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cad建模步骤(CAD怎么建模)

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CAD中怎么画三维图?CAD三维建模技巧

有些小伙伴在绘制 CAD 图纸的过程中,想要用CAD画三维图但是却不知道该如何操作,下面我就来给大家分享一下浩辰CAD软件中关于 CAD三维建模 的操作技巧吧!

CAD三维建模的操作步骤:

首先打开浩辰CAD软件,然后将界面其切换至【二维草图】,在工具栏中点击切换至【三维】选项卡。如下图所示:

在菜单栏中点击【视图】,在调出的下拉框中点击【三维视图】,根据自己实际情况选择西南等轴测、东南等轴测等三维视图模式。如下图所示:

另外为了方便查看还可以在工具栏的【三维】选项卡中点击【渲染】,将其设置为概念模式。如下图所示:

之后再使用工具栏中的长方体、拉伸等工具就可以在CAD图纸中画三维图形了。如下图所示:

关于浩辰CAD软件中 CAD三维建模 的操作技巧就给大家介绍到这里了,各位小伙伴如果想要在CAD中画三维图的话可以参考本篇教程来操作

cad三维教程 CAD三维建模制图基本步骤

1、我们在制作三维模型时,并不是一开始就在三维模式进行,还是要先绘制二维平面图的。这个要注意,先从二维入手。

2、二维图绘制好以后,我们切换到3D建模状态,这时要注意调整视角,视角按钮在右上角红框处。

3、平面变立体最常用的工具是“按住并拖动”,我们可以很快的把二维图建成三维基础模型。

4、接下来,我们要继续调整和细化3D模型,将三维模型框架搭好。

5、搭好框架后,返回二维视角,我们对每一个面进行细化,使得图形更加完善。

6、最后开始对模型着色和渲染,当然,一般情况下我们只是进行简单的着色,渲染的话则根据专业不同使用其他软件进行。

cad中画3d图的方法步骤

一般来讲三维图形比二维图形难度高一点,但是在cad里面画这种3d图的话是比较简单的。那么大家知道cad中怎么画3d图吗?下面是我整理的cad中怎么画3d图的 方法 ,希望能给大家解答。

cad中画3d图的方法一

首先打开cad软件,然后在右下角的二维草图与注释,切换工作空间为三维建模。

在菜单栏的视图中选择西南等轴测等三维视图模式。

为了方便观看可以在菜单栏的渲染中选择概念模式。

配合工具栏中的长方体、拉伸等工具就可以用cad画三维图了。

虽然画三维图不是cad的强项,但是一些基本的零件图用cad画还是很方便的。

cad中画3d图的方法二

1.用合并的方法绘制路径。路径是由几条线合并而成,

 

2.更改视图。选择视图/三维视图/西南偏西等轴测。如下图。

 

3.更改的视图效果如图。

 

4.选择工具/新建/z轴矢量。

 

5.选择需要建立z轴的位置。选择端点,拉伸再点。

 

6.建立好后如下图。

 

7.建好后。在z轴上绘制你需要的截面。

 

8.选择绘图/建模/拉伸。

 

9.选择拉伸的对象,选好后回车确定。

 

10.按右键选择路径。

 

11.选择你所需的路径,并按回车确定。

 

12.效果图如下。

 

13.选择视图/视觉样式/真实。

 

14.最终效果如图。

cad怎么画三维图画?

CAD怎么画三维图画

cad不仅可以画二维图,还可以画三维图,下面就介绍cad三维图的画法。

步骤一:先打开cad软件,然后在右下角的二维草图与注释,切换工作空间为三维建模。

步骤二:在菜单栏的视图中选择西南等轴测等三维视图模式。

步骤三:为了方便观看可以在菜单栏的渲染中选择概念模式。

步骤四:配合工具栏中的长方体、拉伸等工具就可以用cad画三维图了。

cad2010三维怎么建模

CAD除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。那么大家知道cad2010三维怎么建模吗?下面是我整理的cad2010三维怎么建模的 方法 ,希望能给大家解答。

cad2010三维怎么建模的方法:

11.1 三维几何模型分类

在AutoCAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。

11.1.1线框模型(Wireframe Model)

线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。不能使该模型消隐或着色。又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。但线框模型结构简单,易于绘制。

11.1.2 表面模型(Surface Model)

表面模型是用物体的表面表示物体。表面模型具有面及三维立体边界信息。表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。但是不能进行布尔运算。如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。

11.1.3实体模型

实体模型具有线、表面、体的全部信息。对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。如图11-3所示是实体模型。

