前已毕业的城造一些,给其他城买工人攒信仰,这个“已毕业”指的是人口达到8、学院区造满所有可造建筑、商业区造完市场、剧院区造到考古博物馆和考古学家,我们通常会留一些树给实验室,也会给学院区留一点雨林凑相邻。

所以巨神头保证+3+4还是可以的,这城本来也没啥要造的了,农奴制到公共工程之间工人又没有加锤的卡,切巨神头相当于亏一点产出但节约了工人跑路的时间,在飞城多的时候还算有价值,卡霍基亚可以造一两个补宜居。

缺粮城也可以拿它补粮食,纳斯卡可以给沙漠城补粮食,但一般不至于困难到连纯沙城都要铺,大寺可以用来补一点科研,和巨神头一样,在目前已毕业的城可以造几个,相当于锤直接转成瓶。

这个版本通常没有“特色产业”这一说,城就分两档,三两个大城靠人口和商路来锤宇航区和飞天项目,其余小城就是补科研文化并给大城提供商队上限,统一学院商业辅助城区。

例外有两个,有摩艾石像,一座摩艾城就能直接解决文化问题,造满摩艾、养到20多人口再挂个平伽拉,单城能250以上文化,其余城完全不需要补文化了,缺粮地也可以铺。

学院+商业四人口就行,以及有10加成资源及以上的大津巴布韦,单城能解决钱问题,很多缺产能的垃圾地都可以强行铺城、然后用钱补缺的产能了。

《文明6》文化胜利如何玩?文明6攻略详解

文明6文化胜利怎么玩? 游戏 中达到文化胜利的方法相信小伙伴们都挺好奇的吧,这里给大家带来了文明6文化胜利邪道玩法攻略,感兴趣的玩家一起来看下吧。

所有模式全开,包括动荡时代。地图随意,但最好能在第一个区域拍下去之前能找到自然奇观并发现总督。周围遇见的城邦里具体遇见哪个城邦不重要,但一定要有宗邦。

开局直接锤纪念碑,如果勇士找到建筑工,直接砍树出纪念碑。就为早出卡挂上信仰+1。不计一切代价拿到周边地形圣地相邻+1.(小图可以开局不这么打,但是大图不这么打万神殿基本是拿不到的。)

找到第一个总督点后,买阿玛尼先环游一圈世界各地城邦。主要是为发现英雄。出万神殿之前发现卑弥呼优先拿卑弥呼。拿到卑弥呼直接去最近的城邦,得信仰出万神殿。出万神殿之后如果还没买英雄就优先拿墨丘利。卑弥呼第二手拿。 科技 先出圣地。第二个总督点上黄金黎明。

分城往万神殿相关地形发展。城市第一个区域优先圣地。如果选的是沙漠和冻土,那就坐在靠地脉的地方。如果选的是雨林,那就选个雨林靠山的地方,但造圣地的时候圣地不要占山脉位凑加成,而是优先放在雨林里凑加成。

宗教信仰选职业道德,一般AI不抢,所以不用太急。但是至少要拿到宗教。如果没买到预言家,建议跳水。

必抢奇观方面只有两个。一是山脉单元格剧院商业工业+1.另一个是大工墓。如果万神殿选的雨林,没拿到山脉+1,基本可以跳水了。沙漠和冻土地脉多的话可以继续玩。另外山脉+1本身自己是个奇观。这一格的相邻剧院是+3.提升巨大。所以注意放的位置,尽可能利用好。

大工墓关系着奇观数量。所有的奇观大工都要用信仰买下来。剧院没受到相邻加成的缺口填充奇观。我个人在这种玩法里,能忍受的剧院最低相邻加成是+7. 注意大工秒奇观优先用来秒 科技 线解锁的奇观。 这种打法文化线奇观你造好时,AI可能都还没解锁。

以上为通用思路。

下面讲为什么要选择塔玛丽开动荡时代。

首先这种打法出骑士团政体建筑前武力上都比较虚弱。安全上就靠我们每个时代都买出来的劳模墨丘利,配合城墙姐的城墙可以保证前期安全。后期城墙姐的城墙 旅游 业绩和信仰收入十分可观。

我们进古典时代时,既需要每回合+4大预言家点数抢预言家又需要信仰买工人。所以需要它们是两张卡能切换。

然后我们大量的奇观,需要挂动荡时代模式才有的奇观加文化并释放忠诚压力的黄金卡下隔壁邻居的城。塔玛丽进入黄金时代有个通用槽挂卡。并且塔玛丽能保证进黄金时代。无战下周边的城这方面不弱于女公爵。

