1. > 生活百科 >

挺进地牢怎么双人(挺进地牢怎么双人手柄)

推荐一点2D单机RPG(一定要自己玩过的)?

和题主一样,我之前电脑也十分渣,但其实我感觉页没什么大不了,虽然玩不了,那些大型的3a大作,但我也在独立小众游戏中找到了属于自己的乐趣,那我就来推荐一些自己以前玩过的比较好玩的独立小众游戏

1.死亡细胞,动作,横版动作像素风,打击感十足,配上各式各样的武器招式,玩起来爽到不行

2.空洞骑士,被称为2d版黑魂,分分钟教你做人

3.画中世界,十分优秀的剧情解密游戏,仅用4格,勾勒出一个追寻的故事,也是我心中的神作

4.地狱边境,这个比较经典了吧,黑暗压抑风格的解密游戏,结局有点惨

5.猫咪斗恶龙,这个我最近正在玩,卡通风格,非常休闲,开放世界rpg,我感觉还是非常好玩的

6.泰拉瑞亚,2d像素风,生存游戏,相对于我的世界,感觉这个更侧重于rpg,联机非常嗨的

7.挺进地牢,这个很好玩,地牢游戏

先推荐这么多吧

耐玩的PC单机游戏?

配置要求绝对不高

的精品单机:

1.

猫咪斗恶龙

画风清爽,系统简单,非常适合轻度RPG玩家。

2. 以纯粹爽快射击为卖点的游戏,单人或多人都可以玩得尽兴。

3. 2

无主之地2

一个披着射击游戏皮,内核却是RPG的美漫风格游戏,非常耐玩,配置要求也很低。

4.

植物精灵

挺进地牢怎么双人(挺进地牢怎么双人手柄)挺进地牢怎么双人(挺进地牢怎么双人手柄)


画风养眼的解密游戏,该公司其它作品有:机械迷城,银河历险记,脸黑先生。

5.操控各种美国电影里出现经典主角(州长、兰博、黑衣人等等),搞笑又好玩的横版过关游戏。

挺进地牢怎么双人(挺进地牢怎么双人手柄)挺进地牢怎么双人(挺进地牢怎么双人手柄)


6. 血腥大地

7.

暗黑血统

老游戏了,但是喜欢动作类型的玩家不要错过。顺带续作2代推荐,至于3代嘛,

神界原罪加强版

神界原罪2出来后这个系列在国内火了一把,但是原罪2配置要求略高,原罪1配置要求不高,游戏性完全不输原罪2。回合制也不是传统日式游戏的回合制,更加类似战旗的回合制。

9.

<地牢过关游戏,类似以撒的结合,但是比以撒简单更容易上手。

10. 挺进地牢

跟上面那款游戏差不多,也是地牢过关游戏,但是这个上手难度会更高一些。

11.H 命运之手

又称非洲人之手!以卡牌为核心的RPG游戏,有趣又容易上手,若是觉得意犹未尽可以去尝试二代。

12.L

奇异人生

鼎鼎大名的剧情冒险游戏,剧情和音乐真是如痴如醉,强力推荐喜欢剧情的玩家。

13. 漫漫长夜

新手比较适合的生存游戏,游戏内容也比较丰富,欣赏风景或者残酷生存都可以选择。

14. 魔能

想体验当法师的快感吗?这个游戏八种元素,随机选择搓出不同的法术丸子,有趣到不行。联机坑队友也一大乐趣之一。

15. & 骑马与砍杀:战团

这个游戏可以说是经典中的经典,只要你前期适应好这个游戏的手感,然后你就会沉迷进去,一旦玩起手就完全停不下来。

16.O Die! 2

兽人必须死2

这个游戏公司是个天才,它把第三人称射击和塔防结合起来,让玩家不再只是个放防御塔旁观的角色,可以真正的参与到塔防游戏中,去攻击控制引导怪物。

17. 奥日与黑暗森林

平台跳跃动作类游戏,画风和音乐都不错。

18. 传送门系列

经典的解密游戏,G胖不数三的又一力证。

19. 浪人

非常费脑子的动作游戏,但是这游戏节奏非常爽。

20. 罗马之子

又称QTE之子,电影化叙事、爽快战斗的动作游戏,看上去很吃配置,实际配置要求很低。

21. 英雄萨姆3

鼠标左键别松手,啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊——

22. V

文明5

23. 星露谷物语

种田真好玩!

24. 见证者

画风精美,解密硬核,适合硬核解密玩家!这个作者也是个鬼才,所有东西都是一笔画解决。

以上所有游戏,都是可以被我13年买的笔记本(双核i3)流畅运行。

除了浪人

和魔能

以外,其它游戏皆有中文或者汉化补丁,这两款游戏也不太需要看得懂文字。

推荐一个软件,可以对低配置电脑玩游戏有帮助: :: Y

有哪些被游戏公司毁掉的游戏?

