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求DNF剑魔刷图加点

新版本加点

中服[CHN] Lv 85 鬼剑士:女 > 契魔者 > 剑魔

SP: 全部 10770,已用 10765,剩余 5

TP: 全部 36,已用 0,剩余 36

QP: 全部 4360,已用 0,剩余 4360

>>>>> 通用技能 <<<<<

后跳: Lv 1

基础精通: Lv 85

跃翔: Lv 1

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物理背击: Lv 10

物理暴击: Lv 10

受身蹲伏: Lv 1

>>>>> SP技能 <<<<<

LV 1 阶梯

- 暗黑斩: Lv 1

- 跃空斩: Lv 1

- 浮空击: Lv 1

- 契魔者重甲专精: Lv 1

- 魔心: Lv 1

LV 10 阶梯

- 连环斩: Lv 11

- 回旋反击: Lv 1

- 唤魔 : 蛇腹剑: Lv 1

- 蛇腹剑 : 破: Lv 36

- 索魂刺: Lv 1

LV 20 阶梯

- 蛇腹剑 : 缠: Lv 31

- 唤魔 : 狂暴: Lv 20

- 蛇腹剑 : 刺: Lv 31

- 蛇腹剑 : 舞: Lv 33

LV 30 阶梯

- 蛇腹剑 : 狂: Lv 10

- 蛇腹剑 : 灭: Lv 28

- 唤魔 : 封之印: Lv 26

- 血饮狂舞: Lv 26

LV 40 阶梯

- 唤魔 : 塔莫斯之袭: Lv 21

- 群魔乱舞: Lv 23

- [觉醒]空绝斩:千刃:lv 7

- [觉醒]贪欲之燔祭: Lv 13

LV 60 阶梯

- [觉醒]贪食者迦罗亚: Lv 1

LV 70 阶梯

- [觉醒]唤魔 : 逆天之普诺: Lv 8

>>>>> TP(EX)技能 <<<<<

强化 - 蛇腹剑 : 破:Lv1

强化 - 蛇腹剑 :灭:Lv 5

强化 - 唤魔 : 封之印: Lv 3

强化 - 群魔乱舞: Lv 1

强化 - 血饮狂舞: Lv 5

加点思路:

由于nb后觉醒不用sp了(哇咔咔)省出来了不少sp、那么对于以前不知怎么取舍的蛇腹剑系列技能、可以毫不犹豫都满上了、

为什么要满被觉呢?其实这个技能很好很强大、在杀死怪出现死者的云雾后、过去吸收、你会发现魔心的触发几率大大增加、所有技能伤害增强、而且最关键的还是新版本sp确实多了很多

其次60ex和70ex的取舍也是纠结之处、我推荐70ex、以前两个70ex比上一个灭的现象已经不复存在了、现在的逆天之普诺输出绝对不小、而且释放技能后取消蛇腹剑的现象也和谐了、所以、、、、、当然你要喜欢60ex也可以满上它、补刀神技

还有就是连环斩加到11、出了3段、跑路深技有木有!你问我为什么?好吧和改版前比还是sp多了、、、、、、

其实和改版前最大的变化是在TP上、改版后封印崛起、很多人都可以已经一坨翔秒天秒地了、所以我在Tp方面把以前加莫塔斯的点给了封印

望采纳

DNF。剑魔我看视频他的群魔乱舞怎么会出现那么多人视乎有九个。而我的才四个。这个是为啥

  这个技能是根据敌人人数来定分身的,还有收ex的加成和远古套的分身加成,这是个必满技能,下面详细为你说说理由。

DNF剑魔群魔乱舞该点满吗?这个技能让剑魔玩家非常纠结,初始百分比非常高,但是成长又比较低,再加上伤害最大化有一定的条件,很多人都放弃点满这个技能。数据帝告诉你,这个技能必满,如果本身只有10000%,学满了变15000%,那你可以不学满!但是如果本来有10W%,学满了变成15W%,你也不学满?!(作者:游戏De王GX@COLG)

前言:本帖讨论中涉及的技能等级,均以人物等级85,无契约、无远古时的满级数据为准。

PS:群魔乱舞使用时,均以5只怪在场的最大伤害为基准。

大家都知道,群魔乱舞这个技能是怪越多越能发挥威力的,5只怪在场时群魔乱舞的爆发力能发挥到最大(加了EX后变成4只怪即可发挥最大威力),伤害非常恐怖。

但是此技能的技能面板上并不是直接写出该技能的百分比是多少,而是分别写出了5个分身的攻击力,尽管实战时有着极强的爆发力,但该技能的成长率却不尽人意,1级和23级(满)在技能面板上仅仅只增加了大约50%的伤害

