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switch 好玩的游戏(switch好玩的游戏推荐)

2021switch必买十大游戏?

2021年必买十大游戏推荐《塞尔达传说:旷野之息》、《异度神剑2》、《超级马力欧:奥德赛》、《马力欧赛车8 豪华版》、《任天堂明星大乱斗 特别版》、《火焰纹章:风花雪月》《健身环大冒险》、《歧路旅人》、《喷射战士2》以及《空洞骑士》。游戏都挺耐玩,玩家根据自己的爱好选择。

switch游戏汇总?

怪物猎人 推荐指数:S+

虽然游戏还没有发售,但从试玩版的表现来看,本作完全可以上推荐名单。新地图、新怪物、新招式,无数新要素的引入,对于没有玩过PC版的老猎人来讲吸引力是致命的。其实这个系列无论是网络联机,还是单机玩,都能找到各自的乐趣。不过如果有条件,我最推荐的还是加同城群,然后下班或者周末大家找家舒服的奶茶店面联,那种乐趣超过网络联机太多。

喷射战士2

推荐指数:S

虽然已经公布了3代的消息,但得等到2022年才能发售,所以如果现在就入手2代的话,其实还能快乐开心一整年。《喷射战士2》并不是一款传统的TPS游戏,“涂地”在整游戏中具有相当高的重要性,同时也因此带来了与传统TPS不同的游戏感受。虽然每局只有5分钟左右,但全程紧张刺激,让人肾上腺素激增。是一部即可玩两把就放下,也能肝上一两小时的极推荐作品。

傲气雄鹰:重载

推荐指数:A

这个系列早在塞班时代就开始出现,直到今天依然能在上玩到,这本身也说明了系统还是有一定人气。传统的躲弹幕STG虽然已经没落,但傲气雄鹰的重点并不在此。它更像是借用STG的游戏形式的一种养成游戏,因为游戏中战机的能力是可以不断通过点数提升的,而要得到点数又需要不断刷刷刷,这就让游戏具有比传统STG更高的可重复游戏性。加上STG本身操作及游戏逻辑简单,很容易让人上头。

挺进地牢

推荐指数:A

地牢游戏的典范,并且版本移植度还不错,除了弹幕多的时候有点卡顿。虽然最让人激动的莫过于每层开宝箱的那一瞬间,你永远不知道里面是什么东西,这种抽奖的感觉始终伴随玩家直至通关。加上游戏内武器极其丰富,多达上百种之多,新武器需要不断刷刷刷去解锁。加上不同角色不同能力,这些都保证了可重复游戏性。

死亡细胞

推荐指数:A

整个游戏地图都是随机生成的,每次死亡也不是传统意义上的游戏结束,玩家会继承上死亡前的部分能力,所以每次游戏玩家都会变得更强。现在这种设定开始变得很流行,后面的《黑迪斯》同样沿用这种“不会死”的办法来让玩家不断重新开始游戏。武器技能等当然需要通过不断杀敌得到的点数来升级、解锁,这点到是很传统。不过我个人不太喜欢这种横板随机地图,玩多了其实感不出每局有什么不太一样的地方。

任天堂明星大乱斗 特别版

推荐级别:A

这其实应该是一款推荐级别为S+的作品,我推荐级别写A,并不是因为这款游戏不好玩或者素质不行,大家不要误会,相反这款游戏能单独撑起一场45分钟的直面会,素质及人气均在业界金字塔顶端。只是这款游戏在国内的两极分化太过严重,很多没接触过的玩家因为历史原因(初代在N64上,国内的非游戏迷几乎没听过)以及对“格斗”游戏的刻板印象,很多时候并没有关注本作。虽然樱进政博为了单机专门做了一个“灯火之星”模式,但仍然收效甚微,跟国外的火爆相比,国内受众实在少得可怜。

