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阿修罗是固伤还是百分比职业(地下城阿修罗是固伤还是百分比)

手游阿修罗增幅智力还是力量?

智力

地下城与勇士中的阿修罗伤害的增幅来源于本身智力的高低,是一个固定伤害职业所以装备选择增幅的时候属性都是选择增幅智力

<阿修罗角色技能属于魔法固伤攻击,提升攻击力的属性有:智力,独立攻击及属性强化;

而增幅装备只有四种属性选择:力量,智力,精神,体力;

所以对阿修罗攻击力有提升的属性只有:智力,故而阿修罗增幅属性选择:智力

dnf职业是固伤还是百分比职业区别是怎么打造?

步骤一:我们可以看技能描述,如果他的技能伤害是一个固定的伤害值,比如物理攻击力后面是:4269那么他就是固伤职业。

步骤二:如果他的职业技能描述是可以造成120%的魔法攻击力的话,这个职业就是百分比职业,如果他的描述是这样的,可以造成120%+200点的魔法攻击力或者物理攻击力后面是百分之多少的话,那他还是百分比职业,因为他没有固定的伤害值,他的伤害是取决于你的面板。

步骤三:是这样的百分比职业是需要高强的,强化,附魔增幅越高就会越厉害,因为他是靠面板的百分比增加伤害的,所以是需要很大的投入的,是很费钱的职业。


步骤四:而固伤的职业他不怎么费钱,因为他的伤害是固定的,不需要高强装备,高强不高强对于它来说都是一样,因为伤害都是一样的不会因为高强而增加的,但是他需要锻造才厉害,锻8才厉害,锻造可以增加独立,附魔有时候也是需要的。


步骤五:我们要看一个职业是固伤还是百分比,就打开他的技能查看技能说明,如果他的技能固定伤害的比较多就是固伤,百分比技能比较多就是百分比职业。


步骤六:目前dnf里面的职业百分比职业比较多,固伤职业相对来说比较少一点,像红眼是固伤,阿修罗分流派,既可以固伤又可以百分比,男女大枪和魔道女柔道圣骑士这类就是固伤职业。

dnf召唤师好玩吗?另外战士阿修罗和鬼泣哪个厉害?

英雄是时代的产物,伤害是玩家的需求。各位读者姥爷们大家好,我是蜗牛君。召唤在现在的版本中虽然已经不能算作是幻神了,但是不得不说依旧很强力,阿修罗毋庸置疑,瞎子在团本中的地位还是非常高的,打团开荒经常能看到瞎子的影子,鬼泣就更不用说了,作为这个版本的幻神职业强度肯定是强的不要不要的。

召唤师

召唤师好不好玩这个问题蜗牛君只能说谁玩谁知道,虽然召唤师开起来挺有意思的,能召唤大量的宝宝,流派也比较多,蜗牛君相信90版本和召唤组过队的玩家一定还记得召唤师“全家桶”加点,召唤宝宝之后的混乱场面吧,虽然召唤师伤害还算是不错,但是蜗牛君觉得玩召唤师并不是很好玩,虽然在练级途中练级比较方便也比较快,但是不得不说练级途中还是非常无聊的。

最主要的一点就是蜗牛君玩召唤师的感觉就是特别脆,装备不好的情况下打深渊的时候很容易死,然后复活起来召唤宝宝也是很麻烦的过程,动不动就要交复活币,这或许是蜗牛君刚玩召唤师手法不行的原因,还有一点就是召唤师在日常打图中和看电视区别不大,感觉不到刷图的乐趣,相比于其他的职业来说,召唤师算是比较无聊的职业了。

阿修罗

对于瞎子,蜗牛君还是比较推荐平民玩家去玩的,瞎子拥有比较可观的控制能力,还有非常不错的持续输出能力以及25仔属性,在开荒团本中瞎子的地位很高,而且瞎子作为一个固伤25仔职业的打造要求没有纯c职业那么高,其次对于百分比来说固伤职业要更加省钱一些,只需要花时间去打强烈的痕迹锻造即可,所以瞎子这个职业蜗牛君非常推荐各位平民玩家入手。