所以经常有人会发出“这技能1级和满级相差那么小,到底要不要加满啊?”之类的疑问,下面我就来给大家看看这个技能的真正实力

首先,群魔乱舞中5个分身使用的技能分别为:

蛇腹剑:破、蛇腹剑:舞、蛇腹剑:刺、蛇腹剑:灭、血饮狂舞

以上5个技能,在群魔乱舞的分身里,排除掉技能面板的差异后,发挥出来的效果除开是和自己单独使用以上技能时也是不同的因为单独使用这些技能时可以自己控制距离、站位、时机等因素,但是群魔乱舞中的分身自己不能控制所以要分析群魔乱舞的总体伤害,就要从群魔乱舞的技能角度出发,不能依照分身原技能的伤害来算。

下面来分析群魔乱舞中各个分身的实际伤害:

①蛇腹剑:破原技能满级百分比1035%,戳地固定1hit,突刺数为3,加了EX以后突刺数变成5,突刺每次一般情况下可造成2hit,每次最多3hit

在群魔乱舞中,因为分身不受控制,而剑魔所有的技能里,蛇腹剑:破却是最受站位、距离、使用时机影响的技能,所以一般情况下分身使用蛇腹剑:破时,戳地那下基本上打不中,后续至少能中3次突刺(每次最少2hit,最多3hit,然后折中一下,分身使用蛇腹剑:破时总共算7hit吧)

总共7hit,也就是1035%x7=7245%

则:

当群魔乱舞1级时,分身使用蛇腹剑:破时总伤害为7245%x200%=14490%

当群魔乱舞满级时,分身使用蛇腹剑:破时总伤害为7245%x310%=22460%

伤害相差了7970%

②蛇腹剑:舞原技能满级百分比1156%,甩鞭3次,最后1次附带冲击波…

在群魔乱舞中,因为分身不受控制,所以一般情况下分身使用蛇腹剑:舞时,冲击波基本上打不中,但是甩鞭的3hit往往可以吃全。

排除掉冲击波,总攻击力为1156%x3=3468%

则:

当群魔乱舞1级时,分身使用蛇腹剑:舞时总伤害为3468%x182%=6312%

当群魔乱舞满级时,分身使用蛇腹剑:舞时总伤害为3468%x282%=9780%

伤害相差了3468%

③蛇腹剑:刺原技能满级时,挥舞4次物理攻击力每次都为1082%,刺击1442%,拉回2882%

在群魔乱舞中,因为分身不受控制,所以一般情况下分身使用蛇腹剑:刺时,完全舍弃掉挥舞4次的伤害,但是刺击和拉回的伤害往往可以吃全。

排除掉挥舞4次,总攻击力为1442%+2882%=4324%

则:

当群魔乱舞1级时,分身使用蛇腹剑:刺时总伤害为4324%x180%=7783%

当群魔乱舞满级时,分身使用蛇腹剑:刺时总伤害为4324%x279%=12064%

伤害相差了4281%

④蛇腹剑:灭原技能满级时,总共挥舞8次,物理攻击力每次都为1349%

在群魔乱舞中,因为分身不受控制,但蛇腹剑:灭的攻击范围非常大,所以一般情况下分身使用蛇腹剑:灭时,挥舞的8次伤害是可以吃全的

总攻击力为1349%x8=10792%

则:

当群魔乱舞1级时,分身使用蛇腹剑:灭时总伤害为10792%x100%=10792%

当群魔乱舞满级时,分身使用蛇腹剑:灭时总伤害为10792%x155%=16728%

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伤害相差了5936%

⑤血饮狂舞原技能满级时,总共挥舞10次,物理攻击力每次都为1532%,最后的终结攻击物理攻击力为3993%

 在群魔乱舞中,因为分身不受控制,但血饮狂舞的攻击范围非常大,所以一般情况下分身使用血饮狂舞时,挥舞的10次伤害和最后的终结攻击是可以吃全的6l%

总攻击力为1532%x10+3993%=19313%

则:

当群魔乱舞1级时,分身使用血饮狂舞时总伤害为19313%x50%=9657%

当群魔乱舞满级时,分身使用血饮狂舞时总伤害为19313%x78%=15064%

伤害相差了5407%

以上,【群魔乱舞】1级和满级时相差的总伤害就显而易见了,虽然总的来说是将近50%,但百分比实际上相差了:

蛇腹剑:破伤害相差了7970%

蛇腹剑:舞伤害相差了3468%

蛇腹剑:刺伤害相差了4281%

蛇腹剑:灭伤害相差了5936%

血饮狂舞伤害相差了5407%

所以:群魔乱舞1级和满级时的总伤害百分比相差了:7970%+3468%+4281%+5936%+5407%=27062%

1级和满级相差了【27062%】,这是个什么概念呢?