暗黑破坏神 III:永恒之战

推荐指数:A

游戏的历史我不是太懂,但我第一个了的能不断“打”装备的作品,就是暗黑2,当然是我高中同学带我去网吧的时候见到的。3代在刚发售的时候饥饱受各种批评,不过经过制作组的不断更新,现在这种批评已经少了很多。上的移植效果也堪称良心,操作经过优化后虽然不及键盘鼠标,但也已经能随心所欲的杀敌,随时随地刷几把的畅快确实非常让人开心。不过需要注意的是,打赛季才是游戏的完全形态,单机的乐趣还是比较有限。

杀戮尖塔

推荐指数:B

卡牌是最容易让人上瘾的类型之一,要不怎么巫师3里大家300小时的游戏时间里面,有200小时是在玩牌呢。游戏内丰富的职业衍生出不同流派的打法,加上遗物系统及随机爬塔,玩家在弄清楚之后方能体会系统之精妙,并随之大呼过瘾。版本在经历多次更新之后,目前稳定性已经达到优秀的程度,极少有闪退及游戏无反应的情况出现,值得随时随地爬上几层。

以撒的结合:胎衣+

推荐指数:S

这是一款游戏时长轻松500小时以上的游戏,每局都有不一样的结局,并且不同道具之间的结合也会产生不同的特性,加上不同房间的BOSS,这些都造就了游戏的极大可玩性。玩家需要在不断的冒险之中接近真相,并进而了解整个游戏的故事背景。不过版最大的问题便是没有中文,玩家如果没有玩过其他版本,很多道具的功能可能会搞不清楚。这不得不说是一大遗憾,希望厂家日后能更新。

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巫师之昆特牌:王权的陨落

推荐指数:A

刚才还以说昆特牌,这次是真正为大家推荐昆特牌。卡牌游戏里极少有这样能讲故事的作品,蠢驴做朋克不行但编剧水平还是一等一的。本地化也做得相当不错,中文配音应该是少有的良心。需要注意的是,本作的游戏规则跟《巫师3》里面还是有一些不同,需要一定时间适应。如果觉得太难也不要紧,游戏可以随时变更难度,让菜鸟玩家也能愉快的过关顺利上手。

神界:原罪2 决定版

推荐指数:A

虽然我个人并不喜欢美式RPG,但在本作里面游玩30个小时后, 我还是被游戏极高的自由度所折服。DND类世界观设定的作品比比皆是,但本作之所以能在众多作品里面脱颖而出,凭借的是超高的自由度、出色的游戏细节。玩家可以自行选择任务的完成方式、走向,战斗也可以有多种多样的战术搭配。剧情精彩,人物刻画生动,形象饱满。可以说一切RPG应该具备要素,《神界:原罪2》不但都具备了,并且水准还高于同时代作品。

上古卷轴5:天际

推荐指数:B

我一直在犹豫要不要把这款游戏放进来,不想放是因为游戏画面及操作过于上古,想放是因为游戏本身太过经典,以前于厂家在E6只是放了个6代的LOGO也能让玩家们激动不已泪流满面。游戏的自由度之高史无前列,这里的自由度不是《荒野之息》中哪里都可以爬的自由,面是游戏内玩家选择的自由。某个职业玩腻了,你可以换一个。坏人不想做了,你完全可以改邪归正。各种层出不穷的事件,也会因玩家的不同选择而产生不同走向。不过能享受这一切的前提,是你能忍受那让人无话可说的垃圾手感,以及2021年看来让人觉得不可思议的“空气墙”。

马里奥赛车8

推荐指数:A

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如果你是在校的学生,或者一个人租房住,平时没有人跟你一块游戏,那我并不推荐你购买这款游戏,因为这不是为一个人准备的。这是一部典型多人一块玩才能享受其中乐趣的作品,越多越好。加上画风人畜无害,特别推荐家庭用户购买。如果你小孩刚好六七岁的样子,那我想晚上你可以陪他/她们玩上几盘。多年以后,他/她们肯定会记得小时候,跟爸妈一块坐在沙发上玩一款赛车游戏的欢乐时光。虽然他/她们可能并不是游戏迷,也不知道这款游戏的名字。