以下观点为网络观点,本人比较赞同,不喜勿喷。

有个段子说得好,为什么美国最差公司是EA,因为育碧在法国。但是人家育碧如今早已洗心革面,《彩虹六号》、《刺客信条:起源》无一不是人气大作,而且还年年赠送旧年货,例如《刺客信条2》、《看门狗》、《刺客信条:黑旗》等著作,都在不同的时间段赠送给玩家,早已从黑心商贩摇身一变良心公司。(我们之后会谈及这家土豆公司)

而反观EA,近年来仍处于风口浪尖的位置上:去年的《星球大战:前线2》因为内购问题被玩家喷的体无完肤,尽管游戏质量不错,但是硬肝、氪金的问题严重至极。

举个例子,比如说你是一位“豹子头”零充,那么你要提升等级的话需要疯狂的刷刷刷,刷上好几十个小时才能达到;而若氪金的话,一秒到达999,屠龙宝刀点击就送。

是不是听起来很耳熟,没错,用(mei)心(qian)创(wan)造(ni)快(m)乐(b)!

但我们今天不谈EA公司自己内部的问题,我们要谈的是那些被EA对竞争对手的“辣手摧花”。

作为一家纯商业性质的公司,EA向来以疯狂收购优秀工作室以及卸磨杀驴的毁游戏系列能力而为人所诟病。

在EA看似辉煌的荣誉列表里,背后是更多消失的制作团队和游戏品牌,大部分工作室在被EA收购后的几年内都会进行淘汰筛选,只有那些能够大卖的游戏品牌如《模拟人生》《极品飞车》等才会保留下来,其他往往要么就此关门解散,要么横刀夺爱。

今天我们就从最初遭到关闭的公司开始,来看看EA这些年从最早充满灵性和创意的游戏公司,到如今被口诛笔伐,EA到底干死了多少著名的游戏工作室。

<(1995-2001)

2001年,EA宣布老牌战略游戏开发组“牛蛙”( )被并入E ,不再作为一个单独的工作室存在。这次并入也正式开启了EA对旗下购买的工作室,漫长而残酷的屠杀史。E 工作室主要进行的工作都是一些IP改编作品的开发,如将哈利·波特系列改编成游戏。而他们与“牛蛙”擅长的充满灵性与创意的策略游戏理念完全没有任何相似之处。

牛蛙最初是英国的游戏开发商,由勒斯·埃德加和彼得·莫利纽克斯在1987年成立。1989年,该公司发布的第三款游戏《上帝也疯狂》获得市场的极大好评。1995年1月,作为牛蛙的发行商EA宣布对其收购。而在1994年,莫利纽克斯已经成为EA的副总裁兼顾问。莫利纽克斯在牛蛙参与的最后一个项目是《地下城守护者》,其后他离开了公司并于1997年8月成立 (就是那家制作了《神鬼寓言》的公司。)。该公司的其他成员在1997年成立了 F。

如果是经历过90年代PC游戏的玩家,一定会对牛蛙的经典作品留下印象,由他们开发的《地下城守护者》与《主题医院》曾经在国内风靡过很长时间。作为《主题公园》的续作,《主题医院》同样是一部精彩的作品。

和《主题公园》一样,这是一款模拟经营类的即时策略游戏,其目标是要尽可能透过将病人吸引到你的医院来,并且医好他们的病,赚取最多的金钱。游戏充满了奇特的幽默感,在流程中玩家并不会遇到现实中真正的疾病,而是一大堆由开发者设想出的奇葩怪症。如“起皱纹的脚踝”,“长期性鼻毛”、“大头症”等怪病。而医院的处理手段也是千奇百怪无所不有,比如大头症就是用针扎破脑袋,然后再用打气筒充气等等。

当玩家对管理一家医院的成绩达到游戏规定的过关条件后,就会获得一家规模更大、更加复杂的医院,医院中的怪事和怪病也会更多,甚至还会出现地震等灾害。

而牛蛙的另一款特立独行的战略游戏《地下城守护者》,也在同年的1997年上市,其颠覆传统的游戏构想让整个游戏界都为之震动。

游戏中扮演地下城的魔王,目标是建立自己坚不可破的地下城王国。保护它免遭偷走财宝、杀死怪物并最终将造成玩家失败的“英雄”角色的入侵。游戏的最终目标是在范围内摧毁英雄势力和/或敌对的地牢守护者,从而征服世界。游戏的控制手段主要是一只手,玩家可以用它抓起生物或物品,携带它们移动,然后放下它们。用手也可以“拍打”生物和物品,以及与它们互动。

