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csgo枪口上扬(csgo枪口上扬指令怎么改回去)

csgo点射好还是连射?

远距离就用点射,熟练使用AK的人甚至能枪枪爆头,AK后坐力大,枪口跳动大,子弹也散布大,不容易打中目标。近距离就用连射吧。

点射,点射的命中概率高,而且节省弹药,而连发命中率很小!

首先,AK用点射的话,中远距离建议用2点射带一点甩(难度比较高,要经常练习)这种打法爆头率与准确率高,而且不惧怕高射速的枪械。

其次,就是拉射。这种打法,比较适合近距离的冲突战。头3枪对着目标,接下来5枪压低扫射,紧接着10枪再次压低扫射。这种打法也需要经常练习,而且爆头率奇高,我试过在D里的小道,用这种打法打死3个,爆2个头(不是偶然,这是经验和手感问题)。

最后,一弹点射,这种做法命中率最高,最好学,但是遇到高射速及高手易挂点。这种做法就是枪枪瞄头。

远距离点射好,近距离扫射好。CSGO是一款爆头射击游戏,很多枪支都可以两发子弹击中敌方头部就能击杀,这是最快捷的击杀方式,但是很多时候由于CSGO独特的物理引擎,玩家移动打枪就会不准。

综合考虑,远距离,敌方头部小,最好点射,近距离出其不意的遭遇就扫射

<点射更好。

因为点射可以更好的控制弹道并且便于快速移动避免被敌人发现自己的位置,习惯点射的人还会非常冷静的处理局面。而连射的优点是火力猛在面对很多敌人的时候一梭子下去全都能打掉(打不准除外)连射的缺点是难以控制。

连射更好一点,因为联手的攻击技能更强一点,可以快速完成任务通关。

csgo启动项怎么设置?

打开记事本,

输入这些代码,(我的鼠标4是侧键)

然后将文件属性改为cfg保存,文件名改为jump或比较好记的名字

再将此文件复制进c文件夹

每次进去游戏客户端在控制台输入 exec空格jump 即可一键跳投

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我只复制了一次之后只需求代码即可,有些人每次打开游戏前都要复制,原因不明。

< "+" "+" < "-" "-jump" < "" "+" < "w" "+ " 消除血液 < "" "+jump"游戏设置滚轮跳,空格也能跳 < 0 关曳光弹 < 0 枪口抖动

csgo语音指令大全?

1.清楚血迹指令

F键清除血迹指令:bind f "+lookatweapon; r_cleardecals"

SHIFT清除血迹指令:bind shift "+speed;r_cleardecals"

CTRL清除血迹指令:bind "ctrl" "+duck;r_cleardecals"

开枪后清除血迹指令:bind MOUSE1 "+attack;r_cleardecals"

2.跳投指令

alias +jumpthrow"+jump;

-attack;-attack2";

alias -jumpthrow -jump;

bind t +jumpthrow;

(T键可以改成任何你想使用的键)

3.空格大跳指令

alias +cjump "+jump; +duck"

alias -cjump "-jump; -duck"

bind "space" "+cjump”

4.枪口抖动消除指令

viewmodel_recoil 0

5.准星调整类指令

cl_crosshaircolor 0~5颜色

cl_crosshairthinkness 准星粗细

cl_crosshairsize 准星长短

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cl_crosshairdot 0/1 准星中间不加/加个点

cl_crosshairalpha 准星透明度

cl_crosshairstyle 0~5 准星类型

6.fps及网络参数显示指令

net_graph 1

显示出来的数据详解

fps:你游戏当前帧数

loss:数据包丢失率,过去的1秒内服务器向你的客户端发送数据包时的未送达的量

choke:数据包未及时传达率,过去的1秒内服务器向你的客户端发送数据包时延时发送的量

sv:服务器的帧速,这个值由服务器决定,服务器的运行质量

var:服务器帧时的标准差,这个值由服务器决定,对于服务器而言,只要不超过1都是可以接受的

tick:你当前服务器的tick,只有64和128

7.左上角雷达地图显示指令

cl_radar_scale 最低是0.25最高应该是0.7,最小也不一定最好,看个人习惯

8.退出游戏指令

quit (直接退出游戏,适用于5e游戏结束)

disconnect (退出当前对局,适用于官匹及b5游戏结束)

9.鼠标加速指令及去鼠标加速指令

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m_customaccel_exponent (鼠标加速指令,在后面输入1或者以上的数字,职业选手基本都在1到1.1左右,我没使用过具体不知道)

-noforcemaccel (去鼠标加速,需要在steam右键csgo点击属性选择设置启动选项,在里面输入,其实就是恢复到桌面鼠标加速度设置,或者说是使用驱动设置的鼠标加速度)

