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暗黑三野蛮人 暗黑三野蛮人巅峰加点怎么加

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暗黑3不朽之王套装怎么样 野蛮人神装搭配技巧

暗黑3不朽之王的呼唤套装绝对是2.2野蛮人的神装,因为不朽套可以强化先祖召唤以及狂暴者之怒,所以不朽套6件效果能够让野蛮人在战斗中打出高额的伤害,毫不夸张的说,就是让野蛮人伤害翻了一翻

不朽套属性介绍:

(2)

套装:

先祖召唤持续到他们死亡为止。

(4)

套装:

你的攻击技每消耗10点怒气,狂暴者之怒和先祖召唤的冷却时间便缩短3秒。

(6)

套装:

当狂暴者之怒和先祖召唤都激活时,你造成的伤害提高100%。

不朽之王搭配分析:

一、技能bd

主动技能:狂乱+电旋风+电三傻+战吼+血溅(可替换)+赛亚人

被动技能:恩泽+狂怒25+狂暴杀戮25+暴虐

这样的技能搭配能够有充足的buff保障,电旋风能提供满怒续航能力,电三傻是为了减伤和打boss。

二、装备搭配

(1)5不朽+2废土+华戒+悲恸

老牌solo王者,依旧是最好的选择之一。

(2)3不朽+5废土+华戒

无法带悲恸,即使不带团结,输出仍略逊于方案(1)。

(3)6不朽+对戒+辟邪+焚炉

用减cd冲锋输出,左键带鱼叉泄怒和聚怪,三傻用电符文。新晋的强力方案,目前感觉输出不逊方案(1)。

(4)5不朽+4冲锋+华戒

冲锋的意义也就冲锋伤害翻一倍外加冰冻,但少了对戒和辟邪,理论上输出不如方案(3),(3)的硬度已经足够,冰冻带来的生存都溢出了。

暗黑破坏神3野蛮人最后boss怎么打

暗黑破坏神3野蛮人最后boss打法如下:

1、狂战杀掉第一个暗影。

2、换成低伤高命中回血武器,可以在拍卖行便宜买到。

3、削弱大菠萝,等待狂战恢复。

4、爆发干掉第二个暗影,重复对付第三个。保持生存技能,比如冲撞,践踏,复仇或其他什么。

switch暗黑3野蛮人带什么雇佣兵

可以用第二幕的防御佣兵(噩梦级别)!楼上几位都是说希望能雇佣到附加冰系魔法的雇佣兵~至于第一幕的雇佣兵!顾他不是为了他的冰箭,而是他的内视~至于第三幕的雇佣兵!根本没有用,魔法攻击低的可怜~如果只是为了要冰系魔法的话~第二幕的防御佣兵(噩梦级别)可以提供给你神圣冰冻光环(就是骑士攻击性里的那个光环)~他可以自动起用,而且没有限制!就连BOSS也可以附加冰冻效果~加上第二幕的防御佣兵攻击很高,在配上死神的丧钟!做帮手很称职~再强调如果说只是希望能雇佣到附加冰系魔法的雇佣兵~其他的都要用~就是这个!

2.

身为野蛮人,自然以物理攻击为基础!所以可以考虑用第二幕的附加着力量光环的佣兵(噩梦级别-攻击型)~这样可以很大的提高野蛮人的攻击力

暗黑3野蛮人萃取哪三个装备

暗黑3野蛮人萃取的三个装备:焚炉、杨裤,黄岛/团结/全能。

焚炉,杨裤,戒指也可以的。全能萃取一个带一个可以。

《暗黑破坏神Ⅲ》是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏,于2012年5月15日发行。该游戏是《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。《暗黑破坏神3:永恒收藏版》登陆Nintendo Switch平台。

玩法

玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。游戏的资料片《暗黑破坏神3:死神之镰》于2014年3月25日发售。

2014年7月中旬,暴雪娱乐公司和网易公司联合宣布《暗黑破坏神3》在中国大陆地区的独家运营权正式授予网易旗下关联公司。

暗黑三什么职业厉害

七大职业的厉害程度排序为野蛮人>猎魔人>死灵法师>巫医>魔法师>武僧>圣教军。

PTR中的BUFF程度是离不开关系的。在最新一期的补丁中,野蛮人四大套装皆获得了史诗级的BUFF,而圣教军最受欢迎的火盾玩法却挨了当头一刀,这一前一后的落差对玩家的选择来说影响是巨大的。而在另外几个职业中,猎魔人和死灵法师由于玩家基数高且都获得了一定的加强,因此位居二、三位。巫医虽然是本次BUFF的最大赢家,但是由于本身的颜值问题,仍不被玩家看好,武僧则继续不温不火,与世无争。