集合啦!动物森友会

推荐指数:S

这款游戏过于另类,以我有限的29年游戏玩龄来看,它并不算传统意义上的“电子游戏”,它更像是一款内容无限丰富的电子版“过家家”,就好像你把中国象棋游戏化后,它依然是“中国象棋”而不是“电子游戏”。游戏的魅力对一百个人来讲有一百种不同的看法,有的人喜欢布置家居,有的人喜欢培养珍贵蔡,而有的人喜欢制作各类服装,游戏里的一切就是你个人生活的一个倒影。你不需要完成搜集,也不用去赶进度,你唯一需要做的就是在里面做一些让你觉得轻松惬意的事情,缓解现实生活中的疲惫。

城市:天际线

推荐指数:B

游戏非常吃机能,运行全程风扇都在狂转,并且存在前期流畅后期人口一多就卡顿的老毛病。但是想想能在掌机上随时随地建造的感觉,就会让人激动不已。游戏要玩好需要有一定的想像力,看着自己脑海里的城市一步步被自己建造出来的满足够非常强烈,这种快感跟ACT游戏那种快感是不一样的。虽然相对PC版本在系统及画面上做了一定的简化(阉割),但游戏性并没受到太大影响,推荐给没玩过PC版也不打算玩PC版的玩家。当然,这类模拟经营游戏虽然杀时间, 但受众其实比较少,需要一定的学习时间。

文明6

推荐指数:A

我想你就算没玩过应该也听过这个游戏,什么“再玩一盘就天亮”这种梗大家已经玩到烂。文明应该算是耐玩游戏里面的战斗机,随便1000小时游戏时间的玩家大有人在。虽然游戏在画面及操作的舒适性上不如PC版,但随玩随放的特性让版成为众多文明爱好者的考虑对象。其实大家只要不拿PC来对比,当它是一款原生游戏来看待的话还是不错的。并且游戏优化做得还算及格,100多个回和没有明显卡顿,就算有卡顿保存一下再重新进入游戏就好了。

塞尔达传说:荒野之息

推荐指数:A

《荒野之息》其实也存在两极分化问题,虽然MC分数高达97分,但依旧有相当部分玩家不能体会其中乐趣。在我看来游戏也不是所有方面都让我满意,我最喜欢的还是游戏的探索部分,就是那种“山的那边有什么”的感觉,战斗及解迷部分其实我兴趣不大。不过即便如此,光探索部分就够我玩上260小时,虽然这个时间相对动不动500小时的一些游戏来讲不算太多,但这260小时带来的游戏体验是非常强烈的,一点火不平缓。不过我现在觉得地图还是有点小,期待2代给我们带来新的惊喜。

星露谷物语

推荐指数:A

《星露谷物语》应该是比较老处牌的“养老”游戏了,早期大家也因为游戏荒及当时的低价而纷纷购入。游戏作者最开始是为了制作一款“牧场物语”般的游戏,没想到多年以后游戏的风头已经远远盖过牧场系列,这同时也证明了游戏的可玩性。这类养老游戏其实都一样,就是玩家只需要考虑自己喜欢做的事情就好,经营好自己的事业,不要给自己设定目标,否则玩起来就会非常让人痛苦。目前PC版已经更新1.5版本,增加了不少可玩内容,让游戏的生命力得以延长。版应该也不远了,让我们期待吧。

switch近期有什么好玩的游戏?

switch近期的好游戏有:真女神转生5

真女神转生5 作为真女神系列的最新作,本作也是该系列25周年的纪念游戏。采用虚幻4引擎开发,游戏系统玩法和前作大致相同,主角将在一个完全不同的“东京”地区展开冒险,收复恶魔,并培养他们成为强大的伙伴。游戏品质有保障,但从预购来看,价格偏贵,不是死忠粉可以观望下。

给你推荐一个游戏。

《寄生前夜》

《寄生前夜(PARASITE EVE)》,是根据日本作家濑名秀明的同名科幻小说改编的动作类角色扮演游戏系列,由日本Square公司(如今叫Square Enix)制作并发行,讲述的是人类体内的线粒体开始觉醒并反过来攻击人类的故事。

switch必买游戏有哪些?