10.fps指令

fps_max (一般都是300到400这样子)

+fps_max 0 (游戏大厅fps无限制,需要在steam右键csgo点击属性选择设置启动选项,在里面输入,其实是没啥用的代码,写出来就为了多凑点字数,显得多,哈哈哈)

11.机器人练习赛跑图指令

sv_cheats 1 (作弊模式开启)

bot_kick (踢出bot)

sv_infinite_ammo 1 (无限弹药和投掷物)

mp_maxmoney 99999 (最大金钱99999)

mp_startmoney 99999 (回合开始金钱最大)

mp_roundtime_defuse 60 (回合游戏时间60分钟)

mp_freezetime 0 (开局冷冻时间0秒)

mp_restartgame 1 (1秒后刷新对局)

mp_buy_anywhere 1 (可以在任何位置购买物品)

mp_buytime 9999 (9999秒购买时间)

sv_grenade_trajectory 1 (投掷物飞行轨迹)

sv_grenade_trajectory_thickness 1 (投掷物飞行轨迹粗细)

sv_grenade_trajectory_time 20 (投掷物飞行轨迹时间20秒)

bind "ALT" "noclip" (alt键可以在天空翱翔)

sv_showimpacts 1 (显示子弹着弹点,听说两个颜色的原因是64tick和128tick的着弹点)

bind "p" "bot_add ct" (p键在你面前放一个ct的bot)

bind "o" "bot_add t" (o键在你面前放一个t的bot)

ammo_grenade_limit_total 5 (可以购买五颗手雷,这样诱饵弹也可以买了)

gods (所有玩家无敌)

bot_stop 1 (bot停止行动)

mp_drop_knife_enable 1 (可以把刀丢在地上给你一起跑图没钱买刀的队友)

mp_warmup_end (没有热身时间,也就没有我需要支援!!!!)

bind "c" "sv_rethrow_last_grenade" (c键可以让系统重新帮你扔一遍你最后扔出的道具)

mp_limitteams 0 (关闭ct和t的强制平衡人数差限制)

sv_alltalk 1 (开启全局语音,这样你就可以听到对面的人是不是在你教道具时偷偷骂你了)

这些跑图用的指令代码我自己写了个cfg文件,有需要的可以私聊我自取!!!

12.滚轮跳指令

滚轮向上跳跃指令:bind "MWHEELUP" "+jump"

滚轮向下跳跃指令:bind "MWHEELDOWN" "+jump"

csgo的ak皮肤开枪火焰有变化吗?

可以有枪口开火的皮肤,很多颜色,不一样的和cf一样,好看

csgo后摇代码?

cs go并没有后摇代码,只有枪口抖动关闭代码 这只是视觉上减少枪支开火的抖动,代码为 0

csgo休闲模式也能使用的指令?

①将小电视下的跑图指令直接复制到新建txt文本文档中 最好把空行删掉②将.txt的后缀改为.cfg 将txt改为cfg③右键点击该cfg文件选择打开方式为记事本!

④将cfg文件名改好习惯的名字后放入到 中⑤在游戏中进入机器人练习房间后,在控制台内输入exec (cfg文件名) 即可 //

1、清除血迹指令

F键清除血迹指令:b "+ #34;

<清除血迹指令:b "+#34; <清除血迹指令:b#34;#34; "+#34;

开枪后清除血迹指令:b "+#34;

2、跳投指令

< +"+#34; < - - t +

或快速绑定指令:#34;t""+-attack;-jump"

T键可以改成任何你想使用的键,意为绑定T键为“跳投”,只要切出指定道具后,按住鼠标左键,保持投掷物呈拉开保险的状态,之后按下T即可实现投掷物的标准跳投。

3、一建跳蹲指令

< + "+ +#34; < - "- -#34; < "#34; "+”

“”即为空格键,也可设置为其他键位,比如上滚轮“”等。

4、枪口抖动消除指令

< 0

5、准星调整类指令

< 0~5颜色 < 准星粗细 < 准星长短 < 0/1 准星中间不加/加个点 < 准星透明度 < 0~5 准星类型

6、fps及网络参数显示指令

< 0/1 关闭/显示当前值、l、显示出来的数据详解 <:你游戏当前帧数,越高游戏越流畅,只与配置有关,与网络/服务器无关 <:越低游戏延迟越低,只与自身网络以及服务器有关 <:数据包丢失率,过去的1秒内服务器向你的客户端发送数据包时的未送达的量值,越高越接受不到外界的信息,敌人脚步声、枪声等,有时甚至无法看见烟雾弹 <:数据包未及时传达率,过去的1秒内服务器向你的客户端发送数据包

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