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ae抖动表达式wiggle ae抖动表达式怎么写

求AE常用表达式

wiggle()抖动表达式,你可以利用这个表达式作用在几乎ae参数中的任何一个,格式就是这样,并且可以设置它变化幅度的大小,不对是就是用来设这幅度大小的。当然后面你都可以用乘除,用来作用于你赋予的参数

好比你将这个表达式作用于scale 大大小小的效果不错。。。。。。ae中有一个wiggle面板其实是挺好使得,甚至比这个操作细节更大,但是比这个麻烦啊。。。

time这个是表达式中常用的,因为你做动画师通过时间线也就是timeline来搞,所以利用这个time表达式是最最直接和方便的,凡是复杂的表达式你都可以看到他的影子。。。。。。。例如particular里面有revolution

分型噪波里面也有 time*60就可以让他的频率快上60倍。

index是层的值,例如你是第一层index的值就是1,此量一般用于层的复制,例如你在ae中要做3d的文字层,一层一层的复制然后向后移动,你可以在z的position位置上加入index+1便是了,随着层的复制他也会先后移动一个像素。

最常用的要数value,其实这个量的就是数值的意思,你可以用这个量来表示position 也可以是scale还可以是透明度,反正作用于哪个层,他代表的就是这个层的属性,是个最标准的全能表达式。你要知道每个表达式赋予哪个属性,就只能作用于这个层,这样你就能明白为什么value能够如此逍遥法外了。。。。

呵呵呵呵

例如linear()等的表达式就比较不如这些常用了,这只是表达式的第一步。

在ae中懂得一些基本的知识还是非常必要的,你要明白其实所谓的表达式就是java语言,而java语言和最基本的程序语言都是相通的,无非是用英语写出一些数学表达式而已,你学习数学的时候都学过的。。。。。。我们来说说random()从其字面意思来看就是随机的意思,和wiggle()不同wiggle应该是随机抖动哈哈哈

"random同样也是可以应用在几乎任何地方了,也就是任何属性上了,"上一句话你可以试一试,绝对的,你自己试一试,看看是该表扬我,还是批评我。。。。。。。。。random(a,b)随机数载a-b之间随机变化,他作用于text source的时候只要是text就可以应用,而且数值在a和b之间随机变动。

说说seedrondom(a,b)seedRandom就是控制random的,你看看seed什么意思啊种子的意思,可以这么理解-随机变化的源,生出random。额,暂且这么理解吧。a表示他的一种随机数值方式。b表示timeless,如果b的值是0那么timeless不激活是1的时候激活了,timeless知道在哪里吧,右键单机图层,fraze frame冻结差不多是一样的吧,我个人这么理解的。。。。

if。。。。else,造个句子 如果。。。。那么。。。要不

if()else()

绝对很常用if(){result1
}else{result2
}

frank在讲的时候还告诉我们一个比较有意思的事情“”弄起来就表示字符,而不是数值。明白。。。。。

ae抖动表达式怎么用

wiggle(10,20) 10代表抖动频率(1秒中抖动多少次) 20代表数值(上下左右的量) 如果没记错的话!记错的话那就翻过来! 具体用法就是说选中你要加抖动的图层,看你给什么做抖动 以位置为例: 1. 选中图层 按P(位移快捷键) 2. 按alt点P前面有个小码表图标 3. 输入 wiggle(10,20)数值自己输 4.回车

AE抖动表达式 我只想让Y轴抖动,然后X轴抖动很小 怎么做啊

p=wiggle(你原来的wiggle参数);x=value[0]+(p[0]-value[0])*0.01。

交互式性能改进:在文件导入、项目加载和最终渲染等各项工作流程之间,After Effects CC现在明显更快、更可靠。现在通过划动时间轴、处理复杂任务和编辑大量关键帧,可以快速地开展工作。

增强的视频和音频回放:此版本的 After Effects 引入了高级的视频与音频预览结构,可实现缓存帧与同步音频的实时回放。新的预览引擎结构与其他 Adobe 视频应用程序共享其基础,以便在 Creative Cloud 应用程序之间获得更一致的体验。

扩展资料:

改进的 Creative Cloud Libraries 和 Stock 体验:

搜索 Adobe Stock 和 CC Libraries 查找资源的速度更快。现在,可以将包括 4K 视频在内的 Adobe Stock 资源添加到您的项目,然后直接在 After Effects 中许可它们。在您的库中,获得许可的 Adobe Stock 资源现在带有可轻松识别的标记。

库中的视频显示有持续时间和格式信息,并且有指向视频预览的链接。有了这一 Creative Cloud Libraries 更新,库的所有者可以确保库用户始终获得最新版本的资源以及有关更改的通知。

参考资料来源:百度百科-Adobe After Effects

【教程】最全的ae表达式教学分享(实用!)表达式其实很简单

大部分人对 ae表达式 是望而却之,感觉很难,无从下手,网上的教程也是层次不齐,很难找到好的教程跟着学。于是呢,搜罗全网,整理了一份最全的最实用的ae表达式教学。也算是一个对自己的总结。

下面解决几个问题针对大家对表达式的恐惧和疑问。

1.Ae表达式是什么?