无EX的唤魔:塔莫斯之袭打满的总伤害为【23636%】

满EX的唤魔:塔莫斯之袭打满的总伤害为【36076%】

而且上面计算的群魔乱舞分身总伤害里,只计算了EX-蛇腹剑:破

也就是说,完全没有计算其他所有EX技能,以及【蛇腹剑:狂】的伤害增幅、远古套加持的伤害增幅

都算上的话,群魔乱舞1级和满级时的总伤害百分比,保守估计相差了至少40000%

※因为群魔乱舞的分身使用的技能大多数都是X轴直线,所以,想要让所有敌人受到群魔乱舞能打出的最高伤害,请做到以下三点:

①点满分身所使用的5个技能

②练好聚怪,聚好怪再使用群魔乱舞才能打出成吨的伤害!特别是怎么使用聚怪神技蛇腹剑:缠

③遇到不可抓取或者危险情况导致聚怪有困难的时候,尽量让所有怪保持在同一X轴,建议跑到地图的上或下版边,这样怪就会跟过来聚在一条X轴上

如果某个技能的成长率只有50%,那么就不用学满?

那要看那个技能本身的百分比是多少

如果本身只有10000%,学满了变15000%,那你可以不学满!但是如果本来有10W%,学满了变成15W%,你也不学满?!

AtLast:请给我一个不点满群魔乱舞的理由!

dnf艾肯剑魔选什么属性

dnf艾肯剑魔选什么属性

剑魔艾肯属性搭配

剑魔在这个版本直接一跃变成了幻神职业。真的可以用一飞冲天来形容都不为过,下水道直接变幻神!一套完美的艾肯剑魔,甚至可以作为卢克C,非常恐怖。

我们预设为六件套的部位是防具五件加上耳环

部位属性

六件艾肯部位我们全部都选择24点属性强化。属性强化这个版本的优先顺序非常高,因为版本的原因,我们在面板上并不会太缺。属性强化带来的提升比其他属性要高上不少。所以选择全身24属强完全没问题,但是也可以选择一两条属性带攻击的。这样更为均衡一些。

套装属性

套装属性我们必定要选的是百分比增加攻击和属性强化。这可以提升我们最大值的伤害。剩下的点数如果缺少黄爆,就把剩下的所有属性用在黄爆上,剑魔本身的暴击率并不高,也可以适当的分配到暴击上去。实际看个人属性决定。 剑魔艾肯选什么属性

对应不同的情况有不同的收益率,

总体来说比较万金油的组合是攻击+属强

所以呢看你自己的需求吧。。。 dnf艾肯剑宗选什么属性

头部和头发选择释放速度10%,帽子和胸部选择攻击速度5%,这两个基本没得改(剑宗不要智力)然后是腰部:如果单纯刷图,可以考虑负重8KG,毕竟回避那个属性虽然泛用,PK刷图都可以,但如果是深渊党,负重其实挺重要的(月长石白手138KG的超级包裹有时候还觉得不够用)上衣:技能配搭,月长石选择的是魔剑降临,好处是泛用,但坏处是对攻击技能没有加成上衣可以按照个人需求,如恶即斩等,关键是看你的装备:如果是异界装,根据需求选择主攻技能;如果是CC装,可以学月长石用魔剑降临来通用下装:高阶时装不具备技能加成(好像只有节日套可以下装选一个被动技能),唯一的选择就是HP上限鞋子:单纯的刷图选择力量+45吧,毕竟速度只适合PKC而不是刷图玩游戏的好处:第一:日常生活压力大。用游戏来减轻压力。 第二:许多人无聊,来打发时间。 第三:在游戏世界中相当于另外一个你,在现实生活中得不到的在游戏中却可以得到,获得满足感和成就感。 第四:游戏的世界可以从侧面另外玩家的道德素质。

dnf艾肯选什么属性

6件套的话,基本就只有两种推荐,44属强与15%力量或者智力+11属强二选一。

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对于基础属性比较低的亲们来说,44属强的提升肯定是要比15%的力量或者智力再+11属强来得高的。

毕竟艾肯套装里属强是固定的,力智百分比提升就很看各位的装备了...