毫无疑问,野蛮人、巫医、法师三者已经有了挑战当前死灵法师单刷霸主的实力了,而猎魔人在三刀玩法buff过后也有了更强的点杀资本,因此在新赛季中,这几个职业都可以尝试一番。

扩展资料:

《暗黑破坏神Ⅲ》是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏,于2012年5月15日发行。该游戏是《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。

《暗黑破坏神3:永恒收藏版》登陆NintendoSwitch平台。

玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。游戏的资料片《暗黑破坏神3:死神之镰》于2014年3月25日发售。2014年7月中旬,暴雪娱乐公司和网易公司联合宣布《暗黑破坏神3》在中国大陆地区的独家运营权正式授予网易旗下关联公司。

参考资料:百度百科-暗黑破坏神Ⅲ

暗黑三野蛮人对剑没有怒气怎么办

如果野蛮人对剑没有怒气,可以尝试通过改变策略来实现。比如,可以使用技能或装备来减轻伤害,并尝试争取时间,给自己更多的机会来恢复怒气。此外,可以考虑利用敌方的弱点,使怒气的恢复更加快速和有效。

暗黑破坏神3野蛮人最强流派 野蛮人九十蛮套装玩法

暗黑破坏神3是暴雪旗下的一款动作角色扮演游戏,野蛮人的最强流派为九十蛮,凭借着极高的攻速和极快的单人王战速度为野蛮人增加了一种迥异于之前的游戏体验,超快的受罚叠加带来的是极快的单人击杀BOSS效率,不愧是野蛮人的最强流派。

暗黑破坏神3野蛮人最强流派玩法如下:

为了防止各位出现混淆这里先说明一下实战结论:九十蛮套装目前在150王战的速度远远不如圣教军,而且有着对召唤类BOSS无力的致命缺陷,在高巅峰或者娱乐组队打的层数(140-145)不高时可以上位,如果单纯的追求效率请使用圣教军。

配装

技能

旋风斩符文可以更换为风卷残云,用于最后BOSS战叠受罚。

面板

需求词缀

48%以上冷却缩减,这意味着全身可以洗冷却缩减的部位(肩手戒指武器,不包括项链)最多只能有一个部位无冷却缩减词缀。

46%的攻速加成,这意味着你必须在手套双戒指都出满攻速。

为此你需要这样的手套

和这样的罗盘

在以上前提下,主手7速杀猪刀可以打成6F狂乱(赛亚人)副手守誓者可以打成7F狂乱(赛亚人),综合6.5F狂乱。

(详细装备词缀见2楼,这儿就不发了)

操作

进度阶段跟紧大部队,不要掉队,定点巫医开始输出/埋雷之后,对着怪堆吼增伤。

多打狂乱维持减伤。

阵内可以释放旋风斩保持旅者。

王战阶段对着BOSS砍就完事了,看着自身元素决定什么时间开赛亚人(冰元素就冰开,火就火开),让赛亚人可以覆盖两轮元素即可。

优劣

和其他王战玩法比,九十蛮的优势为:自带50%A伤吼和闪避吼,辅助野蛮人可换护甲吼,大幅度提升巫医坚韧与伤害,可以让巫医尝试更为奔放的配装。

和其他王战玩法比,九十蛮的劣势为:和顶尖玩法三光相比打的慢,和其他玩法比如三刀比稍具优势,但面对召唤类BOSS就完全抓瞎。

装备词缀要求一览

杀猪刀:高白字、力量、10%伤害、10%CD、7攻速。(高巅峰力量可换精英伤)

守誓者:高白字、高特效、力量、8%精英伤害、10%冷却缩减

全能法戒:高特效,6爆击、7%攻速、50爆伤或者均伤。

狂乱腰带:高特效、力量、体能、15%狂乱技能伤害、15%最大生命值。

旅者套:

旅者之誓:10爆击、100爆伤、20%元素伤害(要与护腕一致)

罗盘玫瑰:7攻速、50爆伤、8%冷却缩减

套装:

