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反叛公司攻略 反叛公司攻略第五关

不要以为稳定就万事大吉,稳定实际上是为你维持声望和经济,但一般无法遏制叛军。

唯一的例外是稳定的偏远地区可能导致败退进去的低实力叛军(2左右)直接死亡。 难度说明

普通随便打,叛军很弱不会联动,绿军出的快。

困难只能赶,卡位为主,占住关键地形互相支援,前期基本不可能剿灭叛军。

开局选点说明

【别无脑选特大城市】

1、初始视野和大本营的交通有关,交通越好,初始视野越好,应该是根据军队到达地点所需时间算的,具体数值不明。

所以别傻不拉叽的选些只有一条路经过甚至没路经过的地方,那是自虐,困难基本GG

2、大本营可以支援,好像是和堡垒一个效果,所以你放在山口堵路也是考虑范围。

但是大本营不能自保,堵路的大本营周围记得留人

3、大本营最好不要放在特大城市(除非你很早就会点两个以上的城市发展,比如图五),因为特大城市想要稳定实在太慢了。

和谈 这机制基本上是锦上添花的,或者说刷分用的。绝大多数时候你赢并不是因为你能和谈,而是和谈是因为你想用和谈的方式,能够和谈一般是因为民生好,也和战力有一定关系,这个具体关联我不大懂,进入和谈后,往往会有磋商。应对磋商总共有4种方式(没错,并不是3种请注意)。

1、暂时搁置,就是先不点他。

一般来说是你刚好在干架,担心谈判会导致局势恶化,没想清楚怎么谈的时候,暂时维持现状用的。这个方式不会造成任何改变,但和谈进度也不会涨,并且有时间限制。

2、大幅妥协。

简单推荐,普通可点,困难基本等于作死。掉15左右的声望,提高15%左右的和谈速度。因为难度越高往往你和谈时声望越低,所以就掉不起声望。但比如简单,你和谈的时候估计有130+声望甚至更多,不怕掉。

3、一半一半。

兵力不足,且声望不是很高可点,否则一般不考虑。掉6声望左右,和谈速度好像是不变(基本没点过记不清了)

4、拒不妥协。

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推荐。声望不变,速度不变,叛军变强,突袭可能性提高。反正都是后期了,没啥怕的。

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另外,和谈进度99之后的三个选项,第一个是立刻赢,后两个都是刷分用的,推荐点第三个,刷满声望为止。

反正怎么点都不会谈判破裂,大后期一个月涨十几点进度,刚点完就加满了,还有就是,只要你没在99那时选择和谈胜利,你就可以尽情玩弄叛军,包括围剿灭掉叛军。并不会因为和谈而不能暴力灭他们,所以不用担心。

反叛公司这款游戏是很多玩家喜欢的,本次就为大家带来了反叛公司攻略大全,包括流程战报攻略,非常全面的内容,还没通关的朋友千万不要错过。

首先,说明一点,这个游戏只有对新手来说有运气成分,如果你已身经百战,那么运气只是一个借口。

图选择困难4,以下是顾问

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开局双眼,然后点民生,千万注意!只点2块的,你是个穷人!点完后,第一个喇叭应该是14,不点...等跌到12,第二个喇叭跌到9再点,请时刻留意你的通货膨胀,民生和政府要交叉点

大学?去死吧,拒绝,没钱

叛军提示开了,民生完成情况(如果你不是军阀,不用点难么多,民生五点就够,但双喇叭不能少) 叛军提示出现后,两蓝一绿(三篮会影响训练时间),先别造要塞!切记! 此时,刁民抗议就业了,不管,让他们去死,记住你是穷人!投资就业消耗较大