另外,如果属强非常低的话,选44属强也是非常不错的。

艾肯全身换上,属强还低于150的话,那就推荐选属强啦~

另外推荐选附加伤害的原因是增加伤害与暴击伤害是有冲突的,而且代替装备非常多,在艾肯套装上选这个属性太浪费了。

不选四维固定提升是因为四维固定提升占去的下面能量槽极多,非常不值得选这个。 DNF剑神艾肯5选什么属性好

1.在不考虑边际效应的情况下 22点属性强化=10%提升率

2.奶爸、奶妈没有增加属强的BUFF技能3.所谓的物理、魔法、独立攻击力,说白了也就是【面板】4.面板,可以通过吃药、强化武器、强化耳环、增幅装备、宠物技能、附魔等方式来提升。按照22属强提升10%来算,艾肯6件套的套装效果提升率为48%,平均每件8%的提升。a ;=;; style=;color: rgb(102, 102, 102); font-family: ;Microsoft Yahei;, 宋体, ;Arial Narrow;; white-space: normal; -webkit-text-size-adjust: auto; padding: 0px; margin: 0px;;;这里做艾肯的6件全部选择双属强,前面已经说了,面板的资料可以通过强化、增幅、吃药、附魔、宠物的技能来获得提升,而且奶爸奶妈也是各种加智力和力量,实际上打团或者卢克都不怎么缺面板,反而是最缺属强,更何况还有很多武器是属白的人,艾肯单件选双属强更好。艾肯6略强于一些85的垃圾SS套,但是弱于天域这种强悍的85SS套,天域不但只要5件而且还有各种特效伤害,对于高段数职业提升很大但是获取难度不是豪就要看脸而且防具精通也是一个问题。而艾肯6则是比较容易获取,但是消耗的时间大概需要2个月的时间每天刷艾肯,而且6件的部位稍微有点浪费装备位置。

那些说面板不够的,黄白爆?面板?艾肯15%力量和15%攻击力,魂链20%攻击力够不够面板?双无尽的30黄、30爆够不够?艾肯套13%白字,称号10%、宠物8%,宠物装备7%这就38%的白字了,如果武器是一把15%的属白的武器,那你一身起码有60~70的白字了吧?这里要解释一下误区,我是说优先双属强而不是说不能用双攻的来,个人认为优先度应该是:1.所有属强+所有属强2.双攻+所有属强3.双攻+双攻上面那些说力智和双攻、独立不够的,我们来算一下:艾肯套15%力量+15%双攻,耳环强化双攻,武器+12或者锻造8更是高度提升双攻和独立。魂链+20%这没错吧?斗神+12%这也没错吧?宠物技能+10%够不够?力量和智力,增幅。但是,当你武器为属性白字呢?你的属强不好提升吧?所以我建议【优先】堆属强。对于没有SS套的人来说,艾肯缺啥补啥的优点不是你们这些土豪可以理解的,你们穿SS就可以还不许我们穿自己可以弄到的装备?双无尽就不扯了毕竟时间长,那么单无尽总可以吧?我单无尽和魂链同时做不行?

大佬们,剑魔艾肯选什么属性好 双攻+属强还是力

剑魔是百分比物理职业,选择双攻+属强或者全部属强,力量对剑魔的收益太低

dnf艾肯选什么属性好

艾肯传说散件属性分为三类,第一类就是属性强化,当然这一类肯定是全属强最好,第二类就是四维或者三速中的两个,这一类属性比较渣,相对于其它属性对伤害提升很低。

而最后一类就是双攻和独立还有暴击,注意,不管是物攻还是魔攻都会自带独立,暴击嘛看需求啦~

总的来说,艾肯装备就这三类的属性,三攻最好,属强次之,四维最差。 dnf艾肯力法选什么属性

dnf属强改版没变 变的只是独立 独立改成有个基础值 基础值900以上才会生效 无影剑附加的独立也就320左右 在给堆到900价效比不合适,还是走属强来的核算些。属性强化和谐了,但是不可少,当你的属性强化越高,综合的伤害越低,70左右就赶上140了,费了 土豪们 呵呵

dnf艾肯法驱选什么属性

特别提醒,艾肯装备调整装备属性需要的材料随着装备星数上升也会变多,三星装备变更属性需要的材料是一星的一倍以上,所以请尽量先变更好属性再升星。同时,套装属性选择提升与单件的星级挂钩,不到全部三星的情况下,最好不要选择套装属性。