11.2 三维坐标系实例——三维坐标系、长方体、倒角、删除面

AutoCAD的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS)和用户坐标系(UCS)。图11-4表示的是两种坐标系下的图标。 图中“X”或“Y”的剪头方向表示当前坐标轴X轴或Y轴的正方向,Z轴正方向用右手定则判定。

世界坐标系

缺省状态时,AutoCAD的坐标系是世界坐标系。世界坐标系是唯一的,固定不变的,对于二维绘图,在大多数情况下,世界坐标系就能满足作图需要,但若是创建三维模型,就不太方便了,因为用户常常要在不同平面或是沿某个方向绘制结构。如绘制图11-5所示的图形,在世界坐标系下是不能完成的。此时需要以绘图的平面为XY坐标平面,创建新的坐标系,然后再调用绘图命令绘制图形。

用户坐标系

任务:绘制实体。

目的:通过绘制此图形,学习长方体命令、实体倒角、删除面命令和用户坐标系的建立方法。

知识的储备:基本绘图命令和对象捕捉、对象追踪的应用。

绘图步骤分解:

1.绘制长方体

调用长方体命令:

实体工具栏:

下拉菜单:[绘图][实体] [长方体]

命令窗口:BOX '

AutoCAD提示:

指定长方体的角点或 [中心点(CE)] 0,0,0:在屏幕上任意点单击

指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]:L ' //选择给定长宽高模式。

指定长度: 30'

指定宽度: 20'

指定高度: 20'

绘制出长30,宽20,高20的长方体,如图11-6所示。

2.倒角

用于二维图形的倒角、圆角编辑命令在三维图中仍然可用。单击“编辑”工具栏上的倒角按钮,调用倒角命令:

命令: _chamfer

(“修剪”模式) 当前倒角距离 1 = 0.0000,距离 2 = 0.0000

选择第一条直线或 [多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U)]:在AB直线上单击

基面选择...

输入曲面选择选项 [下一个(N)/当前(OK)] 当前:' //选择默认值。

指定基面的倒角距离: 12'

指定其他曲面的倒角距离 12.0000:' //选择默认值12。

选择边或 [环(L)]:在AB直线上单击

3.移动坐标系,绘制上表面圆

因为AutoCAD只可以在XY平面上画图,要绘制上表面上的图形,则需要建立用户坐标系。由于世界坐标系的XY面与CDEF面平行,且X轴、Y轴又分别与四边形CDEF的边平行,因此只要把世界坐标系移到CDEF面上即可。移动坐标系,只改变坐标原点的位置,不改变X、Y轴的方向。如图11-8所示。

(1)移动坐标系

在命令窗口输入命令动词“UCS”,AutoCAD提示:

命令: ucs

当前 UCS 名称: *世界*

输入选项

[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] 世界:M ' //选择移动选项。

指定新原点或 [Z 向深度(Z)] 0,0,0: 对象捕捉开选择F点单击

也可直接调用“移动坐标系”命令:

UCS工具栏:

下拉菜单:[工具][移动UCS(V)]

(2)绘制表面圆

打开“对象追踪”、“对象捕捉”, 调用圆命令,捕捉上表面的中心点,以5 为半径绘制上表面的圆。结果如图11-9所示。

4.三点法建立坐标系,绘制斜面上圆

(1)三点法建立用户坐标系

命令窗口输入命令动词“UCS”

命令: ucs

当前 UCS 名称: *没有名称*

输入选项 [新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] 世界:N ' //新建坐标系。

指定新UCS的原点或[Z轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] 0,0,0: 3'

//选择三点方式。

指定新原点 0,0,0:在H点上单击

在正 X 轴范围上指定点 50.9844,-27.3562,12.7279:在G点单击

在 UCS XY 平面的正 Y 轴范围上指定点 49.9844,-26.3562,12.7279:在C点单击

也可用下面两种方法直接调用“三点法”建立用户坐标系

UCS工具栏:

下拉菜单:[工具][新建UCS(W)][三点(3)]

(2)绘制圆

方法同第3步。

5.以所选实体表面建立UCS,在侧面上画圆

(1)选择实体表面建立UCS

在命令窗口输入UCS,调用用户坐标系命令:

命令: ucs

当前 UCS 名称: *世界*

输入选项 [新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] 世界: N'

指定UCS的原点或[Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z]0,0,0:F'

选择实体对象的面:在侧面上接近底边处拾取实体表面

输入选项 [下一个(N)/X 轴反向(X)/Y 轴反向(Y)] 接受:' //接受图示结果。

(2)绘制圆

方法同上步,完成图11-5所示图形。

补充知识:

