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黑白大搏斗原型是谁 黑白大搏斗原型是谁的

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1、《狂蟒之灾》拍摄日期:1996年5月1日 - 1996年8月19日製片地区:巴西,美国,秘鲁拍摄地点:美国电影是1997年4月11日在美国上映的电影主要讲述了人类学家卡尔决定到热带雨林中进行科考。

2、同时,纪录片导演克罗尔也準备前往拍摄,于是一行人乘船进入了这片神秘的雨林。

3、因此这队摄制组在亚马逊雨林陷入圈套,他们被迫和巨蟒搏斗并想尽办法脱离险境的故事《狂蟒之灾》是1996年拍摄的。

4、由路易斯·罗沙执导,詹妮弗·洛佩兹、卡瑞·伍尔 、艾斯·库珀、艾瑞克·斯托罗兹、乔纳森·海德、欧文·威尔逊、 、强·沃特、丹尼·特乔、弗兰克·维尔克等人主演的动作,科幻,惊悚,恐怖,冒险电影。

5、电影主要讲述了一个摄制组在亚马逊雨林陷入圈套,他们被迫和巨蟒搏斗并想尽办法脱离险境的故事。

6、机器加电脑合成,1997年拍摄第一部《狂蟒之灾》时,电子动画学仍然是电影业中占主要地位的特技制作手段,但是自从由电脑生成人或生物的技术大跨步向前冲之后,《狂蟒之灾2》将会顺应潮流以CG作为特技主打,赋予这些巨大的爬行动物真实的生命。

7、制片人弗娜·哈拉认为:“由于CG科技疯狂发展,所以在制作完第一部影片、7年之后的今天,我们所要面对的是一个完全不一样的电影世界。

8、至少,我可以在这里保证,利用CG制作出来的特效非常壮观,是目前科技所能达到的最高水平,制作出来的蟒蛇的逼真程度就连我这个知情人都有点犯糊涂了。

9、”导演德怀特·H·利特尔也承认,制作蟒蛇的过程非常复杂:“我们一直都在观察水蟒--影片中的蟒蛇就是以水蟒作为原型的,同时,我们还研究其它种类的蟒蛇以及各类有毒没毒的蛇,仔细分解它们的眼睛、牙齿、上腭、身长比例及蛇皮颜色,可以说,这是一个非常有趣的工作。

10、另外,我们可不希望最终制作出来的东西像水怪多于像蛇--所以我们还是尽最大努力还原了水蟒,然后再赐给它们真实的水蟒不可能拥有的智慧,这就需要在原有的基础上再做一些微妙的装饰和修改:影片中的蟒蛇看起来就像是一种会思考的生物。

11、”利特尔还在此基础上拍摄了大量的真实蟒蛇的胶片,都融入到影片之中,完美到无法区分哪些是真实的蛇,哪些是CG蛇。

12、利特尔在影片筹备之初就清楚地告诉视觉特效总监戴尔·杜奎德自己想要什么--大自然的产物,而不是超现实怪物。

13、他认为,完美的CG蟒蛇就应该拥有那种无法与真蛇区分开的外貌特征。

14、对于杜奎德来说,利特尔所下的“死命令”是一个真正的挑战:一条40英尺长的巨蟒有上百个肋骨、肌肉组织和器官,而且,它必须要通过数不清且大小不一的鳞片进行移动。

15、这些鳞片会根据不同的动作而变化运行轨迹,完全依靠蛇体的弯曲程度和摆动幅度。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。

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