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逐帧动画的制作步骤(逐帧动画教程)

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求教flash逐帧动画制作流程

1、在flash舞台大小确定后,从窗口中把“对齐”调出来,同时选中所有图片调整大小即可。

2、既然做逐帧动画,那就是每一帧都是关键帧,每一帧就是你画的图片中的一个,不需要补间,跟我们在书的角落画小人是一样的。

3、逐帧动画是比flash里的补间大些,毕竟每一帧都有图片,而不是靠flash的补间,如果太离谱,楼主可以看看是不是你把图片都弄成元件什么的,太复杂了;关于画质,可能是在调整图片大小的过程中被过分压缩了,设置改一下即可。最后,多嘴一句,楼主如果一定要用flash做逐帧的画,就是先把图片弄到库里面,然后在“图层一”上面一帧一帧创建空白关键帧,把图拖到舞台上就行了。其实,这样的用ppt都可以了,用windows图片查看器都能看到结果。

逐格动画的制作过程

FLASH制作逐帧动画步骤:(方法一)

1、 导入图片:文件——导入——导入库

2、 制作:

第一步: 在图层一的第一帧上导入图片,并且设置相关的文字,

第二步:在图层一的第二帧上插入空白关键帧,把有关图片导入编辑区,并且调整图片的大小属性,

第三步:在图层一的第三帧上插入空白关键帧,把有关图片导入编辑区,并且调整图片的大小属性,

第四步:在图层一的第四帧上插入空白关键帧,把有关图片导入编辑区,并且调整图片的大小属性,(有几张图片就需要做几步同样的设置)

第N步:在图层二上设置图片的停止,先按下f7(插入空白关键帧)在动作面板中设置为停止,有几幅图片就应设置几个停止,

第N+1步:在图层三上,打开公共库,选择按钮并且拖动到合适的位置上,在动作面板中选取ON(RELEASE)——PLAY,即可以测试影片的播放了。

Flash逐帧动画的制作 (方法二)

一般情况下要制作Flash逐帧动画,首先要找一些逐帧动画的素材,如果你有深厚的美工基础,你也可以自己制作。下面是逐帧动画制作的方法:

第一步:新建文件。打开“文件”菜单,单击“新建”,(帧数的设定要视你的素材而定,这里不做统一的要求。)

第二步:导入素材。打开“文件”菜单,点击“导入——导入到库”,找到你的素材“文件夹”,选中要导入的文件(选中可以框选,也可用“ctrl+A”键),点击下面的“打开”按纽,就导入成功了。

第三步:创建影片文档。打开“插入”菜单,单击“新建元件”,在弹出的对话框中,根据素材内容输入一个文件名(你也可以用默认的名字),然后选择“影片剪辑”,最后单击“确定”按纽。最后按下列步骤进行操作:

1、 在时间轴上插入关键帧(有多少个素材图片,就插入多少个帧)。

2、 每帧上按顺序从库中拖出一个图片

3、 这一步很关键。单击时间轴下面的“编辑多个帧”图标(时间轴下面的第四个,不要搞错了),看一看时间轴的帧上面有了什么变化。首先出现了一个大括号。这个大括号不是把所有的帧都包括在内。它只包括了一部分。那怎么办呢?不要急,选择“修改绘图纸标记”(最后一个图标),左键单击这个图标,选择“绘制全部”(在最下面)单击。时间轴上面的大括号变了,包括了全部帧?然后,你要做的事情是打开“编辑”菜单,选中“全选”,然后在打开“修改”菜单,选中最下面的“相对行舞台布局”,再单击“水平居中、垂直居中、设为相同宽度、设为相同高度”(当然你也可以用“ctrl+K”键,打开对齐图标,点第一行、第二行的倒数第二个图标,第三行的第三个图标,作用相同。)最后再点一下时间轴下面的“编辑多个帧”图标(切记!!!)

第四步:整合。

1、 单击“编辑场景—场景1”图标(在上边的第一个)。然后把“图层1”改为“背景”。

2、 单击“背景”图层的第一帧,从库中提出“背景”图片(一直按住鼠标,把图拖到场景中),然后打开“修改”菜单,点“对齐—水平居中和垂直居中”,如果大小和场景不同,你继续点“修改”菜单中的“设相同宽度和相同高度”就行了。

3、 单击添加图层,再加一层,双击进行命名,然后点第一帧,把我们做好的“电影剪辑”拖到场景中。

4、 进行测试。

PS怎么做逐帧动画

使用PS制作逐帧动画的步骤:

所需材料:PS CS6演示。

一、首先打开PS软件,把第一帧图片拖入PS内。

二、接着再把剩下所有帧逐一拖入PS内。

三、点击时间轴工具条上的新建帧按钮,点击选中第二帧。

四、在图层窗口内隐藏其它帧,只显示第二帧的图片。

五、接着使用相同步骤把所有帧全部添加进来。

六、然后给每一帧设置播放时间。

七、播放时间设置完毕后,按下Ctrl+Alt+Shift+S快捷键打开存储为Web格式窗口,设置保存格式为GIF。

八、设置循环选项为“永远”,点击“存储”。

九、选择保存路径,编辑文件名,点击“保存”。

十、这样就可以通过几张图片制作出一个逐帧动画了。

逐帧动画的基本使用步骤

具体步骤

1、运行Flash MX 2004,文档属性默认。 2、单击第1帧,利用椭圆形工具在舞台的左侧画一个红颜色无边框的圆。 3、单击第1帧,按快捷键“F6”键,连续在时间轴上插入10个关键帧。如图所示。

4、单击第2帧,使用鼠标或者键盘上的方向键调整舞台中的红色圆的位置,使之向右侧移动一小短距离。 5、重复第4步骤的方法,分别设置其余9个帧里面的圆形位置。如图所示。

6、测试效果。

我们发现这个效果与移动渐变效果基本相同,那为什么还要用逐帧动画呢?原因在于,移动渐变动画是由Flash程序产生的,有一定的机械性和局限性,对于表现复杂的移动效果的优势就不是很明显了。逐帧动画正好补充了这个空白。使变化的效果更加细腻。

7、下面我们再做一个逐帧动画,新建一个Flash文档,属性默认。 8、单击第1帧,利用矩形工具绘制一个无边框的黑色矩形,并把它放置在舞台的上端; 9、在时间轴上按快捷键“F6”键,插入9个关键帧入土,如图所示。

10、单击第2帧,使用箭头工具,适当的拉伸黑色的图形。 11、按照此方法,依次拉伸其余的九个帧。如图所示。

12、测试效果,从第1帧到第10帧黑色图形逐渐变化,就像是流动下来一样。这就是形状逐帧动画。它与形状渐变动画是没有区别的,形成的效果是一样的,但是与移动渐变动画一样,逐帧动画在表现复杂变化效果方法的优势明显。

注 意 ——因为逐帧动画所涉及到的帧的内容都需要创作这手工去编辑,任务量比较大,所以在确定使用哪种动画形式的时候,一定要做好思想准备。

提 示 ——制作逐帧动画不涉及到帧里面的内容是元件还是图形或者位图,这一点与移动渐变动画,形状渐变动画不同。

技 巧 ——在制作逐帧动画的时候,往往前一帧与后一帧的内容没有大的差别,我们就可以使用Flash MX 2004提供的绘图纸外观工具来观察前一帧,或者全部帧的变化,对于我们精确的把握动画效果,有极大的帮助。如图所示。

试一试——利用工具栏里面的“自由变形工具”自己试一下逐帧动画效果。

分 析——制作逐帧动画一定要注意两帧之间的联系,跳跃不要太大。虽然移动渐变动画和形状渐变动画的过渡效果是非常平稳的,但是对于复杂动画变化来说使用逐帧动画有明显的优势。所以锻炼制作逐帧动画是非常必要的。

特别提示

源文件效果与移动渐变动画和形状渐变动画相似,其实逐帧动画的制作是非常复杂的,需要我们具有耐心才能够完成。

特别说明

逐帧动画是最基本的动画原理。小时候我们看到过的把一本书的每一页都画上形状,快速的翻动书页,就会出现连续的动画。这就是逐帧动画的原理。

人眼在正常情况下有一个视觉残留,逐帧动画正是利用这一点来完成自己的动画效果。在制作逐帧动画的时候要灵活应用,可以采取空1帧,空2帧的做法。

如何使用flash创建制作逐帧动画

在这里介绍用flash制作逐帧动画的方法,希望本指南能帮到大家。

启动软件,并新建文档。

进入到舞台界面;接下来,要制作一个圆形由小变大的动画。

按O键,调出椭圆工具。并在舞台上画出一个小圆形。

这时,再看舞台下面的时间轴这里,当前自动在第1帧这里插入帧。把鼠标放在第30帧这里,并点击一下。

再按下F6,执行插入帧命令。

接着,按Q键,调出任意变形工具,鼠标放在圆形的变换框右上角的节点上,点住,左手按ALT+SHIFT,拉动鼠标,使圆形保持中心点不变,扩大。

鼠标放在第1帧与第30帧这间的任意一帧,右击,弹出右键菜单。

在弹出的右键菜单中选中:创建补间形状

那么,现在动画制作好啦。鼠标点住时间轴的红色指针,从第1帧一至拉到第30帖,可以看到,舞台上的圆形,随着帧数的增加而变大。

如何在FLASH中制作逐帧动画?

在FLASH中制作逐帧动画

就是在时间轴上多建几个关键帧,每一帧都放上动画原件的不同状态就行了,因为动画本身就是由很多不同的静态图片构成的

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