这与传统即时战略游戏中纯粹作为操作指示的光标形成了鲜明的对比,玩家不再是指挥官,而是真正如同地下城的无名魔王一样在暗中左右着整个世界。

被游戏公司亲手毁掉的游戏,我也是见过几款的,下面说一下我自己玩过的那些吧,都是后期因为游戏毁了才退游的,想想就生气,唉。

传奇世界



这个游戏最后真的是被盛大给毁了,我玩了可是一年多啊,每个月我还都充了月卡,基本上每天都玩,这样玩了一年多40多级了,但后来盛大一个改版就把很多老玩家给撵走了,一个是出了个元神系统,我个人非常不喜欢这个设定,但有的玩家表示还好,最坑的是,盛大取消了点卡收费的设定,游戏变成免费的了,取而代之的是收费商城的出现,你要是出一点辅助游戏的道具那也行,当时上线的有个灵符闯天关的活动,只要玩家舍得砸钱,一夜之间就能冲上40级,这还让其他玩家怎么玩?别说大家都去充钱什么的,这一砸下去可是几万块啊,那个时候还是2000年出头,普通玩家谁舍得这么玩,从此以后我们一群人就退游了,传奇再也不是以前那个传奇了。

天翼之链



这个游戏也算是个业内毒瘤了,游戏本身是真的优秀,但谁代理谁就死,没有一家把它经营起来的,最早在2004年上海天纵代理了,过了一年外挂泛滥,人物站在原地就可以全屏打怪,严重影响了游戏的体验,官方无能,几次都封不掉,最后开始封玩家账号,可这时候有几个不用挂的?别人都在用,你不用连练级你都练不成,后来干脆放弃代理了。第二次是在2008年,世纪天成又代理了,老玩家们激动万分,结果也是经营了一年吧,国内版本开始和韩服走了不一样的路线,改的游戏玩家们怨声道载,各种抱怨,后来不知道是惹恼了天成还是说游戏确实不赚钱,他们也撂挑子不干了。第三次是港澳服务器,这时候玩家已经没有以前多了,服务器也很少,结果也是运营了一年还是多久,再次玩完,到现在我还非常想再玩到这个游戏,不过估计是一种奢望了吧。

王者荣耀



这个游戏我也玩了几年了,但最近一两个月都几乎没有玩了,游戏的一些毛病再也改不了了,有的反而越来越严重,举报系统绝对的有问题,你要是敢玩个辅助,哪怕你在对局中作用再大,系统都可以会判定你送人头,消极对战等行为,扣分更是瞎扣乱扣,直接能扣到你退游,匹配系统也是问题不小,想不让你赢的时候你是怎么都赢不了,我觉得这个段位系统还应该再分的细致一点,把玩家的水准再好好归归类,挂机次数多的就让他们匹配那些爱挂机的,不要到处坑人了,不然这游戏迟早完蛋。

为什么没有人说天下三

真的本人从初中开始渣天下贰从一款国产绿色网游,慢慢的变成了随机三圈钱三一个坐骑一套时装天价行咱们喜欢买

你们说一个盒子要预订行我们抢

你们说要在游戏里面搞房地产可以买

你们说炼化要改可以一千块钱花完了还没有以前的属性好

你们说不忘初心可以老玩家都被你们玩走了

你们说不允许玩家在游戏非法牟利,开俩小号你给我关在岛上了想出来?可以掏钱买军姿

最哭笑不得的人家花一千RMB给自己买了一套时装好好的裙子给你们改成了秋裤玩家在论坛嚎了快半年了还是秋裤

好吧我来说说好处

第一没有外挂一发现就封了

第二如果以后不玩天下了我可能也不会玩别的游戏了因为青春都在这儿了

这几天小编下载一些儿时经常玩的一些单机游戏,小时候除了4399以外玩的就一定是这些单机游戏,这些游戏都一些特点,就是肯定会出现一些异常状况,这些异常状况就是游戏公司自己作死,总是推出一些奇奇怪怪的模式以及一些和一些匪夷所思的公司搞一些OL版本,或者是出一些手机游戏,到这这个游戏IP被无情的毁掉。而小编今天想说的就是那些被毁掉的游戏,那些原来不错但是现在无人问津的游戏。

经典老游戏:使命召唤

这款游戏可以说是比较早的的游戏了 现在一直出更新到了第十五代,这款游戏的巅峰在六代八代,毁就毁在使命召唤OL。原来这个游戏是由使命召唤制作公司:动视制作并且维护运营的,而不知道哪一天突然进入了中国,可想而知在中国是谁代理的这款游戏了,小编就是从这一代对使命召唤产生了很大的恶意。好好的游戏被毁于一旦。

极品飞车

这款游戏让EA立足于北美,但是现在这款游戏已经不如以往,甚至还拖了EA的后腿。在极品飞车九代十代它带领EA走向巅峰,但是自从出了十二代以后就一直是走下坡路,到了十七代有所好转,但是现在极品飞车二十已经是凉中凉游戏了。先不说极品飞车OL这款它代理游戏从来就没有接触过,极品飞车真的是EA一手带大一手毁掉的。

绝地求生

本来是挺好的一款大逃杀游戏,也是带领全球吃鸡的游戏,但是这款游戏确实是被那个东西给毁了。那个东西就是游戏中的神仙,他们有钱,他们很有“技术”枪枪爆头,千里眼顺风耳。总之当时就是因为蓝洞不制裁才导致这款游戏提前凉凉。现在这款游戏在欧美已经凉凉了,中国还是有一部分忠诚粉丝在玩的。