2.ae表达式优势在哪?

3.表达式和脚本的区别在哪?

刚刚学习表达式,不懂原理也可以很快速的将表达式用起来,针对一些常用的表达式,记住它,用的上的时候取而用之。

1.wiggle(频率,振幅)。

频率就是单位时间内震动的次数,振幅就是震动的幅度。

Wiggle抖动表达式,使用方法如下:

2.time*n

time时间表达式,是循环动画的利器。

使用方法如下:

3.Time Remap*n 抽帧表达式

对图层/合成添加 时间重映射 ,然后 添加此表达式 即可看到效果

4.loopOut()-创建循环动画表达式

进阶:

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loopOut() 括号里面是可以填写内容的,内容如下:

0 表示从第零帧开始循环,循环类型有:

cycle:周而复始来回运动

offset:叠加之前关键帧循环

continue:延续属性变化的最后速度

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不理解文字意思,直接开软件尝试效果,看如图效果,都是从第0帧到第20帧k的关键帧,cycle则一直不断循环,offset则叠加最后关键帧20度数后继续匀速递增。continue是0-30k的关键帧,最后关键帧位置它延续之前的速度继续旋转。

5.Random(x,y)随机数表达式

区别wiggle(振幅,频率),括号里面两个参数含义,wiggle的是两个控制不同属性的参数,Random中x表示最小值(Min)y表示最大值(Max),表示在最小值和最大值之间随机取一个数字。

6.index图层序号表达式

这个表达式特别好用,针对一些随着图层增加有一点规律变化的效果时,用这个表达式可以直接通过复制就可达到效果。

7.Math.round()取整表达式

将需要取整的表达式放在括号内,即可实现取整。

有时候对文本添加time表达式后很多小数点,就可以使用这个表达式清除小数点。另外针对文字图层如果多个相同文字的文字图层,可以使用下图的操作方法,直接修改一个文字图层就能对应都修改。

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8.Math.sin表达式

Math方法可以调用ae内部的数学函数,Math相当于一个“盒子”,通过这个“盒子”能够调用ae里面的一些数学运算表达式,当ae系统看到你用Math表达式的时候,就能识别你使用的函数,例如:sin,Cos等等

图中表达式暂不用每个都了解,我们先学习一个常用的Math.sin()表达式,该表达式调用sin()函数

结合sin函数特性,括号内time*3无论取何值,sin()取值范围在【-1,1】之间

所以sin()*60为扩大变化范围达【-60,60】

再如:Math.sin(time*8)*20在位置x属性上添加,可以得到一个来回滑动的效果;

表达式的灵活运用都是与这些基础的表达式相结合,所以多练多背,单单看明白是不够的

9.valueAtTime(time-n)延迟表达式

这个表达式可以得到当前时间图层效果的值,并且通过括号内参数对图层效果时间轴往前或往后推移,可制作延迟效果。

使用前先给运动物体k关键帧,结合上面学过的index图层序号表达式,可作出如下效果

以上这些表达式都是最基础最好理解的,多用多记,用得着的时候拿出来,慢慢积累,表达式的原理就会慢慢无师自通。

今天分享这些很常用很简单的表达式,下次通过通过一个案例练习,通过实际根深一步大家一起了解表达式

分享其实是为了记录我生活中所收获学习到东西的总结,大家一起成长,希望后期这条路上,更多人不迷茫,更多人能够找到自己的导师。

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AE抖动表达式 我只想让Y轴抖动,然后X轴抖动很小 怎么做啊

p=wiggle(你原来的wiggle参数);

x=value[0]+(p[0]-value[0])*0.01;

[x,p[1]]

1.这个只适用于二维变量,三维的您还得自己加个z轴。

2.第一行要换成你原来的wiggle参数(你没用wiggle?那请将抖动的表达式贴出来)。

3.第二行那个0.01就是减小x轴抖动的参数,你自己改个合适的。

4.不要漏掉每行结尾的分号,只是最后一行不用加分号。

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