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暗黑2公式打孔(暗黑2公式打孔限制)

暗黑2标枪怎么打孔?

暗黑2的标枪是不能打孔的。

倒是有无形的标枪,可以增加属性。

暗黑2里的武器能打孔吗?

如果需要给白色装备打孔,则需要完成暗黑2李第五幕的第一个任务,任务为杀了督军山克,回城找苏珊克就能给你打孔。在打孔的时候,需要利用公式打孔,把东西放进盒子里。公式如下:3个普通宝石 + 1个带孔武器 (任何类型) = 1个带孔魔法武器 (同一类型) 1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌利用公式打孔,把东西放进盒子里合成。

这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

暗黑破坏神2符文怎么用?

说到符文,就必须说下暗黑2的经典特色,也是最为关键的一个元素,符文之语系统。

你可以看到,每个符文都有个名字,都有其单独的效果。

当你把他镶嵌到一个装备中,你就可以看到这个符文单独的特效也会出现在装备属性中,并且这个符文单独的特效也会出现在装备属性中符文的名字会出现在装备前缀上。

当你把多个符文镶嵌到一个装备中时,这些符文的名字就会连起来,当这些符文按照一定顺序排列起来的时候,就会产生特效,也就是之前所说的符文之语(你可以理解为,有的符文叫“坚”,有的符文叫“定”,镶嵌到一起就叫做“坚定”了,当然这只是打个比方)。

符文列表:1、El 艾尔 +50 命中率,+1 光明度 +15 防御,+1 光明度,112、Eld 艾德 175%伤害力对不死系 +50 命中率对不死系,15%体力耗费减慢,提升抵挡,113、Tir 特尔 每杀一个敌人 +2 Mana,每杀一个敌人 +2 Mana,每杀一个敌人 +2 M、Nef 那夫 震退敌人,对远距离攻击 +30 防御,对远距离攻击 +30 防御,135、Eth 爱斯 -25% 目标防御,提升 mana 回复速度 15%,提升 mana 回复速度 15%,156、Ith 伊司 +9 最大伤害力,15% 伤害转换到 m 伤害转换到 m、Tal 塔尔 +75 毒攻击 效果持续 5 秒,防毒提升 30%,防毒提升 35%,178、Ral 拉尔 +5-30 火伤害,防火提升 30%,防火提升 35%,199、Ort 欧特 +1-50 电伤害,防电提升 30%,防电提升 35%,2110、Thul舒尔 +3-14 冰伤害,效果持续 3 秒,防冰提升 30%,防冰提升 35%,2311、Amn 安姆 每次命中偷取 7% 生命,敌人受到反伤害 14,敌人受到反伤害 14,2512、Sol 索尔 +9 最小伤害力,抵消物理伤害 7,抵消物理伤害 7,2713、沙尔 20% 提升攻击速度 20%,快速恢复打击,20% 快速抵挡率,2914、Dol 多尔 命中后吓跑怪物概率 25%,自动恢复生命 +7,自动恢复生命 +7,3115、Hel 海尔 装备要求 -20%,装备要求 -15%,装备要求 -15%16、Io 埃欧 +10 活力,3517、Lum 卢姆 +10 能量,3718、Ko 科  +10 敏捷,3919、Fal 法尔 +10 强壮,4120、Lem 蓝姆 75% 得到额外金钱,50% 得到额外金钱,50% 得到额外金钱,4321、Pul 普尔 +75% 伤害力对恶魔 +100 命中率对恶魔,30% 提升防御,30% 提升防御,4522、Um 乌姆 25% 概率造成伤口,四防 +15,四防 +22,4723、Mal 马尔 防止怪物治疗,抵消魔法伤害 7,抵消魔法伤害 7,4924、Ist 伊司特 30% 提升MF,25% 提升MF,25% 提升MF,5125、Gul 古尔 20% 提升攻击命中率,+5% 防毒上限,+5% 防毒上限,5326、Vex 伐克斯 每次命中偷取 7% Mana,+5% 防火上限,+5% 防火上限,5527、Ohm 欧姆 +50% 伤害力,+5% 防冰上限,+5% 防冰上限,5728、Lo 罗  20% 概率双倍打击,+5% 防电上限,+5% 防电上限,5929、Sur 瑟  命中后使目标失明,提升 Mana 上限 5%,+50 点 M、Ber 贝  20% 概率决定性打击,抵消物理伤害 8%,抵消物理伤害 8%,6331、Jah 乔  忽略目标防御,提升生命上限 5%,+50 生命,6532、Cham查姆 冰冻目标 +3,不被冰冻,不被冰冻,6733、Zod 萨德 永不磨损,69扩展资料镶嵌系统本代游戏中,武器、盾牌、头盔、铠甲会出现一种带有凹槽的情况。除了部分魔法、亮金装备、套装或暗金装备自带的凹槽,白色装备一旦带有凹槽就会变成灰色。玩家除了可以通过第五幕的任务给指定装备增加凹槽之外,还可以用赫拉迪克方块的合成公式给装备打孔。凹槽的作用是镶嵌物品,游戏中的宝石、珠宝和符文三类物品可以镶嵌到物品的凹槽里,它们同时也是物品合成等赫拉迪克方块公式中的重要媒介。

暗黑破坏神2中钩镰枪怎么样打出4孔?