感觉被毁游戏的公司有天美工作室,最主要还是腾讯

曾经的地下城与勇士,现在更新的不充钱在游戏里面寸步难行,感觉安图恩打团很好,但是现在也被删掉了,从安图恩被删了以后就脱坑了,再也回不到以前通宵刷疲劳肛深渊的时候了。

穿越火线是陪伴我小学的游戏,以前进房间谁有个巴雷特(大炮)尼泊尔军刀 飞虎队感觉哪就是神一样的人存在,打僵尸模式都是跟到人家后边想换枪,曾经和朋友一起打战队赛多么开心激情,出了英雄级武器后感觉找不到以前那个味了。

全境封锁,汤姆克兰西写的设定,新引擎打造的巨强画面,e3演示时让所有人眼前一亮的ar式ui……

然而,土豆服务器和成堆的bug让全境封锁的初期口碑臭了,再加上据评论区所说,一段时间外挂猖獗也严重破坏了游戏体验,长期没有改进最后让公司决定今后不再有季票,全是免费更新,这游戏还没经历辉煌就养老了。

这个说起来就太多了,很多游戏可以说都是被游戏公司毁掉的。

其实小球球从来不怀疑国内游戏公司可以推出好的网游,但每一个网游但凡感觉不错,运营就会开始割韭菜,而且手法并不高明,所以导致玩家纷纷流失。

斗战神

《斗战神》这个游戏就是非常典型的被毁掉,虽然说《斗战神》被毁的原因有很多,但是腾讯的运营绝对是难逃其咎。这款游戏刚刚推出来的时候可以说惊艳了许多人,不论是游戏的打击感还是游戏的背景故事,都让我们感觉到了和其他游戏不一样的体验。

然而,游戏再好也抵不住败啊,或许是腾讯内部调整,投入成本过高等因素,总之《斗战神》在白骨夫人之后也就没落了,如今更是俨然众人,有些伤仲永的感觉。

洛奇英雄传

洛英这个游戏给小球球的感觉就是游戏公司纯粹不上心,明明这款游戏有着极为不错的底子,不论是打击感还是游戏画面,在国内游戏市场都是数一数二的存在,但这个游戏目前仍然不温不火,只有少数核心玩家或许才经常玩了。

归根结底,洛英的失败倒不是说后续武器强化,服务器卡,内容更新太慢才是真正的问题,然而这些问题一直没有得到好的解决,也就有了如今的样子。

天下贰

曾经一手仙侠顶级网游,国内市场几乎找不到第二个能打的,但就这么一个美轮美奂,玩家众多的游戏,被网易的一手鬼才操作给毁掉了。

先是回炉,回炉出来后有了一个短暂的巅峰期,接下来就是无尽的氪金,这个游戏说实在话相当可惜,有着非常好的底子,最终却走向了一条不归路,尤其是《天下3》推出以后,就再也回不去了。

被毁掉的游戏其实远远不止小球球说的这些,但上面三个是小球球比较喜欢也比较痛惜的,事实上,有非常多好游戏最终都是死于运营,这不得不说我们的网游模式还是有待改变。

一款我知道的游戏:开发商是(索尼在线娱乐) 游戏名字叫:(行星边际2)

这款游戏也是也是FPS网游之一,和CF这些大型网游(注意哦:网游)比起来就名声小很多了。这款游戏是星际ol的续作。是由索尼打造的大型类型游戏,游戏模式并不像传统的fps分房制度,和8vs8 16vs16 32vs32人的游戏制度。并且打破了传统的阵营对立系统,游戏分为三大阵营:地球共和国( ),新联邦(),瓦努主权国(V)。《行星边际2》最高支持2000人同图对战,目前分为四大地图:伊萨米尔,艾美瑞什,因达尔,霍森。每张地图面积约为64w平方米。游戏分为6种战斗职业,以及各种各样的载具机甲。飞机,坦克,越野车应有尽有。发行于2013年的游戏在画质上就算摆在如今,也是顶尖画质。国服代理商也考虑到了中国玩家电脑的配置,优化非常的好。

这款游戏《行星边际2》在国服发行之初,因为多兵种,多载具,复杂的战术搭配,以及大型开放的世界。场面火爆程度不亚于如今的英雄联盟。各大游戏媒体争相报道,广告打的铺天盖地。玩家进入游戏服务器是需要排半小时队的。当时也是非常的火爆。

但是直奔主题的重点来了!!!!!!