<主要玩任天堂本家作品,如奥德赛、荒野之息、、arms、异度之刃2等等,也有很多优秀的第三方,如上古卷轴5、马里奥疯兔、火纹无双等等

这个因人而异的。 刊你喜欢什么样的游戏,个人推荐塞尔达马里奥乌贼娘异度神剑

深度解析广州变迁?

历史时期的广州为一地多名,先后有“番禺”、“广州”、“番州”之称,还蒙有“羊城”、“仙城”、“穗城”、“花城”之称。诸多名称,各有来由。

现学术界已确定广州建城始于秦,之前有认为广州城始建于春秋战国的“楚亭”、“南武城”均为张冠李戴、子虚乌有,无稽之谈。公元前221年,秦始皇统一六国后,在全国推行郡县制。秦始皇三十三年(公元前214年)统一岭南,在岭南地区设置桂林、象、南海三群,并在今广州开始立城,称“任嚣城”、“赵佗城”,为南海群治,这是有文字记载的广州最早的城。汉时被改称为“番禺”,而“广州”之称则始于三国时期的吴国(春秋战国广州乃百越之地,无行政建制;秦汉为南海郡治,汉高祖至汉武帝期间,赵佗据岭南建立南越国;东汉末年分三国,魏蜀吴三国鼎立,岭南属吴)。隋朝,仁寿元年(公元601年),因避太子杨广讳(古代官名、地名等碰到与帝皇名字里的字相撞,都要避讳),改广州为“番州”,除此,“广州”之名一直沿用至今。

“羊城”、“仙城”、“穗城”名称,均与一个传说有关。据传,古时,有五位身穿彩衣的仙人,分别骑着五只不同颜色的羊,手执五茎六穗水稻良种,腾云驾雾,降临楚亭(又称“楚庭”,传说为今广州城的前身,在今越秀山上,今也有五羊雕塑作为纪念),赠送给当地人民,并祝愿这个城市永无饥荒。说毕,五位仙人便腾空而去,留下的五只羊变成了五颗石头。广州人民根据这个传说,逐渐便有了“羊城”、“穗城”和“仙城”之称的诞生。也有人认为古时越人崇尚图腾,均以动物为图腾,“羊”也是越人氏族用以崇拜的图腾,所以有“羊城”之称。

至于“花城”之称,则与广州花卉种植以及广州人在历史长河中渐形成的除夕晚上爱逛“花市”民俗有关。广州地处亚热带,阳光雨露充沛,沿河淤泥肥沃,藉优越的自然条件,广州不仅花卉种植历史悠久,可追溯到汉代初年,而且品种繁多。南汉时期广州就出现了最早的“花市”,但一开始只是固定在除夕前几天举行,直至19世纪中叶,每届除夕,花农携花卖于市,现今的“花市”则是从廿几持续到年三十。明清两代,广州植花已成专业,花市也是定例,且热闹非凡!花市也并非只卖花,年年都有新意,热热闹闹的,人如潮涌!

东晋时期广州叫什么?

广州始建于公元前214年,最早建城时的名字叫任嚣城。商代时广州地区称为南越,周代时又有称为百粤、南海。早在公元前九世纪的周代,这里的百越人和长江中游的楚国人已有来往,建有楚庭,这是广州最早的名称,现越秀山上有清代建的一座石牌坊,坊上书写古之楚庭,不少史籍将楚庭视为广州的雏型,是广州最早的称谓。

广州,古代行政区划,地理上属九州之中的扬州南部,是汉族原居地区之一。东吴黄武五年(公元226年),东吴孙权将交州分拆为交州、广州两部分,这是“广州”的地名首次在历史上出现。