暗黑2以下是不同的装备打孔公式。另外,需要特别注意生成的孔数是随机的。 1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲 1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器 1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔 1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌 还有,武器和魔法装备的打孔还另有公式,不过个人没怎么用就不献丑了。

暗黑2以下是不同的装备打孔公式。另外,需要特别注意生成的孔数是随机的。1Tal(7#)+1Thul(10#)+1完美黄宝石+普通盔甲=同类型带孔盔甲1Ral(8#)+1Amn(11#)+1完美紫宝石+普通武器=同类型带孔武器1Ral(8#)+1Thul(10#)+1完美蓝宝石+普通头盔=同类型带孔头盔1Tal(7#)+1Amn(11#)+1完美红宝石+普通盾牌=同类型带孔盾牌还有,武器和魔法装备的打孔还另有公式,不过个人没怎么用就不献丑了。

暗黑破坏神2暗金装备怎么打孔?

装备本身有孔数限制,如果是用第5幕的打孔任务给暗金和绿装打孔都是1孔,一般都是优先给超强底料打孔;暗金和绿装,除了特定附+有多孔数以外,单机版想打2孔以上需要用到UdieToo(用JP113也是只能打1孔);不过没有必要,装备多几个孔附加的属性并不会有多强(画蛇添足而已),按照各职业的装备搭配就能过所有难度了,自己去anhei3战网或帖吧看攻略。

暗金的东东只能打一个孔第五幕拉苏克的任务奖励是打孔(打上限孔数),暗金的只能打一个另外下面是公式打孔,把材料放入方块里打

1 Tal (#7) + 1 Thul (#10) + 1 完美黄宝石 + 基础盔甲 = 同类型的打孔盔甲装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有

2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔1 Ral (#8) + 1 Amn (#11) + 1 完美紫宝石 + 基础武器 = 同类型的打孔武器装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美蓝宝石 + 基础头盔 = 同类型的打孔头盔装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔1.10新增的除孔公式,镶上的东西将会消失.符文15 + 回城卷轴 + 任何 镶嵌过的 物品 -> 未镶嵌宝石的物品 (宝石被毁坏消失)

暗黑2符文之语底料有孔还能开孔吗?

暗黑2有孔的底材是白色和黑色的,黑色是无形的。只要有孔就不可能再开孔了。

暗黑破坏神2毁灭之王中怎么给装备打孔啊?

不全是中文的,还有些数字和符号标点 3普通的宝石+1有孔的武器->魔法,可有孔的武器3无暇的宝石+1魔法武器->有孔的,魔法武器3完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石->给黄金物品打1个孔1.10新增的打孔公式,孔数随即符文07+符文10+1完美的黄宝石+普通盔甲->有孔的盔甲符文08+符文11+1完美的紫宝石+普通武器->有孔的武器符文08+符文10+1完美的蓝宝石+普通头盔->有孔的头盔符文07+符文11+1完美的红宝石+普通盾牌->有孔的盾牌第5幕的铁匠任务打孔

暗黑2装备凹槽合成公式?

1、任务有打孔奖励

第5场景的第一个任务:铁匠可以帮你的装备(可打孔)打孔,

-----一般来说白色物品可以打到最大孔数

暗黑2公式打孔(暗黑2公式打孔限制)暗黑2公式打孔(暗黑2公式打孔限制)


-----不能为已有孔的物品打孔

-----黄金和暗金物品只能打一个孔

-----蓝色物品随机打1~2个孔

2、还有一个是公式合成

---把需要打孔的装备放入( 赫拉迪克方块 )中

---再放入3个完美骷髅+1个乔丹之石( o)是一枚戒指

---点赫拉迪克方块中的改变

可以为装备打一个孔

或者你不想用上述方法打孔你可以:

例如你要为一件装备打孔,你需要的打孔的材料准备为

#黄金装备(只用于黄金物品):

----1个需要打孔的黄金装备+3个完美骷髅+1个乔丹之石(一个戒指)=有孔黄金装备

#蓝色武器(原来的魔法属性会被刷新,武器而已没有防具的打孔)

----3个碎裂的任意的宝石 + 1个魔法武器 = 有孔的魔法武器

#白色装备(打孔数不定,最好不要浪费时间)(因为很少有人用普通的物品来浪费时间,所以建议不用)

---- 符文7塔尔 + 符文10书尔 + 1个完美的黄宝石 + 普通级盔甲 =

同样类型有凹槽的盔甲

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---- 符文8拉尔 + 符文11安姆 + 1 完美的紫宝石 + 普通级武器 =

同样类型有凹槽的武器

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---- 符文8拉尔 + 符文10书尔 + 1 完美的蓝宝石 + 普通级头盔 =

同样类型有凹槽的头盔

---- 符文7塔尔 + 符文11安姆 + 1 完美的红宝石 + 普通级盾牌 =

同样类型有凹槽的盾牌

就这样了

特别要说明的是:

各种装备的最大孔上数是不一样的, 魔法物品(蓝色)最多有 4 个凹槽. 杰出物品最多有 2 个凹槽. 合成物品, 套装和暗金物品最多有 1 个凹槽. 一些套装和暗金物品的凹槽数会多于 1 个, 那是它们本身的物品属性

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