头部:力量、6爆击、击中生命回复或者体能。

肩膀:力量、体能、8%冷却缩减、全抗。

手套:7%攻速、10爆击、50爆伤、8%冷却缩减。

胸部:力量、体能、精英减伤。

裤子:力量、15%狂乱技能伤害、全抗

鞋子:力量、体能、全抗、护甲。

护腕:力量、体能、20%元素伤害(要与项链一致)、6%爆击

暗黑3野蛮人什么抗比较重要

第一个点的是全抗 1,全抗(极度重要属性,直接减少伤害,对所有伤害有效,包括脚下状态) 2,护甲值(极度重要属性,直接减少伤害,对所有伤害有效,包括脚下状

态) 3,秒回(重要属性,每0.5秒回复一次生命值。数值为面板的一半。) 4,力量(野蛮人主属性,每1点力量增加1%攻击力,以及1

点防御值) 5,体能(野蛮人主属性,每1点体能增加35点生命,以

及1点防御值(使用被动后生效)) 6,生命加成%(重要属性,增加生命值%,最高可达100%左右(没仔细算过,估计差不多)) 7,暴击

(提升攻击力必须) 8,暴击伤害(提升攻击力必须) 9,格挡

率(盾牌不加格挡等于半个废盾) 10,镶孔(在衣服,裤子,头盔,

武器上假如没有镶孔,就绝对不是最好的) 11,敏捷(提供闪避,非重要属性,可有可无)以上10个词缀会出现在不同的部位,但是,有限

的6个词缀使得你无论如何,都必须放弃掉一些词缀。假如你选择了秒回,每一件装备除了武器,都带上最高值(戒指最低,2XX,衣服最高599,其

余大部分是342)的秒回,那么你所得到的是每秒高达4200的秒回。你所失去

的是12件装备的其中一个词缀。也就是12个词缀。在有限的6词缀里面,我们必须做出艰难抉择,比如盾,全抗,护甲,格挡,生命%,暴击,这5个词缀已经去掉了,我只能在秒回/体能上选择了。比如衣服,全抗,护甲,生命%,孔,《秒回,力量,体能》我只能3选2,前4个是雷

打不动吧?比如手套,全抗,护甲,暴击,暴伤《秒回,力量,体能》我又开始面临抉择了。知道了词缀的抉择问题后,我分析一下12个词

缀的收益对比吧。 12个秒回词缀:每秒回复4200生命。 12个

体能词缀:虽然很多装备可以得到单词缀200体能,但是我只计算100的。等

于1200体能,60级=42000生命按照10秒退出原则,看似

4200X10=42000。二者的收益相等。而且秒回提供了除了10秒外的持续性回血。你在战斗中,在跑动中,在被追杀中,在BOSS战中的移动中,都可以回血。相信很多人都心动了。但是,秒回它是个独立属性,1200体能,对于野

蛮人,绝不是只带来42000生命这么简单。因为装备上的增加生命%的词缀,可以把这个42000放大,最大可以放大到一倍,也就是84000,而且,1200体能

配合野蛮人的被动,等于增加1200的护甲值,再而且,护甲值和被放大的血量,

可以被吼叫,其它人的技能,或者增加25%护甲的被动再次被放大。最最最最夸张的是:除了你看到的以上种种好处外。一个野蛮人,配合宝石,它的体能可以由装备增加到3000!!!而一个3000体能的野蛮人,他的血量理论的最高值就是:3000 X 35=105000,再次经过生命%词缀后,血量可以达到210000 这里就有个奇特的现象出现了,野蛮人的复仇,每击中一个怪物回生命最高值的5%,210000X0.05=10500. 然后,野蛮人还有一个被动,吼叫时间增加一倍,同时每秒回复生命最高值的1%,这时的1%已经是2100/秒。{:7_395:}这意味着什么?这意味着你仅仅使用一个被动就换来了6个最高秒回词缀才可以达到的效果。再看看其它被动?比如5%暴,50%暴伤?充其量只能算1个半等效词缀。写到这里,我想我要表达的已经表达清楚了。一个收到技能,被动,和词缀的放大,同时还享受护甲,高抗带来的增值。一个只享受护甲,高抗带来的增值。该如何打造你的野蛮

人? PS:有位点评说道野蛮人被动20%血以下伤害减少50%。这个意思就是20%血以下了,你本来挨一下,现在可以挨2下。所以就算是配合高秒回。仍然是不合适的被动,它无法拯救你。他只是让你20%血以下,显示血量还有10000了,但是你拥有20000.因为伤害减少了50%。怪物在原本一刀砍1000,现在砍500。我也不计算乘法递减了。总之就是非常危险的被动。你必须快死了才可以使它派上用处,这在HC是很危险的。非常危险

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《暗黑3》野蛮人选择秒回或者体能的分析

《暗黑3》野蛮人选择秒回或者体能的分析

野蛮人,D2时代我唯一一个在任何场合站住都不会死掉的角色。牛群?脚踏狂乱,减抗,快速,电击的牛群?没有任何词缀组合能够撼动D2时代的野蛮人。暴风,乌鸦,马拉,面容,这些熟悉的装备名字。最终打造了一个不会