广州,是三国东吴设立的一个行政区划。

264年(永安七年),孙吴为便于治理,从交州划出南海、苍梧、郁林、高凉4个郡,另设“广州”。交广二州的行政区划设置为后来历代所沿用。

深圳经济特区虽然发展只有40年,但却曾经有着6700多年的人类活动史,新石器时代中期就有土著居民繁衍生息在深圳土地上,深圳有1700多年的郡县史、600多年的南头城、300多年的大鹏城史,深圳的城市史已有1673年。深圳最早的前身为广州宝安县,宝安作为县建制始于公元331年东晋咸和六年。朝廷置辖地六县的东官郡,辖地大概为今天的深圳市、东莞市和香港等范围。郡治在宝安县南头。

佛山古称季华乡,东晋隆安二年公元398年,剡宾国现克什米尔的三藏法师达毗耶舍带了二尊铜像来到季华乡,在塔坡岗上即今塔坡街建佛寺,传佛教。他回国后,随着时间推移,寺宇倒塌 。到唐朝时,这里又变成了一片岗地。唐贞观二年公元628年某日,塔坡岗上异彩四射,乡人奔走相告。于是人们便齐聚起来,在塔坡岗上发掘,竟掘出三尊铜佛,搬开佛像,便有一股清泉涌出。根据碑文记载,得知东晋曾有剡宾国僧人达毗耶舍,在此讲经及建过经堂。乡人于是建井取水,并在岗上重建塔坡庙寺,供奉三尊铜佛。人们认为这里是佛家之山,于是将季华乡改名为“佛山” 。这就是佛山地名的由来。后来,世人传诵着这样一句谚语:“未有佛山,先有塔坡” 。

东莞的历史可追溯至新石器时代,夏朝时,东莞属南交地,春秋战国时,属百越之地。公元前214年,秦始皇并岭南,东莞属南海郡番禺县地。东汉顺帝分番禺设立增城县,东莞于当时增城治下。东晋咸和六年公元331年,东莞立县,初名宝安,隶属东官郡。东莞市唐朝至德二年公元757年更名东莞,县治置于涌今莞城街道。东莞相传因地处广州东面今东南面,及盛产水草莞草而得名。

广东位于南岭以南,南海之滨,与香港、澳门、广西、湖南、江西及福建接壤,与海南隔海相望。广东下辖21个地级市、20个县级市、34个县、3个自治县、65个市辖区,广东的省会是广州。

晋朝时期,岭南地区相对比较安宁。隋开皇九年(589年),南海郡被废除。次年(590年),因番禺县地处南海县(据清道光二十七年武英殿聚珍本《元和郡县志》),属广州总管府,南海县政区开始建置。仁寿元年(601年),因为避太子讳改广州为番州。大业三年(607年),罢除番州重新设置南海郡。南海郡下辖南海县、曲江县、始兴县、翁源县、增城县、宝安县、乐昌县、四会县、化蒙县、清远县、含洭县、政宾县、怀集县、新会县、义宁县共十五个县。

东晋时期广州就叫广州,又叫五羊城。

广州得名“五羊城”,最早记载在东晋时期学者顾微的《广州记》里。在《广州记》中,顾微写道:“广州厅事梁上画五羊像,又作五谷囊随像悬之,云昔高固为楚相,五羊衔谷萃于楚庭,故图其像为瑞。六国时广州属楚”。这就是广州得名五羊城的最早记录,这个说法成为了广州称为五羊城的滥觞。

switch都能玩什么游戏?

1、《塞尔达传说:旷野之息》

《塞尔达传说:旷野之息》是由任天堂企划制作本部与子公司 Soft协力研发制作的一款开放世界动作冒险游戏,游戏平台有和 。

2、《超级马里奥:奥德赛 》

《超级马里奥:奥德赛 》是任天堂游戏公司发行的开放世界动作冒险游戏(沙盒),游戏平台包含。

3、《乐高世界》

乐高世界是一款由t 开发,华纳与乐高联合发行的开放世界沙盒建造生存类游戏,游戏登陆平台为和。

4、《超级炸弹人R》

《超级炸弹人R》,是游戏公司开发的炸弹人系列新作,于2017年3月15日登陆主机 。

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5、《一起剪吧!剪纸狙击手!》

《一起剪吧!剪纸狙击手!》,是由任天堂游戏公司出版发行的解谜类游戏, 于2017年8月8日登陆 。

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