我们挂食田制度跑剧院项目才能保证前期拿到大量便宜艺术家。还有孤立主义什么的黑暗卡解决圈地脉的沙漠冻土城的粮食问题。而黄金和黑暗卡只有塔玛丽能同时拿出来。根据情况切换对于政策卡。

我们文化优势带来的政体领先。再加塔玛丽的信仰宗教后使者翻倍。控城邦优势明显。

最终决胜时刻是点出消耗伟人时加地脉产出。点下去的那一刻你会发现城市文化和锤都爆炸了。当然也可能到不了这里就直接文化胜利了。

因为AI抢大科十分激烈。我们如果走 科技 路线的话,实际上地脉产出根本就加不了多少 科技 。但除了几个少数特定文明,AI基本都不会抢大艺术家。所以大艺术家对于我们来说属于大甩卖。外加我们用信仰买的大量大工。所以能保证地脉里文化和锤产出爆炸。

文明6文化胜利邪道玩法攻略为大家分享到此,点赞收藏加关注小伙伴们别忘了哦~

文明6城市规划与发展思路详解 文明6城市怎么规划

地块产出

首先从地块产出说起。本作中,地块产出是地块类型,地形,地貌的简单叠加。

1、地块类型:草原+2粮,平原+1粮+1锤,冻土1粮,沙漠无产出

2、地形:平地无加成,丘陵+1锤,山地地块作废。

3、地貌:森林+1锤,雨林+1粮,沼泽+1粮只会出现在草原。

4、河流:河流的作用除了提供淡水,研究完早期科技“机械”后,可以在森林建设伐木场,沿河伐木场可以多+1锤。沿河平地森林伐木场与同时期丘陵开矿产出相同,沿河丘陵森林伐木场则是全游戏中无资源地块产出最高的,不沿河丘陵森林则不管开矿还是伐木产出相同,但伐木场不会给工业区加成。

仔细了解地块产出,就会发现文明6里对锤子的管控非常严厉,资源一般不加锤子,少数几个加锤子的如马和石头则限制了绝对不会出现在丘陵,所以早期锤子的产出被严格的限制,除非科技进步,否则人均锤子不会有很大区别。以前各代的5牛神教之类已然破灭。这大概是为联网平衡性做的调整。

了解了这么多,我们也就可以评价一片地是否是好地了。

1、它应该有很多河流。河流多对早期铺城的限制大大减小,沿河的森林会成为锤子的重要来源。苏美尔关联河流,在这方面有极大优势。

2、它应该有大量丘陵,而且最好集中。丘陵可以加锤子,可以开矿加很多锤子,可以建伐木场产出巨量的锤子,可以开矿邻近加成工业区得到无数锤子。如果有沿河丘陵森林,那很可能是你工人从游戏开始锁定到结束的地方。

3、奖励资源和战略资源有固然很好,没有也没什么大不了,因为早期最重要的兵种大棒和弓箭手,中期最重要的弩手都是不需要资源的,它们只需要锤子。奖励资源也不会让你的锤子爆炸,它们大多都是给你点金币,科研,文化,最好的也不过是多给点粮,而粮到锤还需要一个转换过程。宜居度在推下一两家前基本也是不用考虑的。而推了一两家后,你早就地大物博了

文明6怎样规划共享区域好 文明6城市怎么规划好

规划区域主要是看周边的加成。

两个树林地块会为学院和圣地提供1点加成。

两个特色区域会为学院、圣地、剧场、工业区提供1点加成(日本的话只需要一个特色区域并且可以叠加)

一个山脉地块会为学院和圣地提供1点加成。

一个采石场、矿山区域会为工业区提供1点加成(德国的商业行会会替代掉工业区,并且可以从周边的加成或者奢侈资源以及商业中心获得加成)

一个奇观会为剧场提供1点加成。

一个河流会为商业中心提供2点加成。

一个海洋资源会为船坞提供1点加成。

文明6城市怎么布局 文明6城市规划布局攻略

R=3的圆最外层称为R=3的环,环所包含的格数为6R,所有环上的格到中心格的距离都为3。

R=A的环和R=B的环,环内格子最大距离为L=A+B,最小距离为l=A-B,其中A>B。

以上为概念说明。

对于工业区的规划,我们的目的是使工业区辐射最多的城市。理想情况下要求每个工业区都辐射到所有城市,而且工业区应该在至少一个城市建设范围内。在采取密堆积的时候,城市分布显然应该是个同心圆。记能把所有城市中心包含在内的环半径为A,把所有工业区包含在内的环半径为B,应该有

文明6每次布城都杂乱无章,每个城的距离是多少?城内如何布局?应该如何合理分配特色产业?