但是,该游戏的代理商是当初丢掉《魔兽世界》的第九城市!在游戏版本正常更新一年之后,行星边际2迎来了国服最为漫长也是最黑暗的版本:挺进雪原。此版本更新之后出现了一个非常重大的bug。游戏与汉化包发生冲突,在游戏15~30分钟之内,必掉线。不管你的配置多么多么好!如此之大的bug,按常理来说代理商应该与开发商积极沟通修复bug。但是!不作为的九城,迟迟不见更新游戏。(从挺进雪原版本一直到关服,一次更新都没有!)导致玩家流失非常严重。甚至玩家自行开发补丁,自行研究出解决此bug的方法。有些玩家顶着高ping高封号几率远征美服,欧服等国外服务器。从本来电信联通加起来十几个的服务器,渐渐合服到最后的电信两个,联通一个服务器。从本来进各个服务器都需要排队,到后来的鬼服。剩下的骨灰级玩家顶着各种稀奇古怪的掉线,在苦苦坚持了两年之后,第九城市于2016年4月30日,因与索尼的游戏合同到期为由,关闭了所有行星边际2服务器。

所以导致大部分人都无法继续玩这款游戏。除了那些骨灰级的玩家依旧活跃的话,都是挂了服务器出去玩。

国服大部分的骨灰玩家挂着vpn在美国西部:康纳利服务器玩。前几个月,官方组织中国玩家与德国玩家打了一次96vs96国际战。面对参加过多次比赛,经验丰富的德国队。初来乍到的中国玩家毫不畏惧,打出了中国人该有的血性。奈何经验不足以及临时组建的队伍加上高ping。最终以一个小据点的一分之差,输掉了比赛。

以下观点为网络观点,本人比较赞同,不喜勿喷。

有个段子说得好,为什么美国最差公司是EA,因为育碧在法国。但是人家育碧如今早已洗心革面,《彩虹六号》、《刺客信条:起源》无一不是人气大作,而且还年年赠送旧年货,例如《刺客信条2》、《看门狗》、《刺客信条:黑旗》等著作,都在不同的时间段赠送给玩家,早已从黑心商贩摇身一变良心公司。(我们之后会谈及这家土豆公司)
而反观EA,近年来仍处于风口浪尖的位置上:去年的《星球大战:前线2》因为内购问题被玩家喷的体无完肤,尽管游戏质量不错,但是硬肝、氪金的问题严重至极。

举个例子,比如说你是一位“豹子头”零充,那么你要提升等级的话需要疯狂的刷刷刷,刷上好几十个小时才能达到;而若氪金的话,一秒到达999,屠龙宝刀点击就送。

是不是听起来很耳熟,没错,用(mei)心(qian)创(wan)造(ni)快(m)乐(b)!


但我们今天不谈EA公司自己内部的问题,我们要谈的是那些被EA对竞争对手的“辣手摧花”。

作为一家纯商业性质的公司,EA向来以疯狂收购优秀工作室以及卸磨杀驴的毁游戏系列能力而为人所诟病。

在EA看似辉煌的荣誉列表里,背后是更多消失的制作团队和游戏品牌,大部分工作室在被EA收购后的几年内都会进行淘汰筛选,只有那些能够大卖的游戏品牌如《模拟人生》《极品飞车》等才会保留下来,其他往往要么就此关门解散,要么横刀夺爱。

今天我们就从最初遭到关闭的公司开始,来看看EA这些年从最早充满灵性和创意的游戏公司,到如今被口诛笔伐,EA到底干死了多少著名的游戏工作室。

<(1995-2001)


2001年,EA宣布老牌战略游戏开发组“牛蛙”( )被并入E ,不再作为一个单独的工作室存在。这次并入也正式开启了EA对旗下购买的工作室,漫长而残酷的屠杀史。E 工作室主要进行的工作都是一些IP改编作品的开发,如将哈利·波特系列改编成游戏。而他们与“牛蛙”擅长的充满灵性与创意的策略游戏理念完全没有任何相似之处。

牛蛙最初是英国的游戏开发商,由勒斯·埃德加和彼得·莫利纽克斯在1987年成立。1989年,该公司发布的第三款游戏《上帝也疯狂》获得市场的极大好评。1995年1月,作为牛蛙的发行商EA宣布对其收购。而在1994年,莫利纽克斯已经成为EA的副总裁兼顾问。莫利纽克斯在牛蛙参与的最后一个项目是《地下城守护者》,其后他离开了公司并于1997年8月成立 (就是那家制作了《神鬼寓言》的公司。)。该公司的其他成员在1997年成立了 F。

如果是经历过90年代PC游戏的玩家,一定会对牛蛙的经典作品留下印象,由他们开发的《地下城守护者》与《主题医院》曾经在国内风靡过很长时间。作为《主题公园》的续作,《主题医院》同样是一部精彩的作品。

和《主题公园》一样,这是一款模拟经营类的即时策略游戏,其目标是要尽可能透过将病人吸引到你的医院来,并且医好他们的病,赚取最多的金钱。游戏充满了奇特的幽默感,在流程中玩家并不会遇到现实中真正的疾病,而是一大堆由开发者设想出的奇葩怪症。如“起皱纹的脚踝”,“长期性鼻毛”、“大头症”等怪病。而医院的处理手段也是千奇百怪无所不有,比如大头症就是用针扎破脑袋,然后再用打气筒充气等等。

当玩家对管理一家医院的成绩达到游戏规定的过关条件后,就会获得一家规模更大、更加复杂的医院,医院中的怪事和怪病也会更多,甚至还会出现地震等灾害。
而牛蛙的另一款特立独行的战略游戏《地下城守护者》,也在同年的1997年上市,其颠覆传统的游戏构想让整个游戏界都为之震动。