民生不要停,还是两块

1 2 3 4 5 6 7 下一页 友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页 Part2 平叛 我相信让所有新手玩家最头疼的问题应该都是平叛问题,所以就最先写在这里。叛军有几个性质:首先、叛军战斗力是会变化的,在左上角可以查看。最初战斗力是100%,如果放任不管战斗力会逐渐提高,如果剿灭得当战斗力则会下降。如果叛军战斗力强,你的军队(无论是蓝色单位还是绿色单位)有可能是打不赢叛军的。第二,叛军如果放任不管,过了一段时间其所在区域会沦陷(区域镶红)当地支持度会下降,已经完成的民生工程会被破坏,再过了一段时间叛军会扩张到其他区域。第三、叛军被击败后会向周边流窜,只要不是和战场所在区域接壤的所有区域都被己方军队把守,那么叛军都会流窜到没有被把守的区域,然而叛军不会扩散到被己方军队把守的区域。所以剿灭叛军的关键就在于把叛军赶到一个角落里,在和这个角落所有接壤的区域都布置上守兵,最后再调兵进入角落的区域歼灭叛军。六张地图里只有一张有一个角落只有两块接壤的区域,所以三支军队就可以消灭,但大多数情况下至少要有四支军队才可能歼灭一支叛军。叛军的一个性质十分重要:当被击败时,叛军总是趋向于(几乎没有例外,只要那个方向的区域是没有我军驻守的)远离我方军队的方向逃窜。所以如果要把叛军赶到东北角,就要把军队部署在区域的西南角。 前期具体的操作是这样的,在叛乱发生之后,快速召集两支联合国部队,然后训练一支国民军。五秒后联合国军可以部署,这个时候把它部署在叛军所在区域远离角落一侧,如果发现打不过叛军(尤其是在没有得到信息的区域军队战斗力很差),就赶紧把另外一支联合国军队放在接壤的地方进行增援。这样交替就能把叛军赶到角落,如果叛军逃逸,或者又出现了一支叛军,就分出一支军队驱赶它,把它赶到同一个角落,控制它只在那个角落里。等到国民军快预备好了,就召集第三支联合国军。把国民军放在角落接壤的地方,把让联合国军和叛军战斗(联合国军初期战斗力是强于国民军的),最终歼灭。 把前两支联合国召集出来,国民军也在训练之后,就开始中期军队建设。首先点口译员,再点侦察机,如果有闲钱,就点上战斗机。战斗机+侦察机可以提前发现叛军基地,并且消灭之,对于后期很有用。注意这几步和民生工程建设一定要交替进行,这个度要怎么把握,用文字很难表述,需要多玩一玩才能积累经验。千万要注意,如果联合国军驻防期限到了,如果二轮延期声望损失小于13点就留下来吧,不然国民军没有训练完成,地图上的军队不够四支是无法剿灭叛军的。 完成上面几步之后就开始训练下一支国民军,增强国民军的政策树先不要点,把军队训练出来再说,后期会在多点出现大量叛军,剿是很难剿灭的,所以这个时候就考虑训练第四支和第五支联合国军。 等到叛军几乎不会拒绝对话,四支国民军都训练完成,叛军问题基本上就解决了,游戏也基本上奠定胜利了。 Part 2 民生工程 民生工程做的不够会导致支持度以及安全度(我最初一直以为是因为叛军导致安全度下降,后来发现其实是敌对人口太多支持人口不够)下降。民生工程有三大类:基建、发展、基础服务。基础服务的特点是花费低而且能显著降低敌对人口,基建会提升军队调动速度,加快建设,发展会极大提升支持度,但效果受敌对人口影响。经过多次尝试,我总结出来的规律是:先做基础服务,再做发展,最后做基建。 首先开局把基础服务的核心医疗,学校补给,水利的全部,先点了。再点商业发展,工业发展,和就业培训(这一步也是要和军事发展交叉着来,这里说的只是在民生工程内部的顺序),再点偏远道路,公路,高速公路的一级(中期叛军爆发的时候如果道路没有修好军队调动会很缓慢),再点路的二级,再点其他的基础服务,最后点发展右下部分的分支(左边不是很有用)。如果新闻播出了某个抗议,就优先解决这个抗议,不然支持度掉的很快。 民生工程是前期最优先要发展的,先不用想着为平叛做准备,叛军是剿灭不完的,但是民生工程可以让声望升高,之后拖延联合国军撤防也有了资本(因为延期要损失声望) 有一个标准检验是否前期民生工程是否投资够了,如果在第一支叛军出现的时候,已经出现了一个稳定的区域或者马上就要稳定的区域,那么前期民生工程的投资算是足够了。不然就考虑重来吧,不然哪怕把叛军都剿灭,最后还还是会败于民众不支持。 Part 3 政府政策 政府政策有四个政策必须要早点,其他政策基本不需要点。