如下:

看版本,这个版本一般文明就是距离三格,工辅就水渠工业区工作坊学院商业(需要文明或城邦能补中等数量产能和文化),宗辅就圣地学院商业(需要文明或城邦能补大量文化),锤辅就是学院商业剧院(需要文明或城邦能补大量产能)。

除了两三个敲宇航区的大城以外,所有城卡住8人口,卡不住的话10人口也行,这个城可以挑个好地方造工业区给附近的城发电,工辅不需要专门的发电工业区,那可以换个好地方造个娱乐区给附近补宜居。

城区安排就是工辅水渠市中心工业区摆成三角,这样工业区有+3,挂工匠卡就是6锤,加上双达芬奇的3锤6文化工作坊,生产力和文化都能得到部分解决;宗辅就圣地往高相邻的地方扔,普通文明最少也能+2+3,挂翻倍和职业道德以后就是4/6信仰+4/6锤,神社寺庙也便宜。

宗邦稍多一点,造神社寺庙就是大赚的,产能很足,但很缺文化;其余城区挑着高相邻的位置放,商业区靠河保底+2,学院区的相邻加成目前已经不那么重要了,靠城区雨林和山方便凑+2就凑。

不能的话+1也行,地热和礁石都能给学院区+2就很舒服,文化区的相邻很难指望,毕竟我们都是小城,不造娱乐区,奇观也少,蹭个+1就行了。

粮食要够16,不锁专家、沙漠和雪地的话,每人口至少产1粮,市中心保底2粮,需6点额外粮食,1-1三角田封建后是3-1,恰好6额外粮。

所以我们只要不是纯冻土、沙漠、雪地,无论如何都不缺粮食,有牧场营地种植园这样高粮地、或可替换零件后还得压粮食,以免城市长的太大、宜居压力太大。

住房需要9,共和传承+粮仓水渠二选一+大学=4住房,淡水5住房,因此不需要额外补住房,沿海城可以用船坞代替商业区,贴城灯塔能补足沿海城亏的2房,无水城就比较难了,3点住房里四角田可以提供2点,还需额外补1点。

其他产出里,通用改良里矿山和伐木场提供最多产能,丘陵伐木场长期比一般矿山多一锤,采石场因其加成科技较晚,平地石头采石场产能会长期比矿山伐木场低一锤,渔船一般是高粮低产能地,有奥克兰是高粮高产能的好地。

城邦改良中,摩艾石像天下第一,是补文化的第一改良,卡瓜纳是退而求其次的选项,阿卡萨城堡可以补文化和一定量的科研,但除非速梁四或文明本身有+2魅力改良,否则其科研产出不值得依赖、只是一个补充。

巨神头可以在非宗辅时在目前已毕业的城造一些,给其他城买工人攒信仰,这个“已毕业”指的是人口达到8、学院区造满所有可造建筑、商业区造完市场、剧院区造到考古博物馆和考古学家,我们通常会留一些树给实验室,也会给学院区留一点雨林凑相邻。

所以巨神头保证+3+4还是可以的,这城本来也没啥要造的了,农奴制到公共工程之间工人又没有加锤的卡,切巨神头相当于亏一点产出但节约了工人跑路的时间,在飞城多的时候还算有价值,卡霍基亚可以造一两个补宜居。

缺粮城也可以拿它补粮食,纳斯卡可以给沙漠城补粮食,但一般不至于困难到连纯沙城都要铺,大寺可以用来补一点科研,和巨神头一样,在目前已毕业的城可以造几个,相当于锤直接转成瓶。

这个版本通常没有“特色产业”这一说,城就分两档,三两个大城靠人口和商路来锤宇航区和飞天项目,其余小城就是补科研文化并给大城提供商队上限,统一学院商业辅助城区。

例外有两个,有摩艾石像,一座摩艾城就能直接解决文化问题,造满摩艾、养到20多人口再挂个平伽拉,单城能250以上文化,其余城完全不需要补文化了,缺粮地也可以铺。

学院+商业四人口就行,以及有10加成资源及以上的大津巴布韦,单城能解决钱问题,很多缺产能的垃圾地都可以强行铺城、然后用钱补缺的产能了。

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