游戏中扮演地下城的魔王,目标是建立自己坚不可破的地下城王国。保护它免遭偷走财宝、杀死怪物并最终将造成玩家失败的“英雄”角色的入侵。游戏的最终目标是在范围内摧毁英雄势力和/或敌对的地牢守护者,从而征服世界。游戏的控制手段主要是一只手,玩家可以用它抓起生物或物品,携带它们移动,然后放下它们。用手也可以“拍打”生物和物品,以及与它们互动。

这与传统即时战略游戏中纯粹作为操作指示的光标形成了鲜明的对比,玩家不再是指挥官,而是真正如同地下城的无名魔王一样在暗中左右着整个世界。
如今EA发行的《地下城守护者ol》,早已成为其捞金的产物

<(1998-2003)

可以说这是最令人惋惜的一家公司,因为小编的童年就是在这家公司的游戏下的陪伴成长的,即使是现在,

小编的电脑还装着这款游戏。

红色警戒2,一款可以说火遍中国的即时战略游戏。

<在1993年推出的沙丘魔堡是PC平台,同时也是即时战略游戏的首次亮相。的作品对以后这一类型的游戏有深远的影响,奠定了其在游戏发展史上的重要地位。 <曾经创造过很多经典,最著名的有《沙丘》、《银翼杀手》、《命令与征服》、《红色警戒》,而《黑暗王座》、《凯兰迪亚传奇》在老玩家心中也有一定分量。

在1998年八月,被EA以一亿两千两百五十万美元的价格收购进旗下。虽然最初看起来前景似乎十分美好,但之后的几年里,许多老员工逐渐因感觉到美商艺电不愿维持的独立性而辞职。在游戏无法获得商业成功的困境,以及陷入EA内部权力斗争的漩涡中,最终于2003年关闭。
要声明的是,《红色警戒:共和国之辉》只是一个非官方作为工作室最著名的游戏作品之一,《命令与征服》系列是史上最畅销的即时战略游戏之一,发行超过3500万套。让即时战略游戏声名鹊起,一下子成为了最流行的游戏类型之一。

命令与征服系列最早于1995年8月31日发行,随后其系列在北美、欧洲及澳洲极为盛行,并被翻译成各种语言。系列游戏主要在微软的操作系统上发行,但也有许多衍生版本在和其它平台上发行。1998年工作室被EA收购,EA将原维珍互动旗下的尔湾工作室改名为 (后更名为E)交由 管理。最后在2003年被关闭,并且与合并为EALA,一部分成员离开并且创立了另一家工作室岩石壁画。

EA收购工作室之后,将本系列扩张成数个系列的共同商标,目前此系列游戏由模拟人生工作室所开发。

在中国,这个系列更具人气的还是它的前传性质作品《红色警戒》。

这个系列剧情发生在《命令与征服》正传之前,第二次世界大战之后,爱因斯坦与特斯拉研发了时空传送仪(),用以回到过去干预阿道夫·希特勒的存在。爱因斯坦通过该机器回到过去,并在一座监狱门口,与刚出狱且年轻的希特勒握手,成功地把他从那个时代中抹去。纳粹德国不会存在了。但是这样做的结果破坏了正史上的德苏牵制的平衡,导致斯大林领导苏联大举入侵欧洲。盟军(包括德国)必须阻止斯大林的野心。

《红色警戒》系列游戏至今在中国大陆仍有相当高的人气,每一代游戏各自成为当时中国大陆的网吧必备的游戏。



风格迥异的《红色警戒3》就是由EA开发的,没想到却成为了终末之作

宝开(2000-至今)
这里小编就不再多说了,想了解的可以看小编的上一篇文章。

回想EA多年来的所作所为,充分反映了商业社会一个冷酷而又有效的业界现实。这种使用商业 、效率 、 数据分析来驱动游戏的制作流程,说白了就是惟利是图,杀鸡取卵的资本主义常态。在多年来的收购吞并过程中,EA就如上市时宣称的那样,忠实贯彻自己获取利润的初衷,把这些游戏品牌当成自己牟利的工具,只在意市场反映,并以此指导自己的发展方向。除去以上几个国内玩家较为熟悉喜爱的工作室外,EA从2001年开始关闭了多达15间以上大大小小的游戏工作室,可谓是最具代表性的业界毒瘤。

就没人感叹曾经3亿人数的cf吗?

以前我和小伙伴去玩的时候都是没有那么多神仙武器的,后来小马哥不知道怎么了,开始让我们疯狂氪金,大概我是穷人吧,体会不到我有钱人的快乐。

于是,卑微的我还有我的小伙伴退出了这个游戏?

steam有什么好玩的像素游戏?