首先是中间上侧获得情报的政策,没有情报的区域民生工程无法开展,而且部队战斗力很差,友军也无法驰援接壤的部队。开局的钱就是为了点满两个情报政策。第二是腐败遏制政策。腐败政策的花费随着腐败严重程度增加而增加。所以开局第二个点的政策就是腐败遏制1和透明采购,等民生工程发展了一些之后再点掉腐败遏制2和3。到了后期腐败会又上去,这时候点满所有的腐败遏制。第三是慈善组织资助。这个政策等到水利都点完了再点。因为它免费落实政策,所以追求效益最大化的方法就是把便宜的政策点完了之后再去点它。第四是外交渠道。我一般等到第一次外国支援叛军这一事件发生的时候再点它,至于是否提前点会更好我没有尝试过。不过在这之后再点是绝对不可以的,叛军实力会大大提升,而且你的花费也会很高。有人说要点宣传,一次性提高支持度,我尝试过,但是感觉不如把那部分钱用于发展民生。 Part 4 前期发展 前期的钱建议按照以下顺序使用:情报1,情报2,腐败遏制1,公开采购,(等通货膨胀下去之后),服务研讨,核心水利,核心医疗,学校重建,把水利给点满,慈善组织援助(这个时候叛军差不多开始活动了,接下来的和军事政策并行)发展研讨,就业培训,振兴商业,振兴工业,学校补给,医疗点满。 请注意慈善组织原著以前,通货膨胀超过10%就应该先暂停投资,后期超过20%就应该先暂停投资,等到通货膨胀下到10%以下,再进行投资。 Part 5 其他一些注意事项 我快有一个月没有玩这个游戏,很多小细节都忘掉了,就留给大家慢慢探索,或者我什么时候想起来再补充吧吧。这里说几个我还能记起来的。 将军虽然有军队先发优势,但不要用,如果先发军事,几乎一定会因为民生投资不足而被推翻,所以就把将军当作一个负面将领吧。几个加强国民军的技能还是可以点一下的。 经济学家拿年度预算,注意不要拿到钱之后都花掉,中间有的是需要花钱的时候。 千万不要忽略战斗机的作用,战斗机对军队战斗力的加成作用是很大的。 强烈建议购买部落长老,可以在叛军发难钱为你争取许多宝贵的建设时间,反正都花12块买了游戏,就想象成这是一个13块的游戏吧。 Part 6 结语 在我眼里这个游戏更像是一盘棋,它的大原则叫做平衡。民生军事政府三者相辅相成,缺一不可,治大国若烹小鲜,慢慢来,一步步走,这个游戏才能够玩好。相信你在游戏过程中会慢慢领悟到的。 他们能增加分区的安全度,以延长叛军攻占分区所需时间 , 主要作用是用来巩固稳定区,防止稳定区因为叛军进攻或突袭而快速沦陷,配合交通体系为部队回防争取宝贵的时间。 通常,警察相关的项目建设时间很长,我们可以在有一定稳定区基础的情况下用民兵来进行过渡,民兵虽然会减少支持度,但是建设时间快,在分区建设好警察项目的这个时间段可以起到很好的防护作用,防止分区过快沦陷。 我们继续回到军事与民生结合的话题,在05年,玩家应当有2~3块稳定区,这时的 玩家会因为稳定区的出现而获得资金加成,每个月获得的资金会增加 ,那么玩家手里就有更多的资金投入到军事和民生当中, 我们所要做的就是维持这个良性循环 ,并且防止稳定度缺乏和叛军活动让玩家陷入恶性循环。 在03年到04年,玩家应当将叛军赶入山区,并且将叛军控制区限制在四块分区以内,这样就能阻止叛军对民生建设造成影响。 阻止了叛军,就有空间建设民生,每一块稳定区出现都意味着玩家获得了少量的优势,这样, 由民生获取稳定,稳定换来资金,资金促进民生建设来获取更多的稳定,资金投入军事进一步向叛军施压 。 如果叛军有进攻倾向,玩家应当用部队做出反应,前往叛军目的地进行防御。 要记住:人口超过7000的地区最好不要沦陷 。 到了08年,玩家的稳定区大概有8块,这个时间段左右会出现“境外敌国支持叛军的事件”,只需要购买外务机构来应对即可。 如果玩家的稳定速度没有问题,这时候的叛军基本上会进入无脑进攻的阶段,玩家只需要积极防御即可,重心则可以转回民生方面,并且考虑安全建设。 这个阶段的应当有空袭和无人机的组合,无人机扫描出营地,而空袭将会去将其炸掉,可以有效遏制叛军攻势,同时要注意在没有叛军的欠稳定区进行搜索,查看是否有隐藏的营地,这个阶段的目的就是巩固优势,为后期的收尾做准备。 文章举例视频 ,思路不是太清晰的玩家可以看这个视频作为参考。 以上,就是枭雄难度的主要思路,枭雄难度并不能照抄,只有思路是通用的,每个人的想法不同,只有最适合自己的才是最好的。

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