鬼泣

鬼泣作为这个版本的幻神输出能力只能用可怕来形容,单论职业强度来说肯定是幻神鬼泣要比25仔瞎子的伤害更高,不然鬼泣也不能被称之为幻神了,想要体验一把幻神职业的玩家可以入手一个鬼泣,鬼泣在之前的版本重做之后技能形态变好了很多,而且技能能够柔化,伤害也得到的大幅度的增强,这一点从15秒的打桩比赛中就能看出来。

这里蜗牛君还多嘴一句,大家玩鬼泣要做好高强的准备,因为鬼泣是百分比职业,武器需要高强,否则伤害会低山不少,所以大家也不要盲目更疯去玩鬼泣,需要先简要的计算一下自己准备投入多少,否则伤害可能达不到你的期望,毕竟再抢的幻神也只是在同等装备、附魔、增幅下伤害要高一些,并没有强到可以忽略装备打造的地步。

好了,以上就是蜗牛君给大家带来的全部内容了,各位读者姥爷给蜗牛君点点关注呗。

地下城阿修罗用什么勋章?

阿修罗必带智力独立勋章,阿修罗是固伤职业,只需要智力和独立

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阿修罗为什么带太刀不带短剑?

1.太刀快速攻击速度,短剑普通攻击速度,刷图太刀流畅

2.瞎子固伤职业,太刀加成智力高,短剑智力加成底,蚂蚱也是肉,提升少,但也有提升

3.释放速度,太刀释放速度明显高于短剑。

4.对于瞎子来说,本来就叫瞎子,少了一点命中不影响瞎子输出。

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5.现在史诗都加魔法暴击,瞎子的换装套削肉断骨6加成20%的魔法暴击,很轻松的到100%暴击,所以可以忽略短剑加成的魔法暴击。

DNF狂战是固伤职业吗?

全固伤职业只有一个:缔造者。红眼,圣骑士,女柔道和魔道是绝大部分技能固伤,百分比技能只当辅助或控。

半百分比职业有:修罗,死灵,大枪,弹药,黑暗武士。召唤的生物系是固伤,精灵系是百分比。有固伤但占少部分的有:女气功,女街霸,鬼泣。其他职业可能有的会有一点固伤,但基本可以忽略了。

鬼剑士中,有狂战 枪手中大枪 一般技能物理一般百分比。 其他都是固定 法师中召唤一半一半 魔道 能算是固定伤害的。

圣职者 几乎没有固定的技能 格斗家 柔道全 。固定伤害的 武神一半一半把 ,暗夜使者 死灵一半一半的 ,法师中冰结实 一半 大概就这多了。

纯固定伤害:红眼、大枪、柔道、魔道,圣骑士,缔造者。

半固伤半百分比:阿修罗、鬼泣、气功、男柔道、黑暗武士、街霸。

纯百分比:剑圣,武神,枪神,战法。

阿修罗加智力还是魔法暴击?

因阿修罗属于魔法系纯固伤,因此加魔法暴击。

阿修罗攻击类型是魔法型为主,精通武器为带高魔法攻击或智力属性的剑。其技能“杀意波动”可以增加自身及周围队员的物理暴击率和魔法暴击率。

阿修罗职业特色是具备感知能力的职业,为了感触波动而放弃了双目。以剑气为主要攻击手段,鬼剑中的“魔法师”。擅长中远距离打击,拥有高瞬间伤害的职业。

dnf瞎子为什么带太刀?

其实很简单,以前瞎子是混伤职业,以固伤技能为主,带有少量的百分比技能,高魔攻的短剑在输出上更占优势,而现版本的瞎子已经改成了纯固伤职业,不吃面板魔攻了,这样一来高智力高攻速的太刀当然更受瞎子欢迎

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