死亡的角色。依靠着非常强力的CB词缀,攻击力也不会太弱。杀牛是肯定不行的了……如何打造一个D3的野蛮人?我之前的思路是,全抗,全防,

带盾,秒回。这是一个非常好的路线。也是很多人推荐的理想路线。我也认同

第 1 页

这种路线可以创造一个强力野蛮人。但是,我还有另外一种路线给大家参考。那就是体能。下面先给出基础数据:每一点体能在60级会带来

35点血量。意思就是面板体能为100的话,60级时血量为3500。接下来,有个非常重要的问题摆在面前,每一件装备所拥有的词缀,最大为6个词缀。这件装备再神。也只能出现6个词缀应该出现的属性。而不会更

多。一个站的住,砍得动的蛮子,暴击暴伤是必不可少的属性。那么接下来我打个比方吧。一件装备,我们需要的属性是: 1,全抗(极度重要属性,直接减少伤害,对所有伤害有效,包括脚下状态) 2,护甲值(极度重要属性,直接减少伤害,对所有伤害有效,包括脚下状

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态) 3,秒回(重要属性,每0.5秒回复一次生命值。数值为面板的一半。) 4,力量(野蛮人主属性,每1点力量增加1%攻击力,以及1

点防御值) 5,体能(野蛮人主属性,每1点体能增加35点生命,以

及1点防御值(使用被动后生效)) 6,生命加成%(重要属性,增加生命值%,最高可达100%左右(没仔细算过,估计差不多)) 7,暴击

(提升攻击力必须) 8,暴击伤害(提升攻击力必须) 9,格挡

率(盾牌不加格挡等于半个废盾) 10,镶孔(在衣服,裤子,头盔,

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武器上假如没有镶孔,就绝对不是最好的) 11,敏捷(提供闪避,非重要属性,可有可无)以上10个词缀会出现在不同的部位,但是,有限

的6个词缀使得你无论如何,都必须放弃掉一些词缀。假如你选择了秒回,每一件装备除了武器,都带上最高值(戒指最低,2XX,衣服最高599,其

余大部分是342)的秒回,那么你所得到的是每秒高达4200的秒回。你所失去

的是12件装备的其中一个词缀。也就是12个词缀。在有限的6词缀里面,我们必须做出艰难抉择,比如盾,全抗,护甲,格挡,生命%,暴击,这5个词缀已经去掉了,我只能在秒回/体能上选择了。比如衣服,全抗,护甲,生命%,孔,《秒回,力量,体能》我只能3选2,前4个是雷

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打不动吧?比如手套,全抗,护甲,暴击,暴伤《秒回,力量,体能》我又开始面临抉择了。知道了词缀的抉择问题后,我分析一下12个词

缀的收益对比吧。 12个秒回词缀:每秒回复4200生命。 12个

体能词缀:虽然很多装备可以得到单词缀200体能,但是我只计算100的。等

于1200体能,60级=42000生命按照10秒退出原则,看似

4200X10=42000。二者的收益相等。而且秒回提供了除了10秒外的持续性回血。你在战斗中,在跑动中,在被追杀中,在BOSS战中的移动中,都可以回血。相信很多人都心动了。但是,秒回它是个独立属性,1200体能,对于野

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蛮人,绝不是只带来42000生命这么简单。因为装备上的增加生命%的词缀,可以把这个42000放大,最大可以放大到一倍,也就是84000,而且,1200体能

配合野蛮人的被动,等于增加1200的护甲值,再而且,护甲值和被放大的血量,

可以被吼叫,其它人的技能,或者增加25%护甲的被动再次被放大。最最最最夸张的是:除了你看到的以上种种好处外。一个野蛮人,配合宝石,它的体能可以由装备增加到3000!!!而一个3000体能的野蛮人,他的血量理论的最高值就是:3000 X 35=105000,再次经过生命%词缀后,血量可以达到210000 这里就有个奇特的现象出现了,野蛮人的复仇,每击中一个怪物回生命最高值的5%,210000X0.05=10500. 然后,野蛮人还有一个被动,吼叫时间增加一倍,同时每秒回复生命最高值的1%,这时的1%已经是2100/秒。{:7_395:}这意味着什么?这意味着你仅仅使用一个被动就换来了6个最高秒回词缀才可以达到的效果。再看看其它被动?比如5%暴,50%暴伤?充其量只能算1个半等效词缀。写到这里,我想我要表达的已经表达清楚了。一个收到技能,被动,和词缀的放大,同时还享受护甲,高抗带来的增值。一个只享受护甲,高抗带来的增值

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