1.本例介绍了建立用户坐标系常用的三种方法,在UCS命令中有许多选项:

[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] ,各选项功能如下:

(1)新建(N):创建一个新的坐标系,选择该选项后,AutoCAD继续提示:

指定新 UCS 的原点或 [Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] 0,0,0:

l 指定新UCS 的原点:将原坐标系平移到指定原点处,新坐标系的坐标轴与原坐标系的坐标轴方向相同。

l Z 轴(ZA):通过指定新坐标系的原点及Z轴正方向上的一点来建立坐标系。

l 三点(3):用三点来建立坐标系,第一点为新坐标系的原点,第二点为X轴正方向上的一点,第三点为Y轴正方向上的一点。

l 对象(OB):根据选定三维对象定义新的坐标系。此选项不能用于下列对象:三维实体、三维多段线、三维网格、视口、多线、面域、样条曲线、椭圆、射线、构造线、引线、多行文字。对于非三维面的对象,新 UCS 的 XY 平面与绘制该对象时生效的 XY 平面平行,但 X 轴和 Y 轴可作不同的旋转。如选择圆为对象,则圆的圆心成为新 UCS 的原点。X 轴通过选择点。

l 面(F):将 UCS 与实体对象的选定面对齐。在选择面的边界内或面的边上单击,被选中的面将亮显,UCS 的 X 轴将与找到的第一个面上的最近的边对齐。

l 视图(V):以垂直于观察方向的平面为XY平面,建立新的坐标系。UCS原点保持不变。

l X/Y/Z:将当前 UCS绕指定轴旋转一定的角度。

(2)移动(M):通过平移当前 UCS 的原点重新定义 UCS,但保留其 XY 平面的方向不变。

(3)正交(G):指定 AutoCAD 提供的六个正交 UCS 之一。这些 UCS 设置通常用于查看和编辑三维模型。

(4)上一个(P):恢复上一个UCS。AutoCAD 保存创建的最后 10 个坐标系。重复“上一个”选项逐步返回上一个坐标系。

(5)恢复(R):恢复已保存的 UCS 使它成为当前 UCS;恢复已保存的 UCS 并不重新建立在保存 UCS 时生效的观察方向。

(6)保存(S):把当前 UCS 按指定名称保存。

(7)删除(D):从已保存的用户坐标系列表中删除指定的 UCS。

(8)应用(A):其他视口保存有不同的 UCS 时;将当前 UCS 设置应用到指定的视口或所有活动视口。

(9)?:列出用户定义坐标系的名称,并列出每个保存的 UCS 相对于当前 UCS 的原点以及 X、Y 和 Z 轴。

(10)世界(W):将当前用户坐标系设置为世界坐标系。

cad怎么三维建模

CAD除了在平面绘图上表现优异以外,还可以快速高效的建立简单三维模型,应用范围比如:现代板式家具、五金。那么大家知道cad怎么三维建模吗?下面是我整理的 方法 ,希望能给大家解答。

cad三维建模的方法:

把视图切换到三维视图

 

把需要使用的快捷工具栏调出来。方法:在工具栏上点鼠标右键,在需要的工具前打勾,然后按住鼠标左键拖动到方便点击的位置。经常使用的三维建模工具有:建模,实体编辑,视觉样式,视图,UCS(改变坐标系)

 

建模思路1--拉伸

在平面上画出模型的剖面视图,使用面域工具,将封闭的线段建立成平面,通过拉伸工具,将平面拉伸为三维模型。 “面域”快捷键:REG ;“拉伸”快捷键:ext

 

不仅可以直线拉伸,还可以画出路径,沿路径拉伸。操作方法:命令栏输入ext--选择剖面--空格--输入P(即沿路径拉伸)--选择路径线段--完成

 

注意:沿路径拉伸时,路径放的位置不一样,拉伸出的模型也不一样,建模时需要思路清晰,路径是放哪个位置。

 

建模思路2--旋转

画剖面的一半,通过沿“中心线”旋转建立模型,可以旋转0~360度,中心线不同,旋转出的模型也不同。旋转的快捷键是:rev

 

注意:这里的旋转是实体编辑中的旋转,和旋转RO是两个命令。

建模思路3--布尔运算

对于复杂的模型,往往需要使用布尔运算,合集、并集、差集,布尔运算在各个建模软件中的使用方法都是相同的

 

合集快捷键:uni

并集快捷键:in

差集快捷键:su

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