2、单件选择详解

①属性大类及小类详解

艾肯装备单件的属性分为如下几个大类,下面会有ABC代替,方便叙述

A、属强(冰属性强化、火属性强化、暗属性强化、光属性强化、全属性强化)

B、攻击力与暴击(物攻+独立、魔攻+独立、物理暴击、魔法暴击)

C、四维与速度(攻速+释放、攻速+移速、移动+释放)

②属性的选择与搭配

AA,BB,AB的散件都可以保留备用,大类正确即可,小类可以通过各自的纹章石转换,其中AB、AA优先度大于BB

正常情况AA最好,然后AB,BB

A类属性中,建议全属性强化属性

B类属性中,固伤建议带独立攻击力的属性,百分比建议带对应攻击力的属性,如果暴击实在缺也可以考虑暴击

3、套装搭配详解

(1)套装属性详解

套装属性选择提升与单件的星级挂钩,不到全部三星的情况下,最好不要选择套装属性

① 伤害加成(黄白暴) >3件才能选

② 攻击力百分比加成(物攻、魔攻、独立)

③ 四维固定数值提升(力量、智力、精神、体力)

④ 四维百分比提升(力量、智力、精神、体力)

⑤ 暴击率(物理暴击、魔法暴击)

⑥ 属性强化(冰属性强化、火属性强化、暗属性强化、光属性强化、全属性强化)

⑦ 1-30所有技能Lv+1 >5件才能选

(2)5件套数性选择(取三星配置)

建议防具5件(可根据个人情况调节)

①方案:附加4%,双攻15%,力量/智力15%

②方案:全属强7,双攻15%,力量/智力15%

一般情况下①方案最优

5件套需要自身在白字、百分比力量/智力之间、百分比双攻之间自己进行协调,一般来说,百分比力/智优先选满,其次百分比双攻,再其次附加伤害或属强,依照自身其他装备搭配

(3)6件套数性选择(取三星配置)

建议防具5件+耳环(可根据个人情况调节)

①方案:附伤13%,双攻15%,力量/智力15%,全属强+11

②方案:附伤13%,双攻15%,力量/智力5%,1-30技能Lv+1 dnf艾肯召唤选什么属性

属性强化:双工 2:3 套装属性雨露均沾,不要暴击跟固定四维,白字黄字暴击看情况可以不选

dnf剑魔和女漫游哪个好

首先,女漫游,剑宗,剑魔我都玩过

就我的感觉而言,我是喜欢女漫游,好看,操作不会出现枯燥的感觉。

剑宗80级前,你会发现,哇塞,这职业碉堡了,伤害好逆天,能弄高强,只为刷图,不怕枯燥,妥妥的剑宗。但要秒天秒地秒空气,剑宗还是要异界,

剑魔,给人的第一感觉不会很好吧,武器固定样式,起初新鲜感还不错,看多了就很疲劳了,伤害也很可观,刷图还是没有压力的

最后来说女漫游,大家都说其实下水道,NB也没拯救到好多,但是,女漫游如果你能弄高强,慢慢的养她,你会慢慢喜欢这个职业的,很好的一个职业,但没养成之前,很累心的,伤害不高嘛,没办法

综述,刷图剑宗,真正喜欢,女漫游

dnf剑魔110版本装备如何搭配 剑魔110版本装备搭配推荐

游戏中110级版本的到来,让很多的小伙伴都不清楚装备如何选择,那么dnf剑魔110版本装备怎么搭配呢?不少的小伙伴都不太清楚,所以我就为大家带来了dnf剑魔110版本装备搭配推荐,让我们一起去看看吧!

dnf剑魔110版本装备搭配

1、入门出血MP流

适合玩家入门的一套搭配,氪金部位不多,容易达成最大伤害触发条件,但是因为出血伤害占比较多、伤害结算时间较长,因此组队时抢DPS较为劣势。

2、进阶出血MP流

在入门级的出血MP流的基础上替换部分氪金部位,提升出血MP流的伤害上限,因氪金条件较为苛刻,可根据自身实际情况进行替换。

3、顶配直伤流

通过大量的氪金史诗提升伤害,因为氪金道具很多所以需要根据玩家自身的情况来选择装备。

dnf剑宗剑魔剑豪哪个好

目前是剑豪好,因为剑魔和剑宗是很久以前就出的女鬼剑士职业,早就被和谐了,剑豪是创世纪之后才出的,还不够半年,目测春节前不会被削弱。所以目前的版本是剑豪比较好,本人有满级巨剑剑宗和太刀剑豪,打起来真的是剑豪比较爽。

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