给你推荐一个游戏。

《女神异闻录5》

《女神异闻录5》的基础通关时间就需要100小时左右,这还不算上各种支线、小游戏、自由探索等内容,游戏的难度也不是开玩笑那种,尤其是在前期如果战术不得当,团灭是家常菜。除去迷宫探索和战斗要素,《女神异闻录5》最出彩的还要数酷炫至极的画面表现以及极其抓耳的音乐。

<好玩的像素游戏如下:

《泰拉瑞亚》

<好评率第二,完美的多人沙盒像素游戏!

看似不起眼的画面,自由度却相当之高,挖掘、战斗、探索、建造、生存、收集、养成,在这个奇妙的沙盒冒险游戏里没有什么是不可能的,世界是你的画布,地面是你的油漆。不仅可以联机游玩,后续也登陆了手机端又让其大放异彩,每个喜爱2D像素风的玩家,都不应错过本作。

《传说之下》

“传说之下”谁人不晓?IGN满分游戏

虽然就算是在像素游戏中,它的画面也不太友好,但是《传说之下》的表现力非凡,幽默又不失真实的深厚剧本文字功底,让其中的NPC人物形象跃然屏幕之外,为玩家奉上了动人的故事,加上精彩的音乐以及用战斗技能直接表达npc的性格的独特创新,自始至终都让人能够融入其中,它是像素游戏里的艺术瑰宝,能让你惊喜满满。

《星露谷物语》

<好评第四!最好玩的像素种田游戏!

游戏中玩家继承了爷爷的“ ”年纪轻轻就成为农场主,开始新的生活。在自己的农场中,玩家可以种庄稼,养牲畜,也可以打造新建筑或者装饰自己的房子。除此之外玩家可以访问附近的村庄和集市,在这里可以见到其他角色,甚至可以培养好感而与NPC结婚。

除了烹饪、钓鱼、手工业之外,玩家还可以进入随机生成的洞穴中去探险,找到新资源并同怪物战斗。作为一款种田游戏,《星露谷物语》的世界丰富有趣而且自由,游戏还支持最多4人合作游玩。

《死亡细胞》

顶尖像素动作肉鸽!我要在来亿把!

《死亡细胞》凭借着其优秀的品质,在大量和银河城作品中的脱颖而出,每次死亡之后就重置的游戏地图、装备以及强化状态是《死亡细胞》最大的特色。不仅像素风画面精美,其畅快的动作与丰富多样的装备搭配,让其非常自由,各有特色的关卡充满挑战,绝对能够满足玩家的受苦欲望。

《武士:零》

生死一瞬!武士刀下的“暴力美学”

《武士:零》作为一款2D横版闯关ACT游戏,其最大的特色,那就是战斗时留给玩家们的机会只有一次,出刀电光石火之间,必杀分秒毫厘之中。无论是出刀时的刀锋剑影还是敌人被斩杀后的血浆四溅,还是出色的攻击反馈以及酣畅暴力的打击感,带给了玩家如昆汀的"暴力美学"之爽,搭配上出色的战斗音乐,让人深陷其中。

《武士零》的像素画面也足够精美,描绘了一个生动而又多元的“赛博朋克”暗杀世界,如此大气磅礴而又深沉阴郁的画面无疑与整个游戏主题十分贴合,丰富的对话选项和NPC多样的反应也让游戏代入感十足,是2D像素动作游戏玩家一定要尝试的精品。

《蔚蓝》

永攀高峰,永不言弃,挑战极限!

《蔚蓝》游戏玩法就是经典的平台跳跃,但不枯燥,关卡设计精妙,正反馈感强烈,在这款像素游戏中你能感受到不输3A大作的优秀手感。游戏的主角玛德琳深受焦虑与抑郁的折磨,神智也因此恶化,但她仍然坚持要凭着一己之力去攀登眼前的险峰,正如不断迎难而上的玩家,游戏真诚感人的故事,让《蔚蓝》成为了意料之外的杰作。

《去月球》

故事感人无数!绝对的神作

《去月球》是一款只靠剧情就达到惊人高度的像素游戏,它并不需要优秀的画面,以绝佳的故事展开方式和渐拨迷雾的反转,让玩家体验了这趟震撼人心的冒险之旅,配上精细打磨温柔治愈的BGM,这款游戏美的像诗一样。游玩过后让人开始思考自己的人生,自己的遗憾,让人不断扪心自问:如果能重来我会怎么做?我想它已经不是一款游戏,它给我留下的记忆不可磨灭,是绝对的艺术品。

《挺进地牢》

这地牢玩了就停不下来!

作为一款像素射击游戏,它的画面表现力异常出色,萌萌的怪物画风充满魅力,与暴力的枪林弹雨场面严重不符。本作的一切都围绕着“枪”展开其最大特色在于各式各样丰富奇怪的强力武器,丰富的敌人种类加上快节奏的刺激战斗,总能在地牢探索时带给玩家新鲜感,使其可以长久保持娱乐性,搭配超棒的BGM让其玩家直呼过瘾。

《赛博朋克酒保行动》

它比《2077》更加赛博朋克!

