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勃兰登堡开局理念 勃兰登堡是什么意思




注意点
1、修改游戏时间:游戏目录的common子目录下的defines.lua文件,鼠标右键菜单用记事本打开,修改最上面的end time=你想结束的年份 。
2、欧陆风云3可以利用存档退出游戏再进来避免不良事件,欧陆风云4不可以了,读档后该事件依然存在……
经济
1、 贸易:贸易中心和贸易节点不同,贸易收入和贸易转移已经有相应的图文攻略很详细大家自己看:点击进入,简单说,派到贸易中心就是赚钱,直接增加贸易收入,派到贸易节点就是让贸易中心多赚点钱,间接增加贸易收入 。
2、由于取消收入与科技挂钩方式,所以初期的月支出主要体现在军费 。
3、取消了年终人头税,现在只有月收入 。
军事
1、 后备兵员增长速度非常慢,所以尽量别打大损失的仗 。
2、 强攻城堡,这个几乎是不可取,一方面是上面提到的人力增长缓慢的原因,另外一方面就是补充兵员需要资金,很多资金……游戏初期如果没有足够的资金,很容易打几次补兵就财政崩溃,所以几乎都是围城到底 。
3、初始城堡基本都是2000人防守,大幅度提高各个省份的军团上限,损耗没以前那么严重 。
4、 战术宽度、训练度、地形、兵种能力加成、将军能力?
5、军队AI比以前聪明了不少,不会再像以前那样分兵让你各个击破,各个盟国部队也懂得合流一起和敌人野战决战再围城了 。
6、联盟对战,只能联盟首领之间商讨停战,不能与联盟成员各自商讨,避免了在一场战争中欺负各个小联盟成员获利过多的效果 。
【《欧陆风云4》心得及勃兰登堡上手攻略】外交
1、 恶名:本作中以国土过度扩张取代了恶名值,(另外神圣罗马帝国的非法领土效果也不会持续到游戏结束而是持续10年),越高收入省份的百分比越高,如果超出100%就会引发许多不良后果,比如我玩勃兰登堡占领条顿骑士团的但泽一个省份的数值就达到了48%,但是现在消除扩张值只需要通过制造核心省份来完成,而且制造核心省份的时间也从以前50年自动完成到现在3~10年手动完成 。
2、 侵略性扩张不同于国土过度扩张,主要体现在你宣战国家中有利益的国家,比如你宣战汉堡,波西米亚在该国有利益,那么侵略性就会影响你和波西米亚关系,但是法国在汉堡没利益,那么侵略性就不影响你们两国关系 。该数值随着时间增加而减少,外交声誉越高每年减少的数值越大 。
3、 厌战:可以用行政点数消除,和平时候也会每个月减少0.10,国王能力不再直接影响其 。
4、 宣战:利用外交官伪造主权宣称(这只是个借口,等战争结束吞并后还要继续对该省份制造核心省份,只是时间减半而已),取消了间谍,由外交家代替 。
5、 外交关系数量限制:所以要慎重选择盟国和王室联姻对象,比如勃兰登堡一开始就只允许4个外交关系(超出要每月扣除外交点数,可以通过科技中的外交理念来增加),我准备打条顿骑士团和波美拉尼亚,所以就选择波西米亚和丹麦为盟国,尤其是丹麦不会和你有直接冲突,这个盟国一定要结 。
6、外交官数量、外交关系、外交声誉这3个是不一样的,外交官数量是指你同时可以执行的外交的次数,外交关系是指你可以同时维持的联盟、联姻、附庸的总和,外交声誉是影响你外交功率以及每年递减侵略性的指标 。
政治
1、以往的国策被取消,取而代之的是各国独有和特有的国家理念;
2、稳定再也不是以金钱投入,而是以行政点数来投资发展;

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