状态模式(State Pattern):
一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。
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状态模式主要解决,当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况;把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化;
状态模式的角色:
上下文环境(Context)角色、抽象状态(State)角色、具体状态(Concrete State)和客户端(Client)角色;
状态模式的案例:
实现类图:
实现代码:
/** * 上下文环境(Context)角色 */public class Context {
private State state;
public Context() {state = null;}
public void setState(State state) {this.state = state;}
public State getState() {return state;}
}
/** * 抽象状态(State)角色 */public interface State {
public void doAction(Context context);
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}
/** * 具体状态(Concrete State) */public class StartState implements State {
public void doAction(Context context) {System.out.println(\\”Player is in start state.\\”);context.setState(this);}
public String toString() {return \\”Start State\\”;}
}
/** * 具体状态(Concrete State) */public class StopState implements State {
public void doAction(Context context) {System.out.println(\\”Player is in stop state.\\”);context.setState(this);}
public String toString() {return \\”Stop State\\”;}}
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/** * 客户端 */public class Client {
public static void main(String[] args) {Context context = new Context();
StartState startState = new StartState();startState.doAction(context);System.out.println(context.getState().toString());
StopState stopState = new StopState();stopState.doAction(context);System.out.println(context.getState().toString());
}
}
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