是一款以文字玩法为主冒险解谜游戏,游戏的分支剧情不再取决于传统的选项,而是取决于你为顾客调制的饮品,根据我们所选择调制的饮品不同,故事的内容也会跟着有所变化。通过在调酒时与生活在这里的居民对话,让玩家来展现未来世界城市中的底层面貌,幽默有趣的人物令人印象深刻,让人感叹游戏故事居然还可以这样描写。

《兄贵敢死队()》

男人就该带上你的“兄贵”去“射爆”!这款像素射击游戏就一个字“爽”

原名国内翻译为“武装原型”但“兄贵敢死队”的名号更为玩家所熟知,游戏支持最多4人的网络联机或者单机多人操作,是上评价最高的像素联机游戏之一。虽然是像素游戏却在在画面上有着不俗的表现,有和泰拉瑞亚相似的全部场景支持破坏,鲜艳的画风,在爆炸时镜头的摇晃与手柄的疯狂震动足以让你感受到十足的打击感。

作为一款像素风格的射击游戏,本作的最大亮点却不是其操作,而是在角色设计上,你能玩到的都是大片中的硬汉角色,例如《第一滴血》史泰龙、《终结者》施瓦辛格、《刀锋战士》等,甚至还有中国武术家李小龙,每个角色都有自己独特的攻击方式,兄贵在战场中还有这各种秀肌肉的动作十分搞笑,大招的精心设计更会令玩家们感受到“兄贵的魅力”。

红岩,中许云峰是什么样的人?

红岩小说里的许云峰是重庆地下党的领导之一,他在工人中很有威信,他有坚定的理想信念,遇事冷静,机智,意志顽强,为了给同志们打通越狱通道,他挖开了地牢的石头,把手指挖的流血,历经磨难終于成功了。他是特殊材料制成的,真正的共产党人。

许云峰,这是小说着力刻画的主要人物之一。

作为一个进行过长期地下斗争的领导人,从他一出场,就显示出他的高度的政治敏感。

他"沙坪书店"陈松林的卧室里增添了一套盥洗用具,郑克昌抄袭的诗歌以及书店的变化,敏锐地感觉到不安和危险,当机立断撤销这处联络站,转移人员,停开区委的一个会议。

甫志高叛变,带领特务突然出现在茶园的时候,许云峰为了掩护市委书记李敬原,挺身而出,迎着叛徒走去,表现了他顾全大局、独当危难, 赴汤蹈火的英雄气概。

狱中斗争,突出地展示了他雷电、钢铁式的性格特点。

第一次审讯,面对矜持骄横、不可一世的徐鹏飞,他坦然冷静,看透了这种人总是过高地估计自己的力量,满脑子自我表现的欲望和贪图侥幸的念头,这种人的阶级本能迫使他表现自己的愚蠢,使他急于暴露已经获得的材料。

他钢铁似的坚定和霹雳闪电式的还击,使徐鹏飞手足无措,着着被动。

许云峰把《挺进报》的领导责任和与成岗的上下级关系引向自己,引导敌人向错误的路上判断,保护着组织,也保护着同志,自己决定以最大的牺牲独担责任。

在严峻的关头,表现了一个地下党领导人的应有的作为和高尚的品格。

在敌人精心安排的酒肉宴上,从毛人凤到西南特区大小特务头子全部出动,面对独身一人赤手空拳的许云峰,敌人不仅连一张可供政治欺骗的照片也搞不到,而且给许云峰提供了一个政治讲台;毛人凤、徐鹏飞画虎不成,陷入极度的狼狈状态,他们渴望从许云峰身上榨出油水来的幻想,终成泡影。

许云峰一方面在敌人面前是霹雳闪电,锋芒毕露,另一方面,不论是在渣滓洞的单独牢房里还是在白公馆的不见天日的地牢里,他绝不进行超出整体斗争需要的个人行动,这更能体现一个领导者的品格。

他以坚强的毅力用手指挖通地牢的石壁,为全监狱的难友准备了越狱的通道,但他绝不自己使用。

在地车中最后一次与徐鹏飞的交锋,对许云峰这个钢铁、雷电式的性格塑造得以完成。

挺进地牢怎么双人(挺进地牢怎么双人手柄)挺进地牢怎么双人(挺进地牢怎么双人手柄)


与敌人在失败情绪支配下无可奈何的悲鸣成为鲜明的对比,许云峰以完成重任的胜利者的姿态,对面前的特务朗声命令道:"走!前面带路!"这个性格闪耀出特有的光辉。

为什么挺进地牢进入游戏卡在这里,系统是win?

玩游戏的时候出现电脑卡的情况的话,有很多原因的啊,是不是你的电脑有太多的缓存垃圾了,导致电脑的运行跟不上出现卡顿的情况,要是这样的话你可以用腾讯电脑管家经常清理一下系统的缓存垃圾,,还有就是主机也要吹一吹,以防风扇转不动,导致电脑运行慢

伏魔神龛作用是什么?

天使雕像 减少一格生命上限,增加人物的伤害和诅咒 以上就是挺进地牢中神龛和雕像的作用了,希望对玩家们有所帮助。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, website.service08@gmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

联系我们

工作日:9:30-18:30,节假日休息