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红色警戒98(红色警戒98手机版)

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红色警戒98有过场动画吗

没有。根据红色警戒98官网得知,红色警戒98没有动画。《红色警戒98》是WESTWOOD公司在著名战略游戏红色警戒95发行之后在1999年由玩家发布的第二个版本。

红色警戒一共有几个版本!

红色警戒是由美国西木游戏制作工作室制作的。

西木游戏工作室有个著名的系列游戏,便是命令与征服,而红色警戒便是这系列的另一个支线游戏。

准确的说,红色警戒正版只有三个红色警戒95,红色警戒二(其中除去原版外还有尤里的复仇资料片),红色警戒三起义时刻(这个版本已经是属于EA公司的)

除了这三个正版外,还有很多玩家自制的MOD。

最早是基于红警95制作的红色警戒98,很多人都相信这两款游戏都是出自一个人之手但实际上红色警戒98并非红色警戒95的续篇,也不是官方发行的资料片。

另一个MOD便是在中国大名鼎鼎的红色警戒二共和国之辉,很多红色警戒的玩家最早接触的便是这款MOD,目前网络上很多都是删减版,据悉最早是由玩家LoadHero制作,目前没有他的信息,这款MOD除了有原版英美和苏联对抗的剧情,还添加了中国阵营和剧情。

此外,红色警戒二的MOD几乎是最多的,很多中国玩家都制作了红色警戒二的MOD,例如科技时代,核战争,和谐中国,第三帝国,中国崛起,中日战争,无敌之师,心灵终结等等,MOD系列的游戏平衡性都不是太好,更多的是趣味性和挑战性。

而红色警戒三几乎没有什么MOD,只有在中国有一个红色警戒三:世界大战。这个游戏并不是和红色警戒一个系列的游戏,而是TimeGate Studios游戏制作工作室出品的战争题材策略游戏,在国内,游戏代理商将这游戏翻译成红色警戒三:世界大战,其原名应该是《轴心国与同盟国》其背景是第二次世界大战。

很多初次接触到红色警戒和命令与征服两个系列的玩家会觉得有一定的相似,而且在官方发布的尤里的复仇中也出现了泰伯利亚矿物的身影,其实西木三个系列里红警,将军,命令是有一定的交叉,但也不是在同一时间轴中。

命令与征服的世界观中始于第一次世界大战,此后他的平行世界观就诞生了,也就是红色警戒系列。官方给出的解释是,原本《命令与征服》的世界观和红色警戒所在的时空的世界观仍然是完全相同的,一直到1946年,第二次世界大战结束2年后。

在此期间,在美国新墨西哥州的一个机密的军事研究所,一系列实验正在紧张地测试中,正是这个神奇的实验,将《红色警戒》和《命令与征服》的时空分离开来。而这一实验的始作俑者是一个叫做爱因斯坦的科学家。

在红色警戒三个版本中,爱因斯坦的时光机在这之中起到了一个连接和解释的作用,其中两个系列重要的分支便是爱因斯坦做出的一个举动,利用时光机,使阿道夫从历史中消失。事实上,爱因斯坦不仅抹杀了希特勒的存在并改写了历史;同时他还创造了一个新的宇宙,一个平行宇宙,之前和红色警戒时空的历史完全相同,直到那一点,仅有的两个平行宇宙的时间的分歧点——1924年,希特勒被除去。

此后便是美苏对抗,泰伯利亚在1995年登陆地球。

有兴趣的小伙伴可以去尝试一下这个系列。

psp98红警不能存储

psp98红警不能存储是游戏iso有问题。

经查阅psp98红警相关资料,游戏存档失败是iso损坏造成的,重新下载个iso放进psp里进行存档。

《红色警戒98》是WESTWOOD公司开发的即时战略游戏。

为什么玩红色警戒c盘会减少内存

以红色警戒98版为例,安装完之后会占用1.5G的空间,因其在运行过程中会占用硬盘的二级缓存,也同时会在C盘占用一定的空间。所以在玩红色警戒的时候c盘会减少。

请教吧友,红警95和红警98的区别在哪

红色警戒95和红色警戒98游戏开发引擎用的都是同一款引擎,画面效果完全一样,98更像是95的加强版,98里增加了不少的东西,比如原子弹车,沙虫,98没有红警95的火焰防御塔和火焰喷射兵.

但是就平衡性来讲个人感觉95要比98好点.

至于剧情也不同,98多一个剧情

psp98红警不能记录

psp98红警不能记录处理方法如下:

1、在游戏进行的过程当中,随时按一下右上角的设置。

2、在设置当中点击保存游戏选项。

3、把游戏保存在电脑上,即可保存游戏进度。

4、《红色警戒98》是WESTWOOD公司开发的即时战略游戏。

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